《羊蹄山之魂》公開發(fā)售日后,日媒fami通公開了開發(fā)者訪談,其中介紹了新作故事舞臺“蝦夷”(現(xiàn)北海道地區(qū))的創(chuàng)作靈感以及實地考察的經(jīng)歷。
據(jù)悉,蝦夷的塑造凝聚了開發(fā)團隊大量心血。創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell透露,團隊多次赴北海道實地考察,走訪松前城等歷史遺跡,并深入研究了當?shù)匕⒁僚幕?,團隊還參觀了博物館與藝品展,并在專家指導下,體驗了山野采集等活動。這些體驗都被融入到了游戲世界之中。
游戲?qū)⒊尸F(xiàn)四季分明的自然景觀,既有鮮花盛開的春夏之地,也有嚴酷的雪原環(huán)境。歷史顧問表示,雖然游戲設定在1602年左右,但為敘事需要對當時的人口構(gòu)成進行了適當藝術(shù)加工。
針對玩家關(guān)心的開放世界設計,開發(fā)團隊承諾本作將提供系列史上最廣闊的地圖和最高自由度。制作人表示,在親眼目睹北海道壯麗自然的震撼以及雄偉景色之后,希望將這種感動傳遞給全世界的玩家,本作結(jié)合了蝦夷的大自然、江戶初期的社會動蕩,以及日本文化,融入原創(chuàng)元素,打造出一部融合了日本時代劇與西部片精神的獨特作品。
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