導(dǎo) 《生化危機(jī)4》堪稱最具影響力的游戲之一,它為現(xiàn)代電子游戲設(shè)計奠定了諸多基石。盡管這款游戲已問世二十余年,但其影響力仍滲透于許多頂級游戲系列中。 前頑皮狗高級環(huán)境美術(shù)師Jeremy Huxley近...

《生化危機(jī)4》堪稱最具影響力的游戲之一,它為現(xiàn)代電子游戲設(shè)計奠定了諸多基石。盡管這款游戲已問世二十余年,但其影響力仍滲透于許多頂級游戲系列中。

前頑皮狗開發(fā)者稱《生化危機(jī)4》啟發(fā)了《神秘海域》等眾多動作游戲

前頑皮狗高級環(huán)境美術(shù)師Jeremy Huxley近日在接受Kiwi Talks采訪時,談及現(xiàn)代游戲中的寫實畫面技術(shù)。Huxley表示,《生化危機(jī)4》對《戰(zhàn)爭機(jī)器》《神秘海域》《古墓麗影》等系列產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,并進(jìn)一步闡釋了這款游戲如何引領(lǐng)現(xiàn)代游戲設(shè)計潮流。

他談到:“過去20年游戲行業(yè)取得了巨大進(jìn)步。回看《生化危機(jī)4》,它某種程度上啟發(fā)了《戰(zhàn)爭機(jī)器》《神秘海域》等眾多作品。我記得開發(fā)者曾提到,《戰(zhàn)爭機(jī)器》的越肩視角設(shè)計正是受《生化危機(jī)4》啟發(fā)。”

前頑皮狗開發(fā)者稱《生化危機(jī)4》啟發(fā)了《神秘海域》等眾多動作游戲

《生化危機(jī)4》帶來了多項開創(chuàng)性設(shè)計,其中越肩視角已成為現(xiàn)代游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置。盡管這種視角能提升瞄準(zhǔn)精度,但在該作問世前并未得到廣泛應(yīng)用。這一第三人稱視角設(shè)計影響了《戰(zhàn)爭機(jī)器》《質(zhì)量效應(yīng)》系列、《最后生還者》《死亡空間》等眾多作品,推動了現(xiàn)代游戲設(shè)計的革新。

前頑皮狗開發(fā)者稱《生化危機(jī)4》啟發(fā)了《神秘海域》等眾多動作游戲

盡管當(dāng)今游戲在沉浸感和畫質(zhì)方面已突飛猛進(jìn),但《生化危機(jī)4》的發(fā)布為大多數(shù)現(xiàn)代游戲指明了進(jìn)化方向,對整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了關(guān)鍵推動作用。