雖然《天國(guó):拯救2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與“魂系”作品沒(méi)有直接關(guān)聯(lián),但這款剛剛推出的中世紀(jì)RPG大作,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自然都玩過(guò)2023年最佳游戲《艾爾登法環(huán)》。因此,玩家們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)了一個(gè)致敬彩蛋,也就是“壺頭哥”Let Me Solo Her的影子。
在《天國(guó):拯救2》的開(kāi)放世界里,有很多任務(wù)和地點(diǎn)藏有秘密,這并不奇怪。不過(guò),有海外玩家發(fā)現(xiàn)了一具白骨,造型顯得非常熟悉。在某處荒野里,有一具白骨的頭部被一個(gè)陶壺罩住。玩過(guò)《艾爾登法環(huán)》的玩家都知道,這明顯是在致敬那位傳奇玩家“壺頭哥”。
在得知這個(gè)消息后,Games Radar+聯(lián)系了壺頭哥,他表示這真的讓他感覺(jué)超級(jí)棒。他說(shuō):“每當(dāng)人們告訴我在其他游戲中發(fā)現(xiàn)和我有關(guān)的彩蛋時(shí),我都非常高興?!?/p>
實(shí)際上,戰(zhàn)馬工作室的資深設(shè)計(jì)師Ond?ej Bittner此前接受外媒采訪時(shí)提到生存機(jī)制的細(xì)節(jié),并對(duì)《艾爾登法環(huán)》的娛樂(lè)性贊不絕口。
Bittner認(rèn)為,像《天國(guó):拯救2》和《潛行者2》這樣的開(kāi)放世界游戲,其生存機(jī)制的核心原則是要讓玩家體驗(yàn)到分層和深層的探索。如果游戲中原創(chuàng)的內(nèi)容具備更多變化與反應(yīng),玩家就不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,游戲時(shí)間無(wú)論是100小時(shí)還是150小時(shí)都不重要。
他表示:“《艾爾登法環(huán)》的機(jī)制雖然比較簡(jiǎn)單,但玩家可以探索的地點(diǎn)和可以發(fā)現(xiàn)的物品卻非常復(fù)雜。其實(shí),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的機(jī)制也非常出色,這對(duì)行業(yè)和玩家來(lái)說(shuō)都是好事。與一些重復(fù)性很強(qiáng)的游戲相比,我認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》的娛樂(lè)性更高。”
戰(zhàn)馬工作室開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界中世紀(jì)RPG大作《天國(guó):拯救2》已經(jīng)于2月4日正式發(fā)售。
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