《怪物獵人:荒野》中有許多好用的武器,然而一些玩家不清楚各武器的游玩體驗(yàn),首先是貫通輕弩,不斷的走a雖然需要一點(diǎn)瞄準(zhǔn)上的練習(xí),但超絕滑鏟真的能夠帶來飛一般的體驗(yàn)。
貫通輕弩 推薦指數(shù):5?
不斷的走a雖然需要一點(diǎn)瞄準(zhǔn)上的練習(xí),但超絕滑鏟真的能夠帶來飛一般的體驗(yàn),不需要處決傷口只需要開啟速射模式射射射射射就完了,還有墊步掃射和墊步裝填帶來的超高容錯(cuò),打木樁也能靠追加射擊進(jìn)一步提升傷害,舒適感真的拉滿。
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大劍在這一作新加入的相殺機(jī)制極大地提升了大劍的操作感,雖然真蓄的傷害砍了非常多,但是相殺帶來的收益在一定程度上彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷,角力機(jī)制的出現(xiàn)也讓大劍變得更帥了。
雖然面對(duì)黑絲這種神金多動(dòng)癥快慢刀有點(diǎn)難受,但是打鎖刃時(shí)的交互感真的超爽??,總的來說有點(diǎn)吃熟練度,但是在熟悉操作后還是很舒服的。
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近戰(zhàn)瓶超高的輸出,極限閃避回復(fù)耐力帶來的靈活,讓近戰(zhàn)弓的體驗(yàn)相當(dāng)不俗,熟悉怪物出招后基本能做到把怪當(dāng)狗遛,缺點(diǎn)就是被摸到了容易死。
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相較于世界的抱臉蟲,這一作的斬斧的游玩體驗(yàn)舒適得多,斧形態(tài)的相殺,劍形態(tài)的GP,以及全解的超帥動(dòng)作和不俗傷害,讓斬斧成為了我相當(dāng)喜歡的一把武器,招式看著多其實(shí)一點(diǎn)也不復(fù)雜,只要把控好能量,復(fù)讀全解就完了。
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沒啥好說的,玩了不笑是神人,超高容錯(cuò)和超高傷害,純純的數(shù)值。
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荒野的雙刀在趣味性上真的超出之前太多(個(gè)人覺得),藍(lán)鬼人形態(tài)的加入以及鬼人亂舞的分段化讓雙刀對(duì)于怪物招式的處理變得更加靈活,不再像以前一樣打怪就是開鬼人上去亂舞,沒耐力了就關(guān)鬼人等回滿了再上去亂舞。
而且麻痹屬性在這一作的超絕控制效果讓物理雙刀目前的體驗(yàn)也非常不錯(cuò),最重要的,處決傷口的立體機(jī)動(dòng)裝置真的有人能拒絕嗎?
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其實(shí)說實(shí)話這個(gè)推薦指數(shù)有點(diǎn)低了,主要是因?yàn)槲彝嫫饋砜偢杏X插秧的手感怪怪的,不是很舒服。
但其實(shí)除開這點(diǎn)游玩體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,操作簡單易上手,復(fù)讀插秧的高傷害,格擋帶來的高容錯(cuò),各種滑步帶來的機(jī)動(dòng)性,還有最最最最無敵的復(fù)讀防御斬,可以說新手選擇片手可以少受很多苦。
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終于到了萬眾矚目的太刀,但我還是將它放在了3.5?,毫無疑問,這個(gè)評(píng)分對(duì)于這作的太刀相當(dāng)?shù)牡?,但我也要說說我的個(gè)人感覺。
我也是玩太刀的,見切的高容錯(cuò),復(fù)讀赤刃1的高收益,且居合也能開刃的機(jī)制,讓荒野的太刀很強(qiáng),但我并不喜歡這樣的太刀,讓我玩起來有點(diǎn)無趣,相比于復(fù)讀,我還是喜歡切納居登(貓)的太刀,所以太刀的推薦指數(shù)其實(shí)能達(dá)到4.5?,但我還是將它放到了3.5?
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最有交互感的武器,最高容錯(cuò)的武器,龍性戀最喜歡的武器(bushi),集中模式的加入讓長槍的轉(zhuǎn)向得到了一定程度的改善,且其基本沒有操作難度,建議放空大腦,缺點(diǎn)是不適合打小體型怪且傷害較低(但是真的很推薦用長槍打波衣龍,一直人車一直爽)
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這一作的盾斧我有點(diǎn)難評(píng),超解后面再說,先說說電鋸的體驗(yàn)吧。一如既往的前戲長和低容錯(cuò),但是換來的是開過一次基本就可以無限持續(xù)的紅斧,傷害不俗,操作簡單,且無論是睡眠還是麻痹都能夠快速觸發(fā)。
榴彈炮的眩暈配合前面兩種負(fù)面狀態(tài)可以帶來超長的控制鏈,總體還是不錯(cuò),就是容錯(cuò)確實(shí)低。
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如果是隊(duì)友,我打滿分,如果是自己,我只能給到3?評(píng)價(jià),你問我為什么,因?yàn)槲掖竽X處理不了多線程,不能邊打怪邊吃藥給隊(duì)友回血(),但其實(shí)體驗(yàn)還是不錯(cuò),有一定傷害量,能兼具控制,而且奶量真的很大。
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