導(dǎo) 《英雄立志傳三國(guó)志》是一款三國(guó)策略游戲,玩家可以搭配武魂來(lái)構(gòu)筑卡組。下面請(qǐng)看由“皇家海軍胡德”帶來(lái)的《英雄立志傳三國(guó)志》水桶號(hào)三魂構(gòu)筑分享,希望對(duì)大家有用。 武魂 炸魚(yú)的神 電表倒轉(zhuǎn)+無(wú)...

《英雄立志傳三國(guó)志》是一款三國(guó)策略游戲,玩家可以搭配武魂來(lái)構(gòu)筑卡組。下面請(qǐng)看由“皇家海軍胡德”帶來(lái)的《英雄立志傳三國(guó)志》水桶號(hào)三魂構(gòu)筑分享,希望對(duì)大家有用。

武魂

炸魚(yú)的神

電表倒轉(zhuǎn)+無(wú)限過(guò)牌,因?yàn)榛刭M(fèi)和抽牌都是每個(gè)單位單獨(dú)計(jì)算的,所以打群架的時(shí)候牌和費(fèi)根本用不完,打太平突襲更是直接堵門(mén)口殺,屬性高的情況下半月狂斬可換神龍擺尾

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攻高血厚

極致的傷害!極致的防御!過(guò)牌續(xù)航都有!就是割草的時(shí)候不如上面那個(gè)爽

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自用構(gòu)筑

既然都是大水桶了打沒(méi)有魔改的原版武將們基本都是閑庭信步了,但是大家有沒(méi)有遇到自創(chuàng)了很多水桶武將然后在宴會(huì)上以一敵二結(jié)果翻車的情況你也不想和自己愛(ài)妻們比武打半天打不中,好不容易打中了被真武氣勁擋掉大半傷害,然后下回合她麒麟血脈連血帶氣全回上來(lái)了吧

這里說(shuō)一下打水桶號(hào)最中要的其實(shí)是命中這個(gè)屬性,因?yàn)椴簧厦衎uff攻擊基本打不中,所以火武魂選擇了天下無(wú)雙,轅門(mén)射戟可以加巨量命中,金武技選擇了降低對(duì)面閃避和防御的半月驚雷,而且這張卡可以在回合外使用,留在手上是可以反擊用出來(lái)的,因?yàn)闆](méi)有虎女和激昂的過(guò)牌了所以攜帶了白虎,不過(guò)這樣是可能被青龍骨秒的,怕死就把白虎換真武氣勁

不過(guò)應(yīng)該沒(méi)人像我這么無(wú)聊打水桶號(hào)內(nèi)戰(zhàn)吧?

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智魂

舌戰(zhàn)相比武斗最大的區(qū)別在于有了靈感機(jī)制,費(fèi)用用來(lái)打傷害順便積攢靈感,靈感又可以重新轉(zhuǎn)化成費(fèi)用和過(guò)牌,這就給了舌戰(zhàn)otk很大的操作空間。

智魂構(gòu)筑我覺(jué)得沒(méi)有太大的變式,因?yàn)樯鄳?zhàn)的底層邏輯就是偷天換日和孤芳自賞這兩個(gè)策劃拿腳做出來(lái)的東西

偷天換日0費(fèi)直接制衡掉不想要的牌還能白拿兩豆,還有比這更超模的牌?!

孤芳自賞——看到這個(gè)智魂不知道szb玩家是否會(huì)回想起被審判支配的恐懼,打出特殊牌就能賺牌本身就已經(jīng)足夠強(qiáng)力,更逆天的是兩張基礎(chǔ)特殊牌【取】和【消】都是0費(fèi)的,裝備了孤芳自賞的情況下,【取】相當(dāng)于0費(fèi)卸對(duì)手一張牌自己抽兩張,【消】是0費(fèi)卸對(duì)手一張自己抽一張,不帶這么賺的吧?

有這兩大貴物打底,剩下的位置我們就隨便補(bǔ)點(diǎn)過(guò)牌和回費(fèi)就行了,傷害方面不用擔(dān)心,超大量過(guò)牌下很輕松就能找到靈魂拷問(wèn)和同歸于盡這些超高倍率輸出牌,用特殊牌卸干對(duì)面的手牌后對(duì)他們進(jìn)行狂轟濫炸吧

木魂技這里選擇了一箭雙雕主要是因?yàn)檫@一欄實(shí)在沒(méi)什么好選的了,而且一箭雙雕0費(fèi)也算優(yōu)質(zhì)攻擊牌,至于吃豆問(wèn)題根本不用考慮,這套構(gòu)筑里費(fèi)比豆重要

另外如果對(duì)面智力比主角高的話是會(huì)是對(duì)面先手(都玩水桶號(hào)了不太可能),這種情況下對(duì)面可能會(huì)給自己上無(wú)敵狀態(tài),如果要考慮應(yīng)對(duì)這種情況可以把一箭雙雕換成奪人所愛(ài),可以偷走對(duì)面的無(wú)敵buff

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軍團(tuán)戰(zhàn)我玩的少,我自己瞎配了一套構(gòu)筑不知道是不是最優(yōu)解,先放這里了

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弓箭兩個(gè)大招掛的debuff太強(qiáng)力了這下不用擔(dān)心攻擊總被老婆們閃掉了

不過(guò)弓箭的缺點(diǎn)很多:

1.倍率偏低,所有牌的倍率都小于牌本身的費(fèi)用

兩張五費(fèi)大招的倍率都只有4喜歡大數(shù)字的吧友還是用長(zhǎng)刺吧

2.攻擊距離遠(yuǎn)但是范圍小且攻擊牌基本都剛需未移動(dòng)狀態(tài)

經(jīng)常為了一箭射兩個(gè)需要調(diào)整占位,雖然千里歸塵和飛云步可以補(bǔ)救,但是調(diào)整占位花費(fèi)的費(fèi)用是實(shí)打?qū)嵉奶澚恕?/p>

對(duì)比其他武器,長(zhǎng)刺也剛需未移動(dòng)但是自帶位移的攻擊牌很多,長(zhǎng)砍攻擊范圍大且基本不需要未移動(dòng)

3.所有的攻擊牌都不能在回合外打出,不能反擊

這個(gè)倒無(wú)所謂,本來(lái)就是添頭

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剛從群友那里學(xué)習(xí)了應(yīng)對(duì)閃避的思路,主要有四個(gè)方向:

1.掛破綻

2.掛眩暈(掛上了可以讓對(duì)面不能閃避和反擊,可惜樓主老婆們都帶豪龍膽的,這條路基本是堵死了)

3.驅(qū)散(只能驅(qū)散閃避類buff,不能降低本身的閃避率)

4.降閃避率(最好降閃和寒霜兩個(gè)debuff都掛上,只掛一個(gè)還是容易打不中)

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