1.三類主星其實(shí)分別對(duì)應(yīng)的短線(流亡),中線(生惑),長(zhǎng)線(晦芒)。為了后期打算,因此推薦up晦芒星(長(zhǎng)線上限更高)。
2.雖然有三類星途有短中長(zhǎng)線的偏向,但是單個(gè)星途流派中,也可以通過改變輔星搭配來實(shí)現(xiàn)短線長(zhǎng)線的效果。
3.星殼傷害主要是根據(jù)實(shí)時(shí)傷害結(jié)算,所以需要根據(jù)職業(yè)出傷的快慢,選擇適合的主星。例如,出傷快更適合流亡,生惑,慢則適合晦芒。
4.剛出系統(tǒng)的前期,星級(jí)普遍都不高,體系不完全,可暫時(shí)可以先遵循哪個(gè)流派平均星級(jí)高,用哪個(gè),尤其主星。
5.在平均星級(jí)偏低,三類星途星級(jí)差不多的前期情況下,流亡的優(yōu)勢(shì)較大,可以暫時(shí)定為主流,等后期星級(jí)起來后,再選擇長(zhǎng)線晦芒,或者中線生惑。
6.目前尤其推薦輔星懺悔日,可以任意流派都可以帶它,因?yàn)槟壳跋拗朴谛羌?jí),大家星殼傷害占比都不高,星殼傷害又是根據(jù)角色傷害來進(jìn)行占比計(jì)算,因此2.2%的角色傷害是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?,變相提升星殼傷害,降低星殼傷害收益是值得的?/p>
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