回合制戰(zhàn)斗一直以來都是角色扮演游戲(RPG)的基石,定義了一些最具標志性IP的傳承。即便如此,玩家和開發(fā)者普遍認為回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)“過時”。這種觀點反映出游戲格局的不斷變化,因為角色扮演游戲和其他類型的...

回合制戰(zhàn)斗一直以來都是角色扮演游戲(RPG)的基石,定義了一些最具標志性IP的傳承。即便如此,玩家和開發(fā)者普遍認為回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)“過時”。這種觀點反映出游戲格局的不斷變化,因為角色扮演游戲和其他類型的游戲都充分利用了實時戰(zhàn)斗的優(yōu)勢和刺激的戰(zhàn)斗體驗。

《光與影:33號遠征隊》成功力證:回合制永不過時

然而,這并不意味著回合制游戲應該消亡。外媒gamerant指出《光與影:33號遠征隊》在回合制策略的基礎上進行了迭代,不僅通過其反應式指令提供了引人入勝的游戲體驗,還展現(xiàn)了其技能的深度。

《光與影:33號遠征隊》成功力證:回合制永不過時

gamerant認為,《光與影:33號遠征隊 》的戰(zhàn)斗機制錯綜復雜,游戲通過串聯(lián)行動的精心布局,再加上閃避、招架和跳躍機制等以行動為導向的反應式指令,最終打造出一個既細致入微又充滿策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且其隊伍的招式相互配合的方式非常出色。

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