在最近的PAX East展會上,Gearbox的負(fù)責(zé)人Randy Pitchford確認(rèn),無主之地4將不再使用系列作品中長期存在的小地圖功能,取而代之的是一個新的“指南針”HUD系統(tǒng),以增強游戲的沉浸感。這一決定在玩家群體中引起了一些爭議,對此,Pitchford表示:“我們希望你專注于體驗游戲本身,而不是盯著地圖?!?/p>
自無主之地2開始引入的小地圖系統(tǒng),一直是該系列的重要元素之一。但在最新公布的無主之地4實機演示中,玩家們注意到傳統(tǒng)的HUD界面已不再顯示小地圖,取而代之的是位于屏幕頂部的任務(wù)導(dǎo)向型指南針條。Pitchford解釋稱,這種設(shè)計改變是為了更好地適配新作中更為龐大的世界結(jié)構(gòu)。
他介紹道,這次開發(fā)團隊打造了一個全新的、規(guī)模空前的星球——Kairos,這是系列中地圖面積最大的設(shè)定地,沒有讀取延遲,玩家在游戲中無論看到遠(yuǎn)處的山峰,還是空中的建筑,都可以真正前往探索。
Pitchford進一步指出,傳統(tǒng)的局部小地圖已經(jīng)無法滿足這樣一個更開放、更立體的世界導(dǎo)航需求。“你經(jīng)常需要同時追蹤多個任務(wù)目標(biāo),這些目標(biāo)可能分布在很遠(yuǎn)的不同位置,一個局部小地圖無法提供有效的引導(dǎo)。而新的指南針系統(tǒng)在這一點上顯然更加高效?!?/p>
他還提到,無主之地4的垂直空間結(jié)構(gòu)相較前作更加豐富和復(fù)雜,傳統(tǒng)的二維小地圖在多層地形中容易造成方向混亂?!靶碌闹改厢樝到y(tǒng)可以清晰指示目標(biāo)是在你的上方還是下方,幫助你更直觀地理解空間關(guān)系?!?/p>
當(dāng)然,大地圖功能依然存在,并得到了進一步優(yōu)化。游戲中的大地圖引入了由AI驅(qū)動的導(dǎo)航系統(tǒng),具備類似“GPS”的路徑指引功能,玩家可以一鍵查看前往目標(biāo)的具體路線。此外,本作還新增了一名機器人伙伴Echo-4,以及多種輔助導(dǎo)航與探索的工具。
Pitchford最后強調(diào):“請相信我們的判斷。當(dāng)你真正進入游戲,感受到這個世界有多么廣闊之后,就會明白我們?yōu)楹畏艞壭〉貓D?!彼脖硎?,開發(fā)團隊持開放態(tài)度,未來或許會依據(jù)玩家反饋做出相應(yīng)調(diào)整?!暗F(xiàn)在,我們希望你們先親身體驗游戲,再評價我們的設(shè)計選擇?!?/p>
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