育碧(Ubisoft)宣布,《刺客信條:影(Assassin's Creed Shadows)》玩家已突破200萬,超越了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》同時期的表現(xiàn)。數(shù)天前育碧就表示,發(fā)售首...

育碧(Ubisoft)宣布,《刺客信條:影(Assassin's Creed Shadows)》玩家已突破200萬,超越了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》同時期的表現(xiàn)。數(shù)天前育碧就表示,發(fā)售首日游戲就達成了100萬玩家的里程碑。

《刺客信條 : 影》玩家突破200萬 超越《起源》和《奧德賽》同期表現(xiàn)

《刺客信條:影》自公布后就因其故事背景設(shè)定引起廣泛爭議,而且兩度出現(xiàn)延期,加上過去一段時間育碧多款游戲表現(xiàn)不佳,外界擔心《刺客信條:影》可能會出現(xiàn)糟糕的銷售情況,從而導致育碧出現(xiàn)更大的財務(wù)危機。雖然以現(xiàn)在《刺客信條:影》的表現(xiàn)就斷定游戲取得成功還為時尚早,但是多少能讓育碧能松一口氣,至少不會以慘淡結(jié)局收場。

育碧并沒有公布《刺客信條:影》的具體銷量,不過從Steam的數(shù)據(jù)來看,育碧讓游戲首發(fā)出現(xiàn)在Valve的平臺是一個明智的決定。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:影》在Steam平臺的同時在線玩家峰值已超過6.4萬,超過了《刺客信條:奧德賽》之前6.2萬的記錄。