導(dǎo) 博德之門(mén)3取得了令人矚目的成功,不僅一舉囊括了年度游戲的所有重要獎(jiǎng)項(xiàng),其玩家群體的規(guī)模更是超越了前兩部早已大獲成功的系列作品。尤為值得...
博德之門(mén)3的成功是否推動(dòng)了永恒之柱3的開(kāi)發(fā)?

博德之門(mén)3的成功是否推動(dòng)了永恒之柱3的開(kāi)發(fā)?

博德之門(mén)3取得了令人矚目的成功,不僅一舉囊括了年度游戲的所有重要獎(jiǎng)項(xiàng),其玩家群體的規(guī)模更是超越了前兩部早已大獲成功的系列作品。尤為值得注意的是,自發(fā)行以來(lái)已過(guò)一年半的時(shí)間,這款游戲依然保持著極高的玩家活躍度,玩家們不斷重復(fù)體驗(yàn)這部作品。

盡管行業(yè)內(nèi)有聲音認(rèn)為,博德之門(mén)3的成功對(duì)游戲行業(yè)趨勢(shì)的影響尚未被充分認(rèn)識(shí),但某知名公司的首席執(zhí)行官Dave Oshry堅(jiān)信,拉瑞安工作室的這部作品已經(jīng)徹底改變了行業(yè)的規(guī)則。在一次播客節(jié)目中,Oshry深入探討了博德之門(mén)3對(duì)開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商以及投資者心理可能產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響。他提到:“拉瑞安證明了玩家并非缺乏智慧,他們并不需要經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化的角色扮演游戲?!彼€進(jìn)一步指出:“發(fā)行商完全可以將一款需要數(shù)月才能完成的硬核CRPG銷售到5000萬(wàn)份以上……我認(rèn)為這說(shuō)明我們確實(shí)能夠做到,微軟也應(yīng)該考慮投資開(kāi)發(fā)永恒之柱3?!?/p>

黑曜石娛樂(lè)的永恒之柱2:死亡之火被視為CRPG領(lǐng)域的標(biāo)桿之作。該游戲的總監(jiān)Josh Sawyer曾公開(kāi)表示,只有在獲得與博德之門(mén)3相當(dāng)級(jí)別的預(yù)算(據(jù)推測(cè)約為1億美元)時(shí),他才會(huì)認(rèn)真考慮開(kāi)發(fā)永恒之柱3。盡管個(gè)人對(duì)這款作品的質(zhì)量極為認(rèn)可,但永恒之柱2在發(fā)售時(shí)的市場(chǎng)表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期。

雖然Oshry在播客中提到“Josh確實(shí)有興趣制作永恒之柱3”,但這位資深開(kāi)發(fā)者近期似乎對(duì)開(kāi)發(fā)永恒之柱:戰(zhàn)術(shù)版表現(xiàn)出更大的興趣。此外,黑曜石推出的首款第一人稱RPG衍生作宣誓在評(píng)價(jià)和商業(yè)成績(jī)上均取得了中等水平的表現(xiàn)。

目前,某知名公司正在積極推進(jìn)多個(gè)新項(xiàng)目,其中包括一款由黃昏開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的、受到輻射啟發(fā)的角色扮演游戲。Oshry去年曾透露過(guò)這款游戲,并展示了一段使用獨(dú)特武器的第一人稱動(dòng)畫(huà)片段,吸引了廣泛的關(guān)注。