《死亡擱淺2:冥灘之上》相較初代有了諸多變化,從最基礎的畫面進化到深層的機制豐富,為這個本就獨具特色的IP增添了一股別樣的魅力。
近日,外媒Polygon負責測評《死亡擱淺》初代的編輯Oli Welsh發(fā)文表示,《死亡擱淺2》削弱了前作中最讓人焦慮的一點。他表示,當時測評這樣一款體量龐大且結(jié)構(gòu)怪異的游戲為他帶來了不少壓力,小島秀夫還“貼心”地又加了一層特別的心理折磨,仿佛為他量身定做一樣。
他解釋道,當時他的女兒剛滿六個月,晚上玩游戲時邊上就擺著嬰兒監(jiān)視器。作為新手爸媽,他和妻子精神始終高度緊張,隨時監(jiān)聽著那臺劣質(zhì)小音箱里任何一絲動靜或嗚咽聲。
如果你玩過《死亡擱淺》,你肯定知道游戲中的一大特色機制:BB。如果你讓BB感到不適,BB就會開始哭,而小島秀夫就像一位帶著惡趣味的游戲制作人一樣,故意讓BB的哭聲從PS手柄的小音箱里發(fā)出來。而這股聲音簡直讓他和妻子精神幾乎崩潰。它在房間正中間若隱若現(xiàn)地響起,音色又和嬰兒監(jiān)視器驚人相似,每次BB一哭他們夫妻倆就條件反射地看一眼監(jiān)視器,確認音量條沒有跳動,才安下心來。(他后來才發(fā)現(xiàn)可以在設置里把聲音切換到電視上)
所以在游玩《死亡擱淺2:冥灘之上》時,他多少有點心理陰影,擔心小島又要再來一次精神折磨,但結(jié)果卻截然相反。
他起初還疑惑BB現(xiàn)在是不是不會再通過手柄哭了(其實還會),然后又覺得是不是音效被柔化了、沒那么刺耳了?再后來他發(fā)現(xiàn),BB哭的頻率好像確實變低了。這可能是因為游戲改機制了,可能是變簡單了,可能是他玩得更小心了,也可能是他心理上的接受度變了。但無論如何,他很感謝小島削弱了前作中最讓人焦慮的元素。
不過他很快又自我詰問道:他們真的有削弱嗎?因為這場心理實驗中最大的變量,其實是他自己。據(jù)他介紹,他的女兒現(xiàn)在六歲了。她不會再半夜頻繁哭醒,不需要父母隨時待命。她正在逐漸成為獨立的個體,不再像以前那樣通過嬰兒監(jiān)視器這根“臍帶”與他們時刻連結(jié);不再像游戲里的BB一樣,永遠被包裹在玻璃膠囊里,任人呵護。
也許,小島那一招對他已經(jīng)不管用了。他現(xiàn)在甚至可以笑著說當年分不清游戲和現(xiàn)實里的嬰兒哭聲——只是一個偶然罷了,一種既滑稽又令人不安的巧合。就像任何藝術(shù)作品一樣,對《死亡擱淺》的反應,其實更多取決于當時個人的處境和經(jīng)歷。
不過,前提是這部作品得具備某種人類情感上的真實火花,才能與觀眾或玩家產(chǎn)生這種深層連接。而拋開他那些浮夸或做作的部分不談,小島秀夫確實一次次地做到了這一點——通過他和藝術(shù)搭檔新川洋司構(gòu)建的震撼意象,也通過他那種調(diào)皮又執(zhí)拗的方式,把玩家與游戲之間的界限撕得稀爛。
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