近日,Arrowhead工作室的首席執(zhí)行官Shams Jorjani在一次采訪中談及了該工作室的經(jīng)典作品絕地潛兵2所經(jīng)歷的多次起伏,并分享了在低谷時期的心路歷程。他特別提到了一款經(jīng)典游戲?qū)λ麄兊膯l(fā),同時表達了對索尼互動娛樂的支持表示由衷的感謝。
絕地潛兵2于2024年2月正式發(fā)布后,迅速贏得了市場的廣泛關注,銷量突破預期,成為一時炙手可熱的黑馬之作。然而,隨著后續(xù)幾次更新的推出,玩家的反饋逐漸轉(zhuǎn)向負面,導致工作室陷入了一段士氣低落的艱難時期。
回憶起那段困境,Jorjani坦言,在面對輿論壓力和玩家不滿時,團隊一度感到迷茫。但正是在這種情況下,他們從另一款經(jīng)典游戲的成功逆轉(zhuǎn)中汲取了力量。這款游戲憑借堅持不懈的努力,最終實現(xiàn)了口碑的反轉(zhuǎn),為Arrowhead工作室提供了重要的借鑒意義。此外,索尼互動娛樂的堅定支持也成為了他們走出低谷的重要助力。工作室決定不急于求成,而是制定了一套長期修復計劃,逐步解決游戲中存在的問題,以期重新贏得玩家的信任與支持。
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