近日,《宇宙機器人(ASTRO BOT)》的開發(fā)者透露,為了讓游戲真正成為一個全家都能毫無顧慮、盡情游玩的世界,開發(fā)商Team Asobi對游戲進行了多次重寫。
工作室總監(jiān)Nicolas Doucet在游戲開發(fā)者大會(GDC)期間的討論會上提到:“《宇宙機器人》故事的最初版本創(chuàng)作于2021年5月,也就是我們開始制作游戲原型幾個月之后。在向高管展示之前,我們對其進行了23次迭代。”
Doucet表示,在平臺游戲的設計最終敲定后,游戲的主要元素被確定為“歡樂的游戲玩法”“科技魔法”以及“充滿魅力,涵蓋藝術(shù)、動畫、音樂等方面——所有這些元素都能讓人們展露笑顏”。這些元素在提案時也呈現(xiàn)給了PlayStation高管。
Doucet確認“最終交付的游戲與最初的宣傳內(nèi)容十分相近”,但實際上在改寫過程中,游戲曾有過一個黑暗結(jié)局。總監(jiān)透露,團隊曾為游戲構(gòu)思了一個略帶悲劇色彩的結(jié)局。
他說:“在游戲結(jié)尾處,Astro為了團隊犧牲了自己。隨著片尾職員表滾動,我們本想讓重建Astro的場景變得十分悲傷?!边@一場景包括支離破碎、沒有頭部的Astro。
然而,這個畫面顯然給一些人帶來了不好的感受,甚至可以說是“心理陰影”。Doucet說:“團隊里的一些人(看到這個畫面)真的特別難受。”在嘗試了多個不同結(jié)局后,團隊最終選擇了“一種更輕松、更幽默的方式,玩家會替換所有部件,但依舊能傳達出恰當?shù)那楦?。頭部始終都在Astro的身體上”。
總監(jiān)總結(jié)道:“這是一次很有意思的探討,也讓我們找到了自己真正的核心特色?!?/p>
最終,《宇宙機器人》榮獲了2024年TGA最佳家庭游戲以及年度游戲獎。
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