美商藝電(EA)在日本舉行的星際大戰(zhàn)慶典中,正式發(fā)布了《星球大戰(zhàn)》系列最新游戲《星球大戰(zhàn):零號特遣隊》(Star Wars: Zero Company)。這款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲由Bit Reactor與Respawn Entertainment及Lucasfilm Games聯(lián)合開發(fā),預(yù)計于2026年在個人電腦、PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺上推出。
本作設(shè)定在復(fù)制人之戰(zhàn)的末期,玩家將扮演前共和國軍官霍克斯,領(lǐng)導(dǎo)一個名為零號小隊的非制式團隊。這個小隊由來自銀河各地的各類專業(yè)人士組成,其任務(wù)是對抗一股新的神秘勢力。若不加以控制,這種危險力量可能導(dǎo)致整個銀河系的危機。因此,霍克斯必須努力領(lǐng)導(dǎo)這支彼此之間缺乏信任的團隊,克服重重困難以成功完成任務(wù)。
在慶典上,Bit Reactor的游戲總監(jiān)Greg Foertsch與劇情總監(jiān)Aaron Contreras分享了創(chuàng)作《星際大戰(zhàn):零號特遣隊》的靈感,強調(diào)游戲的故事深受《安道爾》、《星際大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》以及原版《星球大戰(zhàn)》三部曲的影響。玩家可以自由定制霍克斯的外觀與戰(zhàn)斗級別,同時還可以個性化小隊成員的外觀、裝備與能力。在戰(zhàn)斗中,玩家選擇的角色之間關(guān)系的建立將增強合作效果,從而改變戰(zhàn)局。
Greg Foertsch和Lucasfilm Games的制作人Orion Kellogg表示,希望通過這款游戲呈現(xiàn)一個獨特的故事,探討復(fù)制人之戰(zhàn)這一歷史事件的深層次影響。他們致力于提供前所未有的視角,讓玩家感受到與小隊成員共同踏入這一既陌生又似乎熟悉的戰(zhàn)場。Kellogg強調(diào),玩家的決策將直接影響游戲中的角色經(jīng)歷,從而帶來情感共鳴,讓玩家感受到“我居然完成了這一切”的成就感。
盡管游戲背景是復(fù)制人之戰(zhàn),零號小隊卻卷入了一場更為神秘的戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭的威脅超出了傳統(tǒng)軍隊的應(yīng)對能力。玩家將擔(dān)任霍克斯,并能夠選擇不同的零號小隊成員。開發(fā)團隊在慶典中介紹了四名特色角色,包括陰險的復(fù)制人士兵Trick、難以原諒共和國入侵的射手Luco Bronc、名聲顯赫的曼達洛人Cly Kullervo及絕地學(xué)徒Tel。玩家需要將這些看似難以相處的角色團結(jié)起來,共同應(yīng)對即將來臨的威脅,角色間的關(guān)系越緊密,力量也會隨之增強。
在《星球大戰(zhàn):零號特遣隊》中,玩家將執(zhí)行跨星系的戰(zhàn)術(shù)任務(wù),并可以返回行動基地選擇下一步的計劃。游戲中設(shè)定的星球和任務(wù)選擇將對劇情發(fā)展產(chǎn)生重要影響。例如,在游戲預(yù)告片中,Trick和Luco的關(guān)系可能較差,但如果玩家選擇讓他們共同執(zhí)行任務(wù),有可能改善彼此的關(guān)系。此外,知名配音演員迪·布萊德利·貝克將為Trick及其他復(fù)制人角色獻聲,給角色增添了更為鮮明的個性。
總的來說,《星球大戰(zhàn):零號特遣隊》的發(fā)布為星際大戰(zhàn)迷帶來了全新的期待,游戲中的戰(zhàn)術(shù)和策略以及可定制的角色都將為玩家?guī)碡S富的游戲體驗,值得期待。
全部評論