《英雄立志傳三國(guó)志》中要怎么搭配三魂技能才比較實(shí)用呢?下面請(qǐng)看由“naviglider”為大家?guī)?lái)的《英雄立志傳三國(guó)志》三魂技能搭配推薦,希望可以幫助到大家。
智魂
從智魂說(shuō)起吧,畢竟武魂大家研究得比較透了,很多人反饋舌戰(zhàn)經(jīng)常被秒
目前版本的舌戰(zhàn),基本處于一個(gè)互秒的狀態(tài),誰(shuí)先手,運(yùn)氣好抽兩三個(gè)攻擊牌,對(duì)面沒(méi)閃,直接就贏了。這個(gè)是基本無(wú)法避免的,我們只能盡量配置,避免被秒。
首先是智魂,總結(jié)了兩個(gè)比較強(qiáng)的
金系的博古通今,華佗的技能,每回合額外2點(diǎn)ap張張手牌,出牌還加ap,無(wú)敵啊,居然還只要6000魂占用,還有額外配點(diǎn)小技能。
智魂里的舌戰(zhàn)群儒,其實(shí)一般,當(dāng)然也不是說(shuō)它對(duì)不起8000費(fèi),只是相對(duì)于某些4000x2費(fèi)的組合,這個(gè)沒(méi)那么香了。
4000火系智魂,直擊要害,每回合給個(gè)必中,配合同歸于盡之類(lèi)的卡牌,簡(jiǎn)直無(wú)情。
4000費(fèi)孤芳自賞,無(wú)腦強(qiáng)大
智技
沒(méi)啥好說(shuō)的,就說(shuō)三個(gè)吧
一是木系有不少防御牌,比如對(duì)答如流,解一反三等等,大概有五六個(gè),這個(gè)必帶一個(gè),可惜這些技能都是木系的,只能帶一個(gè)。這就如同三國(guó)殺別人只能摸閃,你還能有額外的幾率摸到強(qiáng)化版的閃,自然被秒的概率低了。
二是有個(gè)小技能投石問(wèn)路,很實(shí)用,1ap0.8攻擊,還能摸張牌,并且不限制格子。
三是土系有幾個(gè)強(qiáng)力的3000占用技能,偷天換日,啞口無(wú)言,效果都及其imba,還有屹立不倒,也還行。
舌戰(zhàn)
舌戰(zhàn)最重要的還是提速度,武斗回合數(shù)多,速度不重要,舌戰(zhàn)速度高很可能直接秒了對(duì)面,速度主要就是取決于智力了。
武斗,只要魂配得好,90武力打100武力跟玩兒似的。
舌戰(zhàn),你魂配得再好,智力比對(duì)面差1,都很容易翻車(chē)
軍團(tuán)戰(zhàn)
軍團(tuán)戰(zhàn),可選的軍魂比較少,沒(méi)有武魂那么花里胡哨。
可選的軍團(tuán)技能雖然不少,但是無(wú)非也就兩個(gè)大方向,一是加buff,二是x倍武力/智力傷害
目前版本,加buff的軍團(tuán)技能都不咋地,不如x倍武力智力傷害來(lái)得干脆。
說(shuō)個(gè)自己的搭配,針對(duì)自建的高統(tǒng)高武高智武將。
軍魂用鳳凰涅槃,加防御,免疫火傷害,加士氣
兩個(gè)技能都用帶火傷的。
比如一個(gè)六韜秘術(shù),3倍智略差傷害+混亂+放火
一個(gè)烈火一擊,3.5倍武力差傷害+混戰(zhàn)+放火
遇到智力低的放六韜,遇到武力低的放烈火,都是大面積放火,自己還免疫火傷害。
npc里有統(tǒng)帥武力雙高的,有統(tǒng)帥智力雙高的。智力武力雙高的還是比較少的,大概也就呂蒙姜維,目前的劇本呂蒙193-194年在汝南登場(chǎng),姜維沒(méi)出生。。。
武斗技能搭配流派
暴擊流:很強(qiáng),主要代表呂布,其次孫策,武魂點(diǎn)數(shù)16000之后,同時(shí)帶上呂布孫策的技能,簡(jiǎn)直無(wú)敵。
反擊流:不行,反擊只能用基礎(chǔ)技能
閃避流:典型是趙云、韓青宮,沒(méi)暴擊流強(qiáng),但是后期打npc也是無(wú)敵的
烏龜流:徐晃,張飛,周泰,團(tuán)戰(zhàn)帶一個(gè)不錯(cuò),單挑不行
實(shí)用的小東西
2000占用的武魂,靈動(dòng)之魂
武技所有流派都帶一個(gè)飛云步,0ap消耗,閃現(xiàn)+必閃避一次,太賴(lài)了。
以天下無(wú)雙為底子,每種武器基本都有一個(gè)自帶暴擊的技能,下面以長(zhǎng)槍為例
初始武魂,火系天下無(wú)雙8000,可以帶一個(gè)靈動(dòng)之魂2000,不帶也行
初始技能,金系戮神訣3000,飛云步3000,額外的技能可以帶霸王回馬槍?zhuān)医^槍?zhuān)嬴B(niǎo)朝鳳槍。
后期武魂達(dá)到16000,同時(shí)帶呂布的天下無(wú)雙和孫策的戰(zhàn)意激昂,不加狀態(tài)暴擊率80%,暴擊能加兩三點(diǎn)ap
即使不出轅門(mén)射戟,一回合也能放四五次大招
判斷武魂和技能是否強(qiáng)的辦法
卡牌是有顏色的,對(duì)應(yīng)游戲里的品級(jí)
分別是白色,藍(lán)色,紫色,金色
同樣是3000占用的技能,強(qiáng)度就是按金色>紫色>藍(lán)色>白色這么排的。
這個(gè)強(qiáng)度是官方定義的,也許有設(shè)計(jì)失誤,但是總體是符合這個(gè)規(guī)則的。
比如舌戰(zhàn)的智魂
博古通今,原來(lái)是金色,6000占用,回合開(kāi)始多2AP,多摸2張牌,手牌上限+2,每回合前三次出牌時(shí)50%概率恢復(fù)自身1點(diǎn)AP。
削弱后改成紫色了,6000占用,回合開(kāi)始多摸2張牌,手牌上限+2,每回合前三次出牌時(shí)50%概率恢復(fù)自身1點(diǎn)AP。
最近似乎削弱了一些不能登庸人員的技能,原來(lái)他們的技能都是6000魂占用,但是很強(qiáng),這兩天有削弱,比如上面的博古通今。
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