導(dǎo) 一、英雄聯(lián)盟排位機制詳解? 計分機制 《英雄聯(lián)盟手游》在段位系統(tǒng)中采取了2套不同的計分機制,從黑鐵到翡翠之間采用了與王者榮耀類似的升鉆模式。然而從鉆石段位開始就采用了與《英雄聯(lián)盟》端游中類似的...

一、英雄聯(lián)盟排位機制詳解?

計分機制 《英雄聯(lián)盟手游》在段位系統(tǒng)中采取了2套不同的計分機制,從黑鐵到翡翠之間采用了與王者榮耀類似的升鉆模式。然而從鉆石段位開始就采用了與《英雄聯(lián)盟》端游中類似的勝點機制,這樣大家就可以一爭高下了。

英雄聯(lián)盟S12排位機制如下:黑鐵以及青銅段位:只能與黑鐵,青銅和白銀段位的玩家組隊。2白銀以及黃金段位:只能與黑鐵,青銅,白銀和黃金段位的玩家組隊。3鉑金以及鉆石段位:只能與白銀,黃金和鉑金段位的玩家組隊。

英雄聯(lián)盟手游段位晉級機制:黑鐵到翡翠段位,每獲勝一局會獲得一個鉆,晉級大段位需要打晉級賽,鉆石到王者段位為勝點制,根據(jù)玩家勝點排名進行晉升。

英雄聯(lián)盟手游段位晉級機制 黑鐵到翡翠段位,每獲勝一局會獲得一個鉆,晉級大段位需要打晉級賽。同時晉級賽也是有晉級保護,晉級失敗不會掉段。

段位機制介紹:在競技賽中,玩家只要在每局比賽中拿到前三名就能得到積分。反之會扣除積分,達到一定的積分,就能晉級,得到一些段位獎勵。

段位就是排位賽的積分模式。排位賽是很殘酷,贏了加分,輸了扣,以前是按rank 分來的。后面改成段位制,分別對應(yīng),青銅,白銀,黃金,白金,鉆石,和最強王者。55%的玩家集中在白銀和青銅段位。

二、lol排位點數(shù)怎么算的

1、其中晉級之后自帶一顆星,小伙伴在完成對局之后可以獲得勝點,其中勝利獲得的點數(shù)會多,失敗對局獲得的比較少。但整體是根據(jù)大家在游戲內(nèi)的表現(xiàn)來決定的,KDA越高勝點獲得的就越多。

2、排位系統(tǒng)勝點 通過排位賽積累“勝點”,每個級別升級所需勝點均為100點; 玩家在排位賽中勝利會增加“勝點”,失敗會減少“勝點”。

3、玩家需要在排位賽中獲得一定數(shù)量的LP(League Points,聯(lián)盟分)才能晉級到下一個段位。具體來說,大師段位需要達到100LP,宗師段位需要達到300LP,而王者段位需要達到500LP。

三、《英雄聯(lián)盟》手游鉆石贏一局加多少點?

《英雄聯(lián)盟》手游鉆石贏一局加12分點。勝率50%左右的玩家,加分還是比較復(fù)雜的,具體如下:A、0-30分:贏一把加13分,輸一把掉12分。B、30-50分:贏一把加12分,輸一把掉13分。

一般情況下勝利一局可以獲得20個勝點左右。需要指出的一點是,這不是絕對,也有可能是8個勝點,特別是全區(qū)鉆石段位人數(shù)不多時。輸一局加多少積分 輸一局一般會降18分左右,小伙伴們可以根據(jù)自身的實際選擇哦。

反之如果我們的隱藏分是鉑金級別的,但是段位卻到了鉆石。此時系統(tǒng)判斷我們實力不夠打鉆石局,那么贏一把加的分變少,輸一把扣的分變多,讓我們不容易晉級。勝率在50%左右:0-30分:贏一把加13分,輸一把掉12分。

勝率在60%-70%,70分以上后贏一把也只加11分。100%勝率連勝到鉆二,中間一把不輸,后面輸贏都是16-18分。

勝率在60%-70%,70分以上后贏一把也只加11分。100%勝率連勝到鉆二,中間一把不輸,后面輸贏都是16-18。