導(dǎo) 古墓麗影系列作為游戲行業(yè)中極具影響力的IP之一,自1996年問世以來,經(jīng)歷了多次更新和變化。其中,初代勞拉·克勞馥的形象一直被視為許多玩家心中的經(jīng)典。盡管在2007年,這款初代作品以古墓麗影:...

《古墓麗影:周年紀(jì)念》重制項目曾接近完成但被取消

古墓麗影系列作為游戲行業(yè)中極具影響力的IP之一,自1996年問世以來,經(jīng)歷了多次更新和變化。其中,初代勞拉·克勞馥的形象一直被視為許多玩家心中的經(jīng)典。盡管在2007年,這款初代作品以古墓麗影:周年紀(jì)念的形式被重新制作,但多年過去后,該版本的畫面表現(xiàn)已經(jīng)顯得落后于時代。

最近,有新的信息透露,古墓麗影:周年紀(jì)念的重制項目曾一度進入開發(fā)階段,但最終未能完成。據(jù)流出的資料和可玩版本的資產(chǎn)渲染圖顯示,該項目由Crystal Dynamics與一家位于上海的外包公司合作進行。最初的設(shè)想是將原版古墓麗影移植到如Xbox One等當(dāng)代游戲平臺。然而,隨著開發(fā)的推進,團隊決定將古墓麗影:周年紀(jì)念與古墓麗影:崛起所使用的引擎進行整合,試圖打造一個更加現(xiàn)代化的游戲體驗。這樣的成品既超越了單純的復(fù)刻,又未完全達(dá)到重制的深度。

然而,令人遺憾的是,這一項目最終被叫停。對于喜愛這款經(jīng)典動作冒險游戲的玩家來說,失去這樣一個通過現(xiàn)代化畫面向新一代玩家介紹初代勞拉故事的機會,無疑是一種遺憾。