羊蹄山之魂作為對馬島之魂的續(xù)作,由Sucker Punch工作室傾力打造,近日曝光了更多關于游戲開發(fā)的細節(jié)信息。游戲總監(jiān)Nate Fox首次深入分享了選擇日本北海道作為取景地的創(chuàng)作思路。他介紹...

《羊蹄山之魂:北海道取景細節(jié)曝光》

羊蹄山之魂作為對馬島之魂的續(xù)作,由Sucker Punch工作室傾力打造,近日曝光了更多關于游戲開發(fā)的細節(jié)信息。游戲總監(jiān)Nate Fox首次深入分享了選擇日本北海道作為取景地的創(chuàng)作思路。他介紹稱,這片被稱為“蝦夷”的極北之地,不僅是主角阿津(Atsu)踏上復仇旅程的背景舞臺,也因其美得令人驚嘆的自然風光,成為講述故事的理想之地。

為了更好地還原真實體驗,開發(fā)團隊曾兩次前往北海道進行實地考察。第一次考察地點為知床國立公園,在那里,他們置身于懸崖與大海交織的壯麗景色中,同時也經歷了現(xiàn)實中的生存挑戰(zhàn)?!拔覀円贿呇鐾籽┌}皚的雄偉山峰,一邊警惕灌木叢中可能出沒的棕熊?!盕ox回憶道。這種在極致美景中夾雜著潛在威脅的感受,被成功轉化成了游戲的核心體驗——玩家將在探索過程中同時感受到視覺上的震撼與生存環(huán)境的壓力。

海拔1898米的羊蹄山是游戲中標題的靈感來源之一,其在當?shù)卦∶裾Z言中被稱為“雌山”。在第二次采風中,這座被稱為“蝦夷富士”的山峰被賦予了更深層的文化意義。開發(fā)團隊發(fā)現(xiàn),它不僅是一個地理標志,還承載了豐富的地方歷史記憶。Fox解釋說:“對主角阿津而言,這座山象征著失去的家園,同時也代表了她內心深處無法釋懷的復仇執(zhí)念?!?/p>

Nate Fox最后表示,北海道令人震撼的自然景觀為游戲創(chuàng)作提供了源源不斷的靈感,團隊致力于在游戲中打造出一個既虛構又貼近真實的世界。但他也坦言,作為一個美國開發(fā)團隊,在理解日本文化方面存在一定局限。為此,團隊不僅拜訪了許多文化學者,還深入走訪了多處歷史遺跡,以求更精準地呈現(xiàn)游戲背景。更多相關內容將在未來陸續(xù)公布。

目前,羊蹄山之魂已開放預購,并將于10月2日登陸PS5平臺。