導(dǎo) 諸神皇冠魔弓強(qiáng)度評(píng)價(jià)(喵喵教皇)如下: ?做了好久的鋪墊,本帖正式評(píng)價(jià)魔弓?????? ?魔弓出來(lái)很久了,沒(méi)有強(qiáng)到非玩不可的地步,一直不想過(guò)多解說(shuō)。論壇沒(méi)有絕對(duì)客觀的攻略,有認(rèn)為魔弓下水道的,也有...

諸神皇冠弓強(qiáng)度評(píng)價(jià)(喵喵教皇)如下:

?做了好久的鋪墊,本帖正式評(píng)價(jià)魔弓??????

?魔弓出來(lái)很久了,沒(méi)有強(qiáng)到非玩不可的地步,一直不想過(guò)多解說(shuō)。論壇沒(méi)有絕對(duì)客觀的攻略,有認(rèn)為魔弓下水道的,也有借助周要塞卷分吹捧魔弓的。喵來(lái)綜合分析一下魔弓,怕篇幅過(guò)長(zhǎng),前些天把魔弓與游俠、內(nèi)宗的對(duì)比發(fā)了出來(lái),今天做最后總結(jié)

魔弓游俠對(duì)比

內(nèi)宗、魔弓對(duì)比

?結(jié)論在前。魔弓的“可能性”很高。輔助牽狗陣容中強(qiáng)度能達(dá)一流。多核陣容中強(qiáng)度二流,不如雷主,和游俠五五開(kāi)。前期不如雷主,后期不如強(qiáng)勢(shì)物理單位,全期不算弱??梢砸蚝闷嫒ネ妫灰驈?qiáng)勢(shì)去玩

諸神皇冠魔弓強(qiáng)度評(píng)價(jià)(喵喵教皇)

?這個(gè)職業(yè)以及配套的神器,機(jī)制都非常出色

?職業(yè)被動(dòng)。造成法傷,自帶一層飛鷹,ap上限+2。法傷在豬神中堪比真?zhèn)?,可?duì)建筑暴擊,法傷職業(yè)都有很強(qiáng)的以弱勝?gòu)?qiáng)能力(前期厲害)。在屠戮橫行的豬神,自帶飛鷹對(duì)日常的提升不大,但賦予了魔弓很高的“可能性”

?梅奧塔爾強(qiáng)過(guò)多數(shù)神器。忽視50%法防在當(dāng)前版本效果一般,帶來(lái)的“可能性”卻極高

?生命之靈。最強(qiáng)甲類(lèi)神器,肉眼可見(jiàn)的強(qiáng),憑一己之力讓短弓職業(yè)告別下水道,射程+1,堪比狩獵的續(xù)航,能想象滿(mǎn)續(xù)航2射程的狂戰(zhàn)有多強(qiáng)嗎(?ˉ??ˉ??),所以射程+1只能短弓用

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○魔弓核心優(yōu)勢(shì)是能穿生命之靈,倚仗生命之靈的射程與續(xù)航優(yōu)勢(shì),在任何地方都表現(xiàn)亮眼。如果沒(méi)有生命之靈,魔弓將無(wú)限接近下水道,游俠、掠襲會(huì)在下水道待一輩子出不來(lái)。生命之靈等級(jí)不能太低,一級(jí)神器續(xù)航不如噬魂者兜帽,二級(jí)神器+吮能才能脫離信仰喚

○屠魔弓對(duì)建筑的傷害不算高。兩回合周要塞的原因不是因?yàn)槟Ч卸鄰?qiáng),而是雙狂熱+三飛鷹的“輔助牽狗”玩法太強(qiáng)。有興趣的玩家可以試試,除了天啟 長(zhǎng)弓 刺客 決斗 大劍,其它物理職業(yè)只要能不斷屠走到主塔前(對(duì)技能、神器有要求),都能四刀打掉周要塞主塔——生命之靈可以保證不斷屠,所以魔弓這么玩很有優(yōu)勢(shì)

諸神皇冠魔弓強(qiáng)度評(píng)價(jià)(喵喵教皇)

○放逐是媲美長(zhǎng)虹的神技,可以兼顧省手與清兵速度。沒(méi)有放逐,短弓系只算剛離開(kāi)下水道,與“強(qiáng)”不沾邊

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●魔弓與同樣法傷的職業(yè)對(duì)比下

諸神皇冠魔弓強(qiáng)度評(píng)價(jià)(喵喵教皇)

○喚空。翼騎+海甲+切瓦圣物是頂配。苗子瑪夏或牛頭瑪夏。極限情況能走8格,擁有滿(mǎn)續(xù)航,同時(shí)精通力量與意志,攻擊和魔弓差不多。喚空對(duì)建筑傷害與魔弓差不多,可以裝備小長(zhǎng)虹“疾旋之翼”,打要塞體驗(yàn)不會(huì)比魔弓差。9盾踩箱子、屠戮手感均好過(guò)魔弓。真正不如魔弓的是經(jīng)驗(yàn)本

○雷主。雷主自帶330%增傷,如果不給狂熱不帶圣物,雷主4道雷的傷害超過(guò)屠魔弓5下平a;即便給雙狂熱,雷主的對(duì)建筑傷害也高過(guò)箭雨魔弓,對(duì)boss則不如。雷罰可以反擊,范圍大,不依賴(lài)增傷,不管實(shí)用性還是“可能性”都比魔弓高

★如果隊(duì)伍中沒(méi)有狂熱位置,魔弓不值得玩。多核陣容中,魔弓綜合表現(xiàn)還行,但各方面不夠拔尖,要法傷雷罰更優(yōu)秀,刷日常掠襲更舒服。5輔助牽狗陣容,配置拉滿(mǎn)的魔弓比很多職業(yè)厲害,除了打部分boss困難、腿短外無(wú)明顯缺陷,需要“為玩一個(gè)職業(yè)改變玩法的決心”

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●魔弓強(qiáng)勢(shì)的地方,是“可能性”,理解為潛力就好,兩者略有區(qū)別

○先祖、冥隙、秘境、卷分、帕洛、角斗場(chǎng),不管什么地方,魔弓都有不錯(cuò)的表現(xiàn),正是因?yàn)槟Ч翱赡苄浴备?/p>

○早些時(shí)候,每當(dāng)新卷土boss、新要塞、新模式出現(xiàn)的時(shí)候,玩家都會(huì)拿雷主去試水。事實(shí)也不負(fù)眾望,雷主幾乎可以面對(duì)一切敵人。因?yàn)槔字鳌翱赡苄浴焙芨?/p>

○喵入坑到現(xiàn)在5年了。有4年零10個(gè)月的時(shí)間都將“可能性”作為評(píng)價(jià)強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn),從機(jī)制、表現(xiàn)兩方面綜合評(píng)價(jià)強(qiáng)度。這樣得到的結(jié)論可以跨越版本,時(shí)隔幾年依舊具有參考性。這種評(píng)價(jià)要考慮的太多、太累,超出大眾認(rèn)知,所以不再智慧的本喵,現(xiàn)在選擇更簡(jiǎn)單、更容易被買(mǎi)賬的評(píng)價(jià)方式,只看表現(xiàn)與實(shí)用性(?ˉ??ˉ??)

○如果做了魔弓神器,也不虧,魔弓將來(lái)發(fā)揮的空間很大。增傷、神子、圣物都可能讓魔弓起飛