導(dǎo) 守望先鋒 2今日正式上線與高達(dá) W的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),此次合作推出了一系列以高達(dá)為靈感的傳奇品質(zhì)皮膚,分別為“飛翼零式高達(dá)”天使、“艾比安”拉瑪剎、“托爾吉斯”士兵:76 以及“死神高達(dá)”死神。玩家可...

《守望先鋒2×高達(dá)W聯(lián)動(dòng)皮膚上線》

守望先鋒 2今日正式上線與高達(dá) W的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),此次合作推出了一系列以高達(dá)為靈感的傳奇品質(zhì)皮膚,分別為“飛翼零式高達(dá)”天使、“艾比安”拉瑪剎、“托爾吉斯”士兵:76 以及“死神高達(dá)”死神。玩家可在 4 月 29 日至 5 月 12 日之間獲取這些皮膚。

在本次聯(lián)動(dòng)內(nèi)容發(fā)布的同時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也分享了一些最初被提出但最終未能實(shí)現(xiàn)的皮膚概念設(shè)計(jì)。游戲副產(chǎn)品管理總監(jiān) Aimee Dennett 和藝術(shù)總監(jiān) Dion Rogers 在交流中透露,曾有多個(gè)創(chuàng)意方案進(jìn)入討論階段,其中包括:

- 駕駛員主題的 D.Va(結(jié)合高達(dá) W 中的人類駕駛員與機(jī)甲風(fēng)格)

- 托爾吉斯 安娜

- 重武裝 毛加 與 查莉婭

開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為,雖然其中部分概念在視覺(jué)表現(xiàn)上頗具吸引力,但從整體來(lái)看,它們并不如最終選定的四款皮膚那樣具有協(xié)調(diào)性和突出效果。他們指出,在概念設(shè)計(jì)初期很難準(zhǔn)確預(yù)測(cè)哪些組合最契合游戲風(fēng)格,因此需要通過(guò)實(shí)際建模與測(cè)試來(lái)做出判斷。

以安娜為例,她曾被考慮作為“托爾吉斯”系列的一員,因?yàn)槠湮淦髋c該機(jī)體存在某些視覺(jué)上的相似性,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也希望能為她打造一款聯(lián)動(dòng)皮膚。然而在對(duì)士兵:76 與安娜的設(shè)計(jì)草圖進(jìn)行對(duì)比后,開(kāi)發(fā)者認(rèn)為士兵:76 的角色特性和視覺(jué)風(fēng)格更符合“托爾吉斯”的整體氣質(zhì)。這一決策反映出概念的實(shí)際呈現(xiàn)效果以及與角色本身設(shè)定的貼合度,是決定是否采用的重要標(biāo)準(zhǔn),甚至比角色是否已有聯(lián)動(dòng)皮膚更為關(guān)鍵。

此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還介紹了這次聯(lián)動(dòng)皮膚的核心設(shè)計(jì)理念,即追求高度的變形表現(xiàn)力,使一些皮膚幾乎完全替換了角色原有的模型外觀,例如天使的“飛翼零式高達(dá)”皮膚就體現(xiàn)了這一點(diǎn)。盡管如此,團(tuán)隊(duì)依然保留了英雄的關(guān)鍵元素,如天使的翅膀、法杖及標(biāo)志性動(dòng)作,確保玩家能夠迅速辨識(shí)角色身份。

相比之下,將高達(dá)風(fēng)格融入智械英雄的設(shè)計(jì)更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)闄C(jī)械結(jié)構(gòu)和角色本身特征之間的融合需要更高的適配度。不過(guò),“艾比安”拉瑪剎則是一個(gè)成功案例,表明在合適的創(chuàng)意引導(dǎo)下,這種設(shè)計(jì)同樣可以取得良好效果。

《守望先鋒2×高達(dá)W聯(lián)動(dòng)皮膚上線》