在任天堂正式公布Nintendo Switch 2之前,其控制器專利曝光確認可作為鼠標使用。當這一消息還在傳聞階段時,英國獨立游戲工作室Nitrome就決定賭一把,著手開發(fā)一款專門針對Joy-Con 2鼠標模式設(shè)計的派對游戲《Mouse Work》。
雖然這個創(chuàng)意很酷,但任天堂不可能在主機正式發(fā)布前向所有開發(fā)商提供開發(fā)機,作為獨立團隊的Nitrome獲得開發(fā)機的機會更加渺茫。沒有開發(fā)機怎么辦?他們發(fā)揮創(chuàng)意自己動手,用膠帶將初代Joy-Con綁在鼠標上臨時替代。
Nitrome曾開發(fā)過《鏟子騎士》衍生作《鏟子騎士挖掘》(Shovel Knight Dig)、《炸彈雞》等Steam好評創(chuàng)意游戲。這次的《Mouse Work》主打最多四人合作,每位玩家操控一只老鼠挑戰(zhàn)各種創(chuàng)意小游戲。游戲關(guān)卡設(shè)計五花八門,比如消滅桌面上不斷彈出的廣告窗口,或?qū)⒕G色水管中冒出的籃球引導(dǎo)進籃筐;還有攀巖、太空射擊等玩法,這些都需要通過Switch 2新控制器搭載的鼠標功能來操作。
在沒有開發(fā)機的情況下,Nitrome憑借"創(chuàng)意+毅力+膠帶"制作出了Joy-Con合體鼠標,并親切地將其命名為"科學怪鼠Joy-Con 2"。雖然照片看起來像惡搞,但他們確實是認真的。
在接受外媒Eurogamer專訪時,Nitrome創(chuàng)始人Mat Annal透露,團隊是根據(jù)1月任天堂預(yù)告片推測操作模式,在4月Switch 2正式公布前就已投入開發(fā)。美術(shù)風格參考了初代Switch的手柄小游戲《你裁我剪!斯尼帕》。
關(guān)于開發(fā)速度如此之快,Annal表示早在九游起步、網(wǎng)頁游戲盛行的年代,Nitrome團隊就曾在一個月內(nèi)完成一款FLASH小游戲,從此養(yǎng)成了高效開發(fā)的習慣。這次他們的目標是盡快為Switch 2首發(fā)做好準備,積累的經(jīng)驗讓他們能輕松快速地完成《Mouse Work》。
這種開發(fā)方式確實很艱難,Nitrome甚至在推文中半開玩笑地向任天堂喊話,希望能獲得正式開發(fā)工具,畢竟用膠帶綁Joy-Con不是長久之計。等到Switch 2正式發(fā)售后,還需要針對真正的Joy-Con 2調(diào)整功能。
《Mouse Work》預(yù)計將與Switch 2同步推出,待實機出貨后應(yīng)該會有進一步更新。
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