
與其他許多以獲得TGA等重要獎(jiǎng)項(xiàng)為目標(biāo)的游戲發(fā)行商和硬件制造商不同,任天堂在開發(fā)游戲和主機(jī)時(shí),并未將這些獎(jiǎng)項(xiàng)視為核心追求。通過任天堂西班牙公共關(guān)系經(jīng)理Enrique Marcellán的訪談內(nèi)容可以了解到,這家公司對(duì)“游戲大獎(jiǎng)”的態(tài)度有著獨(dú)特的見解。
在接受采訪時(shí),Marcellán明確表示,對(duì)于任天堂而言,獲獎(jiǎng)并非其首要目標(biāo)。他指出,在當(dāng)今游戲行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)滿天飛的背景下,許多公司都將獲獎(jiǎng)視為衡量成功的重要標(biāo)準(zhǔn)。然而,任天堂希望在這一點(diǎn)上與同行有所區(qū)別。他強(qiáng)調(diào),任天堂真正關(guān)注的核心是“玩家的滿意度”。
Marcellán進(jìn)一步解釋道,這種理念不僅體現(xiàn)在新主機(jī)的研發(fā)中,更體現(xiàn)在主機(jī)上即將推出的游戲內(nèi)容上。他以馬力歐賽車世界和大金剛 蕉力全開為例,這兩款游戲的設(shè)計(jì)初衷是為了“點(diǎn)亮粉絲眼中的星星”,從而為玩家?guī)砑兇獾目鞓贰?/p>
他還補(bǔ)充說,雖然獲獎(jiǎng)確實(shí)是一種重要的認(rèn)可,尤其對(duì)于那些經(jīng)歷了漫長開發(fā)周期的作品來說,但這并不是任天堂最看重的部分。他用了一個(gè)形象的比喻:“這就好比贏得金球獎(jiǎng)固然值得慶祝,但真正重要的還是球員的表現(xiàn)以及球隊(duì)贏得聯(lián)賽?!边@句話揭示了任天堂的核心價(jià)值觀:他們更注重整體成就和玩家的實(shí)際體驗(yàn),而非單純依賴外界的認(rèn)可來定義成功。
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