導(dǎo) 《艾爾登法環(huán)》 感應(yīng)有什么用? 《艾爾登法環(huán)》感應(yīng)有加成各種debuff量表的累計的作用。比如出血量表、凍傷量表等,但是不會直接加傷害,除非你所攜帶的武器,吃感應(yīng)屬性的能力加成,這也是玩出血流...

《艾爾登法環(huán)》 感應(yīng)有什么用?

《艾爾登法環(huán)》感應(yīng)有加成各種debuff量表的累計的作用。比如出血量表、凍傷量表等,但是不會直接加傷害,除非你所攜帶的武器,吃感應(yīng)屬性的能力加成,這也是玩出血流,質(zhì)變選擇神秘的原因,因為神秘提升感應(yīng)能力加成,給感應(yīng)加點的好處,就是更快打出出血、凍傷的百分比掉血效果。

《艾爾登法環(huán)》特點

《艾爾登法環(huán)》和《黑暗之魂》系列非常類似,特點就是難度較高,且沒有明顯的線性劇情,而是需要玩家在不斷探索游戲世界的過程中去慢慢了解整個世界觀,就像是去一塊塊尋找拼圖,并最終將它們拼成一整幅圖畫。

艾爾登法環(huán)因為按照官方給出的數(shù)據(jù),最低配置都需要GTX1060和12GB的內(nèi)存,哪怕是在次世代大作中,這樣的要求都算比較高的了,最低配置更是只需要GTX780即可,結(jié)果都看到了,哪怕是GTX30系列都很難保證這款游戲的流暢性。

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艾爾登法環(huán)感應(yīng)有什么用

感應(yīng)屬性影響觀察力的能力值,也會影響圣屬性防御力、抗死度。此外,也和某種魔法、禱告有密切關(guān)系??梢蕴嵘\氣,怪物掉落材料或裝備的幾率會增加,也可以提升少數(shù)特殊裝備的攻擊力。

感應(yīng)可以提升運氣,怪物掉落材料或裝備的幾率會增加,也可以提升少數(shù)特殊裝備的攻擊力,一般不需要加,如果需要刷材料或者玩特殊裝備的話可以洗點時再加。

基礎(chǔ)加點

主感應(yīng)副信仰,力量18,靈巧22,保證拿的起長牙即可,血量,耐力全看你,小破站一堆刷魂視頻,刷刷隨便加。

重點是下面的裝備構(gòu)筑。

裝備選擇

主手1:長牙太刀(神秘質(zhì)變),戰(zhàn)灰務(wù)必帶:切腹,不要其他花里胡哨的后面解釋。備選:一切可以帶切腹的出血武器,看好,是自帶出血的武器,比如焰型大劍或惡兵戟,并且神秘質(zhì)變。

主手2:打刀(神秘質(zhì)變),戰(zhàn)灰:騎士的決心,不要其他花里胡哨的,備選:一切能帶騎士的決心戰(zhàn)灰的匕首之類的都行,主要是要輕。

《艾爾登法環(huán)》感應(yīng)屬性是什么?

《艾爾登法環(huán)》感應(yīng)屬性具有增加物品掉率,減少敵方異常屬性抗性,增加部分咒語抗性作用。

感應(yīng)屬性對于角色觀察力方面的數(shù)值是有一定的影響的。同時也會影響圣屬性的防御力以及抗死度,影響幅度不大。還與魔法以及禱告方面有著密切的關(guān)系,關(guān)聯(lián)程度比較高。最后還有一些玩家對于這個感應(yīng)與運氣方面也有著一定的關(guān)聯(lián)。

感應(yīng)作用介紹:

1、首先感應(yīng)屬性,會加成各種debuff量表的累計,比如出血量表、凍傷量表等。

2、但是不會直接加傷害,除非你所攜帶的武器,吃感應(yīng)屬性的能力加成。

3、這也是玩出血流,質(zhì)變選擇神秘的原因,因為神秘提升感應(yīng)能力加成。

4、給感應(yīng)加點的好處,就是更快打出出血、凍傷的百分比掉血效果。

5、比如你不點感應(yīng),需要砍怪4刀才能觸發(fā)出血,點了感應(yīng)后,只需要砍怪2-3刀就能觸發(fā)出血,這就是點感應(yīng)的好處。

艾爾登法環(huán)感應(yīng)流怎么這么弱

艾爾登法環(huán)感應(yīng)流變?nèi)跤幸韵略颍?/p>

1、是攻擊力弱,解決辦法就是提升等級,增加體力等提高傷害值。

2、是尋找傳說級武器進行裝備并升級,使得裝備本身具有更強的攻擊力,傷害值就會大大提高了。