近日,游戲技術(shù)媒體DSOGaming在討論為何游戲開發(fā)者為何要從“光柵化預(yù)烘焙光照轉(zhuǎn)向?qū)崟r光線追蹤”時提到,《刺客信條:影》無疑是目前PC上畫面最出色的游戲之一,如果采用光柵化預(yù)烘焙光照,需要整整兩年...

近日,游戲技術(shù)媒體DSOGaming在討論為何游戲開發(fā)者為何要從“光柵化預(yù)烘焙光照轉(zhuǎn)向?qū)崟r光線追蹤”時提到,《刺客信條:影》無疑是目前PC上畫面最出色的游戲之一,如果采用光柵化預(yù)烘焙光照,需要整整兩年時間!

若《刺客信條:影》采用烘焙全局光照技術(shù) 將需要長達2年時間和高達2TB的數(shù)據(jù)!

文中提到,育碧曾在今年的GDC大會上透露,曾經(jīng)《刺客信條:大革命》就采用了烘焙全局光照,最終得到了非常驚艷的畫質(zhì)效果。但這得益于游戲世界較小,并且不存在晝夜變化。

若《刺客信條:影》采用烘焙全局光照技術(shù) 將需要長達2年時間和高達2TB的數(shù)據(jù)!

但如果在《刺客信條:影》中使用同樣的技術(shù),那么游戲就會擁有高達2TB的光照數(shù)據(jù),光是預(yù)烘焙就需要兩年時間!所以團隊最終轉(zhuǎn)向了實時光線追蹤技術(shù),畢竟它簡化了開發(fā)流程,大幅度節(jié)省游戲的制作時間。

“所以這就解釋了,為什么很多游戲的畫面不如《神秘海域4》、《刺客信條:大革命》等游戲好看?!蔽闹锌偨Y(jié)道,“越來越多的開發(fā)者用光追技術(shù)取代了光柵化預(yù)烘焙光照。對于小型工作室來說,這已經(jīng)不是一個可行的選擇了?!?/p>