導(dǎo) 來自法國的新銳制作團(tuán)隊Sandfall耗時多年開發(fā)的首款處女作《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》將于明日正式發(fā)售。這是一款結(jié)合了古典法式華麗美術(shù)與日式角色扮演元素的全新作品,GNN有幸在游戲上市前搶先試玩了接近...

來自法國的新銳制作團(tuán)隊Sandfall耗時多年開發(fā)的首款處女作《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》將于明日正式發(fā)售。這是一款結(jié)合了古典法式華麗美術(shù)與日式角色扮演元素的全新作品,GNN有幸在游戲上市前搶先試玩了接近開發(fā)完成的PS5版本,帶您一探這款新銳角色扮演游戲的魅力所在。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》華麗美術(shù)與回合制玩法引期待

本作故事背景設(shè)定在一個以“繪畫”概念構(gòu)建的奇幻世界中。為了阻止被稱為“繪母”的造物主每年在“紀(jì)石”上記錄逐年遞減的數(shù)字,人類派出第33號遠(yuǎn)征隊前往未知大陸展開探險,面對逐年減少的生命。而游戲主線圍繞幸存主角群在這場奇幻旅程中的冒險展開,令人不禁期待他們的命運會有何起伏。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》華麗美術(shù)與回合制玩法引期待

在劇情方面,雖然詳細(xì)情節(jié)受限于劇透,整體劇本呈現(xiàn)正統(tǒng)而經(jīng)典的韻味,前中期的設(shè)定透露出一種王道的氣息。角色之間的互動頗具自然主義風(fēng)格,避免了過于做作的安排,使得絕望的情節(jié)在適當(dāng)之處也能融入輕松的元素。整體主線長度約在25到30小時之間,游戲設(shè)計了New Game+系統(tǒng),允許玩家在完成主線后重新探索,積累更多的線索。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》華麗美術(shù)與回合制玩法引期待

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計保留了傳統(tǒng)的日式回合制玩法,同時加入了類似動作游戲的元素,旨在提供更為動態(tài)的戰(zhàn)斗體驗。玩家在敵方攻擊時不僅需決定行動,還需通過格檔和閃避來反擊,增加了戰(zhàn)斗的策略性與互動性。進(jìn)入戰(zhàn)斗時,玩家可以通過QTE系統(tǒng)進(jìn)行技能施放,而在打擊敵人弱點時,還可獲得額外優(yōu)勢,激發(fā)更豐富的戰(zhàn)斗策略。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》華麗美術(shù)與回合制玩法引期待

探索系統(tǒng)則提供了一個龐大的開放地圖,雖然相對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯簡單,但各個區(qū)域間的復(fù)雜地形及隱藏要素使得探索充滿樂趣。玩家可以在這個未知青春的奇幻世界中與稀有怪物、特殊Boss遭遇,并利用在營地進(jìn)行交流、裝備整理和技能升級。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》華麗美術(shù)與回合制玩法引期待

在美術(shù)方面,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》展現(xiàn)了強烈的法式藝術(shù)風(fēng)格,運用了許多色彩對比強烈的元素,結(jié)合“美好年代”和“裝置藝術(shù)”風(fēng)格,打造出一個超乎現(xiàn)實的視覺體驗。配樂在戰(zhàn)斗場景的節(jié)奏把握上雖有小瑕疵,但整體上也為游戲營造了良好的氛圍。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》華麗美術(shù)與回合制玩法引期待

綜合來看,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》展現(xiàn)了中小型開發(fā)團(tuán)隊的雄心與實力。誠然,游戲的副本與收集要素還需進(jìn)一步豐富,但精致的美術(shù)風(fēng)格和扎實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)令其在眾多新作中脫穎而出。喜愛法式與日式角色扮演游戲的玩家不容錯過,5月24日正式上線后,不妨親自體驗這場奇幻旅程。

《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》華麗美術(shù)與回合制玩法引期待

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