《怪物獵人荒野》傷口系統(tǒng)是全新機(jī)制,可以提高玩家們的傷害并鼓勵玩家持續(xù)對特定部位輸出,想要了解傷口機(jī)制的玩家請看下面“西木野北方棲姬”帶來的《怪物獵人荒野》傷口系統(tǒng)介紹,希望能夠幫助大家。
傷口系統(tǒng)
傷口通過攻擊部位打掉一定血量開啟,在通過繼續(xù)打掉一定血量綻放,最后再打掉一定血量破壞
每個部位的傷口數(shù)量存在上限,已經(jīng)被破壞的傷口留下的舊傷也占用這個上限
傷口會提升肉質(zhì),有些時候會提升屬性吸收,具體數(shù)值由怪物參數(shù)決定
*對訓(xùn)練場小車來說,它的正面木板默認(rèn)狀態(tài)是80物理30屬性,有傷口時是100物理30屬性
傷口系統(tǒng)的大部分參數(shù)寫在怪物自身數(shù)據(jù)里面
這里以黑蝕龍為例
頭部 物理肉質(zhì) 斬打彈 65/55/45
頭部 帶傷口 肉質(zhì)變成了 75/70/50,不增加屬性吸收
頭部最大傷口數(shù)量2個,基礎(chǔ)HP170/30/100
尾巴 物理肉質(zhì)38/38/25
尾巴傷口 物理肉質(zhì) 65/70/50 且火雷吸收+10,龍吸收+5
尾巴最大傷口數(shù)1個,基礎(chǔ)HP80/30/100
傷口基礎(chǔ)HP要經(jīng)過任務(wù)倍率加成,目前荒野后期任務(wù)倍率是4-6倍左右,舉例來算作5倍
意味著你打尾巴400傷害就能啟動傷口,再打150傷口開綻(紅色),如果你不使用集中傷口攻擊來破壞,那么再打500傷害這個傷口就會因為HP歸零而自然破壞
弱特對已破壞的舊傷有沒有效暫時難以準(zhǔn)確測試,不過大部分配裝的時候都是無視那20的弱點會心的了
鎖刃刺擊技能可以提升第一階段啟動傷口的效率
破壞王可以提升第三階段打爆傷口的效率。
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