導(dǎo) 《博德之門3(Baldur Gate 3)》無疑取得了堪稱現(xiàn)象級的巨大成功。它不僅將年度游戲的所有獎(jiǎng)項(xiàng)收入囊中,其粉絲群體的規(guī)模更是超越了前兩部已然十分成功的作品。尤為引人注目的是,在發(fā)售一年半之后,...

博德之門3(Baldur Gate 3)》無疑取得了堪稱現(xiàn)象級的巨大成功。它不僅將年度游戲的所有獎(jiǎng)項(xiàng)收入囊中,其粉絲群體的規(guī)模更是超越了前兩部已然十分成功的作品。尤為引人注目的是,在發(fā)售一年半之后,該游戲依舊保持著令人驚嘆的持續(xù)玩家數(shù)量——玩家們正樂此不疲地反復(fù)體驗(yàn)這部作品。

《博德之門3》大獲成功 或推動《永恒之柱3》開發(fā)進(jìn)程

盡管游戲行業(yè)內(nèi)有人覺得,《博德之門3》的成功對游戲行業(yè)趨勢的影響或許被低估了,但New Blood Interactive的首席執(zhí)行官Dave Oshry等人卻堅(jiān)信,拉瑞安的這部杰作已然改寫了游戲規(guī)則。

在Quad Damage播客的一期節(jié)目中,Oshry深入探討了《博德之門3》對開發(fā)者、發(fā)行商以及投資者心理可能產(chǎn)生的潛在影響。Oshry說道:“拉瑞安向世人證明了,玩家并不愚笨,他們并不需要經(jīng)過簡化的角色扮演游戲(RPG)?!薄鞍l(fā)行商完全有能力將那些需要花費(fèi)數(shù)月時(shí)間才能通關(guān)的硬核古典角色扮演游戲(CRPG)賣出5000萬份……我覺得這意味著我們有能力做到,微軟應(yīng)該投資開發(fā)《永恒之柱3》?!?/p>

《博德之門3》大獲成功 或推動《永恒之柱3》開發(fā)進(jìn)程

黑曜石娛樂的《永恒之柱2:死亡之火》堪稱CRPG領(lǐng)域的典范之作。該游戲總監(jiān)Josh Sawyer此前曾表示,只有當(dāng)獲得與《博德之門3》相當(dāng)級別的預(yù)算(據(jù)推測約為1億美元)時(shí),他才會考慮開發(fā)《永恒之柱3》。盡管在我看來,該作品品質(zhì)極高,但《永恒之柱2》發(fā)售時(shí)的市場表現(xiàn)卻不盡如人意。

《博德之門3》大獲成功 或推動《永恒之柱3》開發(fā)進(jìn)程

盡管Oshry在播客中提到“Josh確實(shí)有意開發(fā)《永恒之柱3》”,但這位黑曜石的資深開發(fā)者近期似乎對制作《永恒之柱:戰(zhàn)術(shù)版》更感興趣。黑曜石推出的第一人稱RPG衍生作《宣誓》在口碑和商業(yè)成績方面都取得了中等程度的成功。

《博德之門3》大獲成功 或推動《永恒之柱3》開發(fā)進(jìn)程

New Blood Interactive目前正在緊鑼密鼓地籌備多個(gè)新項(xiàng)目,其中包括由《黃昏(Dusk)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的一款受《輻射》啟發(fā)的RPG。Oshry去年就曾透露過這款游戲,還展示了一段使用奇特武器的第一人稱動畫。