導(dǎo) 魂器是全戰(zhàn)天下游戲的非常重要的部分,每個(gè)不同的魂器屬性不同,發(fā)揮的效果也不相同。每個(gè)英靈最多可佩帶2個(gè)魂器,簡(jiǎn)來(lái)講前鋒適合回復(fù)型魂器,中軍適合控制性魂器,本陣適合輸出型魂器;和專屬技能一樣魂器升級(jí)通...

魂器是全戰(zhàn)天下游戲的非常重要的部分,每個(gè)不同的魂器屬性不同,發(fā)揮的效果也不相同。每個(gè)英靈最多可佩帶2個(gè)魂器,簡(jiǎn)來(lái)講前鋒適合回復(fù)型魂器,中軍適合控制性魂器,本陣適合輸出型魂器;和專屬技能一樣魂器升級(jí)通過(guò)消耗英靈之魂,升階則需要條件卡進(jìn)行升階 通過(guò)煉化英靈來(lái)獲取魂器,魂器類別分為被動(dòng)、指揮、主動(dòng)、連攜(按釋放先后順序) 被動(dòng)技能:被動(dòng)類魂器的生效時(shí)間是在基礎(chǔ)屬性計(jì)算階段; 隊(duì)伍技能:在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備回合釋放,不受控制還可以用速度調(diào)整搭配; 主動(dòng)技能:在作戰(zhàn)期間釋放,是爆發(fā)輸出和控制的靈魂,有一定的觸發(fā)幾率; 連攜技能:唯一在普攻之后釋放的戰(zhàn)法,每次普攻都有幾率觸發(fā),所以搭配普攻二次的技能 物理技能傷害:武力和統(tǒng)率越高,造成的物理傷害越高;統(tǒng)率越高受到的物理技能傷害越低 法術(shù)技能傷害:受謀略屬性影響,謀略越高造成的傷害越高,所受謀略傷害也越低 普攻傷害:普攻傷害與物理技能傷害不同,傷害高低只受武力影響不受統(tǒng)率影響,但統(tǒng)率越高受到的普攻傷害依然會(huì)降低;需要注意的是,普攻傷害和普攻時(shí)兩個(gè)概念,比如火呂布造成的是5次普攻傷害,而不是5次普攻,所以并不會(huì)觸發(fā)連攜技能。 魂器的回收,會(huì)返還煉化魂器的英靈和升級(jí)所消耗的材料,當(dāng)你覺(jué)著魂器無(wú)用時(shí)或者想要得到英靈時(shí)可以選擇回收魂器, 魂器佩戴時(shí)對(duì)于佩戴英靈的元素和職業(yè)的限制,只有符合條件的英靈才能佩戴對(duì)應(yīng)的魂器。