導(dǎo) 在《哪吒之魔童鬧海》(下稱《哪吒2》)全球票房突破170億元后,其出品方光線傳媒于昨日(4月24日)宣布正式進(jìn)軍3A游戲領(lǐng)域。公司計(jì)劃組建全新游戲團(tuán)隊(duì),首款作品將以中國神話為題材,預(yù)計(jì)三年內(nèi)推出。這一...

在《哪吒之魔童鬧?!罚ㄏ路Q《哪吒2》)全球票房突破170億元后,其出品方光線傳媒于昨日(4月24日)宣布正式進(jìn)軍3A游戲領(lǐng)域。公司計(jì)劃組建全新游戲團(tuán)隊(duì),首款作品將以中國神話為題材,預(yù)計(jì)三年內(nèi)推出。這一決策標(biāo)志著光線傳媒從影視巨頭向泛娛樂集團(tuán)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,但也引發(fā)行業(yè)對國產(chǎn)3A游戲開發(fā)能力的深度討論。

是《黑神話》還是《大圣歸來》?哪吒3A游戲喜憂參半

公司曾于2008年投資游戲公司,推出《烈火戰(zhàn)神》等產(chǎn)品,但此次直接組建團(tuán)隊(duì)開發(fā)3A游戲尚屬首次。據(jù)透露,首款游戲開發(fā)成本或與《哪吒2》電影制作相當(dāng),每分鐘投入約200萬元。

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不是洛克王國烈火戰(zhàn)神,是下面這個(gè)頁游↓

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然而,國產(chǎn)3A游戲的開發(fā)難度不容小覷。以《黑神話:悟空》為例,其開發(fā)周期長達(dá)6年,總成本約3億至4億元,每小時(shí)內(nèi)容開發(fā)成本高達(dá)1500萬至2000萬元。對比之下,光線傳媒缺乏3A開發(fā)經(jīng)驗(yàn),且國內(nèi)僅有《黑神話:悟空》成功破圈,其余項(xiàng)目仍在研發(fā)中。

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玩家對光線傳媒的擔(dān)憂并非空穴來風(fēng)。2019年《大圣歸來》游戲改編的失敗案例仍歷歷在目:該作由索尼、十月文化等聯(lián)合開發(fā),卻因玩法單調(diào)、優(yōu)化不足遭遇差評,連帶知名UP主敖廠長的測評翻車,暴露出IP改編在工業(yè)化能力上的短板。業(yè)內(nèi)專家指出,影游聯(lián)動失敗多因“重IP輕質(zhì)量”——資本追逐短期收益,忽視游戲核心體驗(yàn),導(dǎo)致多數(shù)作品淪為“換皮”產(chǎn)品。

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玩家群體對光線新作態(tài)度分化。部分人期待“黑神話級”的國風(fēng)3A,認(rèn)為《哪吒》IP與神話題材契合動作冒險(xiǎn)玩法;另一部分則擔(dān)憂“趕工暴雷”,呼吁學(xué)習(xí)《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)對品質(zhì)的堅(jiān)持——即便DLC《再起》《此去》因工期壓縮分拆發(fā)布,仍通過劇情重構(gòu)保障體驗(yàn)完整性。

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獅駝嶺被砍內(nèi)容,不知道會不會做進(jìn)DLC↑

光線傳媒的3A之路,既是中國文娛產(chǎn)業(yè)升級的縮影,亦是對IP深度運(yùn)營能力的終極考驗(yàn)。若成功,或可開啟“電影+游戲+主題樂園”的多元盈利模式;若失敗,則可能重蹈《大圣歸來》覆轍,成為資本泡沫下的又一案例。

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