近日,有游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)發(fā)表了一篇文章,討論了上古卷軸4:湮滅重制版的測(cè)評(píng)進(jìn)展。文章指出,這款游戲的畫面質(zhì)量得到了顯著提升,這一點(diǎn)毋庸置疑。盡管與現(xiàn)代游戲的普遍水平相比仍有一定差距,但相較于2006年的原版,這種進(jìn)步確實(shí)令人眼前一亮?!罢麖埖貓D更加清晰銳利,遠(yuǎn)景渲染的效果超出了我年輕時(shí)對(duì)游戲畫面的所有想象。”評(píng)測(cè)編輯如此評(píng)價(jià)。
他還特別提到,新加入的“沖刺”功能讓玩家在地圖上的移動(dòng)變得更加高效,減少了長(zhǎng)途跋涉的枯燥感。然而,這一改動(dòng)也帶來了一些意料之外的影響,例如讓整個(gè)世界顯得更小了?!坝绕涫浅鞘泻偷叵鲁?,現(xiàn)在用一半的時(shí)間就可以完成探索?!?/p>
盡管如此,評(píng)測(cè)者指出,這款游戲依然保留了許多 Bethesda 游戲的經(jīng)典特征,其中包括數(shù)量可觀的 Bug。例如,某些 NPC 可能會(huì)出現(xiàn)無法交互的情況,從而導(dǎo)致主線任務(wù)卡住。雖然大部分問題都是一些小瑕疵,但評(píng)測(cè)者還是忍不住感嘆:“二十年過去了,這個(gè)充滿幻想的世界仍然沒有擺脫各種技術(shù)問題的困擾,實(shí)在令人感到遺憾?!?/p>
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