《使命召喚》每代作品的一些機(jī)制屬性多少會(huì)有一些不同于前作,比如《使命召喚:黑色行動(dòng)6》的移動(dòng)機(jī)制就遭到了削弱,所以有部分玩家就對(duì)此提出了一些質(zhì)疑。開發(fā)人員也是出面解釋。

《使命召喚16》似乎是許多玩家的“黃金標(biāo)準(zhǔn)”,很大程度上歸功于其更快的晃動(dòng)/搖擺和趴下/蹲下動(dòng)作的節(jié)奏。在回應(yīng)玩家CaptainX質(zhì)疑《黑色行動(dòng)6》“慢而笨拙”機(jī)制時(shí),Treyarch的副總監(jiān)Matt Scronce解釋了這些變化的必要性。
根據(jù)開發(fā)者的說法,過快的趴下和蹲下速度會(huì)導(dǎo)致“第一人稱和第三人稱視角之間的不匹配”,進(jìn)而導(dǎo)致玩家濫用備受爭議的“蛇行”戰(zhàn)術(shù)。為了更好地平衡整體體驗(yàn),調(diào)整晃動(dòng)和搖擺也成了必要的一部分,因?yàn)橥婕以诙嗫?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-22112'>射擊游戲中頻繁跳躍已成為一個(gè)問題。

Scronce部分寫道:“我們調(diào)整了默認(rèn)的跳躍時(shí)搖擺/晃動(dòng),以確保這不是在交戰(zhàn)中最有效的戰(zhàn)術(shù)。”他進(jìn)一步指出,喜歡在射擊時(shí)頻繁跳躍的玩家可以使用不同的配件和特技,以“提高該戰(zhàn)術(shù)的有效性”。例如,《黑色行動(dòng)6》的“靈活”特技可以減少在潛水、跳躍和滑行時(shí)的武器晃動(dòng)。
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