王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5:不滅狂怒——全新體驗(yàn)與策略挑戰(zhàn)!
前作經(jīng)典英雄游俠和精靈法師強(qiáng)勢(shì)回歸,短短三關(guān)的劇情卻埋下重重懸念,令人期待后續(xù)發(fā)展。游戲新增的中立塔和怪物機(jī)制,帶來(lái)耳目一新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。尤其值得一提的是,敵方幽靈可攻擊中立古樹和精靈兵營(yíng),并將其轉(zhuǎn)化為敵方單位,這將徹底顛覆你的傳統(tǒng)策略!初次接觸,你可能會(huì)因?yàn)檫@些建筑是友軍而放松警惕,結(jié)果卻可能被敵方幽靈出其不意地壓制。
精靈兵營(yíng)一旦失守,不僅前期投資的金錢付諸東流,還會(huì)變成敵人的持續(xù)兵源,進(jìn)一步壓縮你的防御陣線。配合新增的空中單位——蛾子(其死亡后會(huì)留下短暫無(wú)敵區(qū)域),稍有不慎便會(huì)遭受致命打擊。想要有效應(yīng)對(duì)蛾子,必須提前將其擊殺或?qū)⑵鋫魉突爻惭?。因此,以往依靠AOE技能一波清場(chǎng)的策略將不再有效,尤其是在戰(zhàn)線被逼近家門口的情況下。
英雄方面,骨龍依舊強(qiáng)勢(shì),而小女巫則表現(xiàn)略遜色。除大招外,其他技能顯得較為雞肋,變南瓜和變羊的逃生及控制效果遠(yuǎn)不如大招實(shí)用,而召喚的貓咪血量過(guò)低,瞬間便會(huì)被消滅。這直接暴露了游戲中一個(gè)頗為令人費(fèi)解的設(shè)計(jì)——新塔暮光長(zhǎng)弓。
暮光長(zhǎng)弓雖然擁有頂級(jí)攻擊力成長(zhǎng)和近戰(zhàn)攔截能力,但實(shí)際效果卻差強(qiáng)人意。其單體攻擊速度過(guò)慢,難以快速消滅多個(gè)敵人;而其召喚的近戰(zhàn)單位血量也過(guò)低,難以勝任攔截任務(wù)。因此,將暮光長(zhǎng)弓作為主力培養(yǎng)需要前期大量投資,但其回報(bào)率卻不高。
面對(duì)精靈不死部隊(duì)的持續(xù)進(jìn)攻,即使是雙龍組合也可能難以招架。如果將暮光長(zhǎng)弓作為副輸出塔,配合其他AOE技能使用,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)其攻擊模式缺乏優(yōu)先擊殺血量最少單位的機(jī)制,導(dǎo)致攻擊力提升緩慢,資源投入?yún)s很大??偠灾?,不滅狂怒在帶來(lái)全新挑戰(zhàn)的同時(shí),也存在一些需要改進(jìn)的地方。
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