導(dǎo) 作為經(jīng)典IP《野蠻人大作戰(zhàn)》的續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》不僅延續(xù)了初代快節(jié)奏、魔性亂斗的核心體驗,更通過角色重塑、玩法創(chuàng)新與敘事延展,實現(xiàn)了對初代英雄的全面進化。 在續(xù)作中,初代英雄們悉數(shù)登場:巴巴六...

作為經(jīng)典IP《野蠻人大作戰(zhàn)》的續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》不僅延續(xù)了初代快節(jié)奏、魔性亂斗的核心體驗,更通過角色重塑、玩法創(chuàng)新與敘事延展,實現(xiàn)了對初代英雄的全面進化。

在續(xù)作中,初代英雄們悉數(shù)登場:巴巴六、瓦瓦莉、卡卡班、圈圈熊、九九六...他們均在《野蠻人大作戰(zhàn)2》里迎來了全新的升級,不僅僅是畫面建模,更多的是玩法機制——當(dāng)然,所有的升級表現(xiàn)都是基于英雄們的傳統(tǒng)設(shè)定展開。

【從像素到立體,視覺的重構(gòu)】

初代《野蠻人大作戰(zhàn)》憑借Q版像素風(fēng)格與魔性畫風(fēng)俘獲玩家,而續(xù)作在保留角色辨識度的基礎(chǔ)上,通過3D建模技術(shù)與細節(jié)刻畫實現(xiàn)了視覺表現(xiàn)力的飛躍。

經(jīng)典角色回歸!初代英雄在2代中進行了怎樣的升級重塑?

其中,轉(zhuǎn)變最為明顯的就是曾在初代中登場過的圈圈熊。在續(xù)作中,圈圈熊和初代的畫風(fēng)有了截然不同的區(qū)別,整體的體型更匹配圈圈熊的“人設(shè)”,面部的表情,和身上的配色也更具力量感,頗有一種將暴力美學(xué)推向新高度的既視感。

經(jīng)典角色回歸!初代英雄在2代中進行了怎樣的升級重塑?

而我們的“看板娘”巴巴六,則沿襲了初代中標志性的大胡子,以及火腿武器。但形象卻從像素風(fēng)升級為立體化的粗獷戰(zhàn)士:肌肉紋理清晰可見,戰(zhàn)斗特效中旋風(fēng)斬的打擊感通過3D化的強化,讓割草爽感更加酣暢。

另一位傳統(tǒng)人氣角色卡卡班的“爆裂筋肉男”設(shè)定也被進一步放大,游戲中大招“山崩地裂”得場景破壞效果,彰顯了角色人設(shè)的力量感。

這一系列對傳統(tǒng)野蠻人的視覺升級,既保留了老玩家的情懷共鳴,又通過技術(shù)迭代讓角色更貼合當(dāng)代玩家的審美需求,讓作為續(xù)作的《野蠻人大作戰(zhàn)2》,在沿襲經(jīng)典的同時實現(xiàn)了推陳出新。

【技能機制的革新】

在初代《野蠻人大作戰(zhàn)》中,英雄的技能體系以簡單易上手著稱,而流派更多的是取決于“隨機天賦”玩法的影響。在續(xù)作《野蠻人大作戰(zhàn)2》中,通過符文系統(tǒng)的引入,大幅提升了單一角色的策略深度。

經(jīng)典角色回歸!初代英雄在2代中進行了怎樣的升級重塑?

以卡卡班為例,正常情況下的核心技能“無畏沖鋒”,是通過向前沖鋒,撞到敵人時停止位移并對前方敵人造成原地擊飛的效果來實現(xiàn)控制的效果。而在符文系統(tǒng)的影響下,該技能可以改變?yōu)樾盍Φ牟僮鬟壿嫞葱盍υ骄?,沖的越遠,傷害也就更高。

經(jīng)典角色回歸!初代英雄在2代中進行了怎樣的升級重塑?

九九六的初始技能形態(tài)也是基本沿襲了初代《野蠻人大作戰(zhàn)》,即通過“凌空俯沖”來實現(xiàn)快速位移和出傷。而在符文系統(tǒng)的影響下,九九六的技能打法也有了一定的改變。

比如在首次俯沖命中目標后讓第二次俯沖傷害再進一步的提升,在終結(jié)技的持續(xù)期間俯沖使用次數(shù)再次增加等等,使得九九六的戰(zhàn)斗邏輯有了一定的不同。

經(jīng)典角色回歸!初代英雄在2代中進行了怎樣的升級重塑?

而作為經(jīng)典中的經(jīng)典,得益于符文系統(tǒng),巴巴六戰(zhàn)斗流派的上限也遠比初代豐富。比如符文“猩紅狂熱”就讓從近身肉搏的戰(zhàn)斗邏輯,衍變?yōu)樗⑽鸫駻OE的模式。

經(jīng)典角色回歸!初代英雄在2代中進行了怎樣的升級重塑?

簡單來說,巴巴六可以通過各種攻擊來增加周圍環(huán)繞的吸血蝠,而吸血蝠觸碰敵人時這能造成傷害,以及給巴巴六帶來回血效果。如此一來,巴巴六的戰(zhàn)斗邏輯就有了很大的不同。

此外,初代的隨機天賦系統(tǒng)也和野蠻人的技能形成了深度捆綁。本質(zhì)上是核心天賦+成長天賦+符文效果+英雄定位的四層架構(gòu)。每一個變量的改變,都能給戰(zhàn)斗中的形態(tài)帶來一定的變化。

【和機制的深度聯(lián)動】

《野蠻人大作戰(zhàn)2》中,傳統(tǒng)玩法上機制進行了革新,玩法模式上也進行了深化,而經(jīng)典野蠻人們重塑后的技能,往往也能和各種豐富的模式和機制產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

經(jīng)典角色回歸!初代英雄在2代中進行了怎樣的升級重塑?

比如,3v3v3菇霸爭奪戰(zhàn)中,九九六就可以利用自己的“凌空俯沖”,來在地圖塌陷的位置自由移動;卡卡班的沖鋒技能和終結(jié)技,在“船長勾勾勾”模式里可以實現(xiàn)鉤鎖騎臉+限制位移區(qū)域+團隊集火秒殺的combo,突破了傳統(tǒng)坦克的戰(zhàn)術(shù)邊界。

綜合來看,初代英雄的重塑,主要圍繞著視覺表現(xiàn)力強化(3D化)、技能策略分層(符文系統(tǒng))、多機制聯(lián)動(地形互動)三大方向展開。這種升級既延續(xù)了角色靈魂,又通過系統(tǒng)化設(shè)計使其適應(yīng)續(xù)作的戰(zhàn)斗生態(tài),大大豐富了傳統(tǒng)英雄的可玩性!

經(jīng)典角色回歸!初代英雄在2代中進行了怎樣的升級重塑?

關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】

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