導(dǎo) R星和其母公司Take-Two不僅致力于將GTA6打造成史上最成功的電子游戲,還希望通過(guò)這款作品將GTA6打造為全球娛樂(lè)史上最偉大的作品之一,超越傳統(tǒng)游戲的局限,帶給玩家前所未有的沉浸式體驗(yàn)和深遠(yuǎn)影響...

R星和其母公司Take-Two不僅致力于將GTA6打造成史上最成功的電子游戲,還希望通過(guò)這款作品將GTA6打造為全球娛樂(lè)史上最偉大的作品之一,超越傳統(tǒng)游戲的局限,帶給玩家前所未有的沉浸式體驗(yàn)和深遠(yuǎn)影響力。通過(guò)這游戲,R星不僅要突破游戲行業(yè)的天花板,還希望重新定義整個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),成為一個(gè)文化現(xiàn)象。

近日,Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在接受外媒CNBC采訪時(shí)表示,R星正在全力以赴開發(fā)GTA6,盡管游戲的發(fā)布日期有所延后,但他認(rèn)為這一延期不過(guò)是短短不足六個(gè)月的調(diào)整,并且他堅(jiān)決否認(rèn)了外界對(duì)于項(xiàng)目進(jìn)度的任何擔(dān)憂。他強(qiáng)調(diào),這種延期是為了確保游戲的完美呈現(xiàn),而非由于開發(fā)問(wèn)題所導(dǎo)致的拖延。

GTA6官方正努力打造成史上最盛大的娛樂(lè)作品

Zelnick進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),R星這次的開發(fā)野心遠(yuǎn)超以往任何一款游戲,他指出:“R星并不滿足于制作一款僅僅能夠轟動(dòng)一時(shí)的游戲,我們的目標(biāo)是創(chuàng)造史上最偉大的娛樂(lè)產(chǎn)品?!彼鞔_表示,GTA6不僅僅是一款游戲,而是要成為一種跨越時(shí)代、影響深遠(yuǎn)的娛樂(lè)體驗(yàn),讓玩家在其中找到超越單純游戲的深層次感受。

然而,Zelnick也不無(wú)擔(dān)憂地承認(rèn),這是一個(gè)極為艱巨的任務(wù),因?yàn)镚TA6承載了玩家和市場(chǎng)的巨大期待?!跋M(fèi)者對(duì)這款游戲寄予了極高的期望,我們需要竭盡全力來(lái)滿足這種期待,”他說(shuō)道。他表示這種高標(biāo)準(zhǔn)的要求對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是巨大的挑戰(zhàn),但他們堅(jiān)信通過(guò)精心的打磨和不斷的創(chuàng)新,最終能夠交付出令人驚艷的作品。

GTA6官方正努力打造成史上最盛大的娛樂(lè)作品

Zelnick還補(bǔ)充道:“GTA6的延期實(shí)際上是我們公司對(duì)細(xì)節(jié)和質(zhì)量的承諾,體現(xiàn)了我們對(duì)玩家的尊重以及致力于打造最佳體驗(yàn)的決心。我們從未盲目追求發(fā)布日期,而是始終把追求娛樂(lè)體驗(yàn)的極致質(zhì)量放在首位。”

值得一提的是,盡管游戲尚未正式發(fā)布,全球玩家對(duì)GTA6的熱切期待已經(jīng)得到了證明。就在此前,游戲的第二部預(yù)告片上線僅24小時(shí)內(nèi),就創(chuàng)下了4.75億次播放的驚人紀(jì)錄,這一數(shù)據(jù)不僅展示了該作的巨大關(guān)注度,也進(jìn)一步證實(shí)了玩家對(duì)GTA6的高度期待和支持。

GTA6官方正努力打造成史上最盛大的娛樂(lè)作品