那會兒剛打完《使命召喚幽靈》的結(jié)局,手里的手柄差點摔地上。 誰能想到故事會以這種背叛收場 ,原本并肩作戰(zhàn)的隊友突然調(diào)轉(zhuǎn)槍口,屏幕前的我們和主角一樣懵。游戲里的"幽靈"小隊名號挺酷,結(jié)果成了最諷刺的...

那會兒剛打完《使命召喚幽靈》的結(jié)局,手里的手柄差點摔地上。 誰能想到故事會以這種背叛收場 ,原本并肩作戰(zhàn)的隊友突然調(diào)轉(zhuǎn)槍口,屏幕前的我們和主角一樣懵。游戲里的"幽靈"小隊名號挺酷,結(jié)果成了最諷刺的標簽——信任碎得比中彈的防彈玻璃還徹底。

背叛從來不是突然發(fā)生的

1.開場那段太空站墜落戲碼早就埋了雷。隊友們冒著炮火把主角拖回安全區(qū),過命交情演得太真?,F(xiàn)在回頭看,那些"堅持住兄弟"臺詞活像提前寫好的悼詞。

2.中間有個護送核彈專家的任務(wù)特別蹊蹺。指揮官反復強調(diào)"必須確保目標存活"結(jié)果那人根本不在運輸車里。當時覺得是游戲BUG,其實是編劇在敲黑板劃重點。

3.最后決戰(zhàn)前補給嚴重不足,羅根抱怨彈藥分配有問題?,F(xiàn)在懂了,某些人早就在偷偷轉(zhuǎn)移物資,連子彈都在為背叛做準備。

那些被我們忽略的細節(jié)

1.每次任務(wù)簡報都刻意強調(diào)"最高機密"總有人比主角團早知道行動細節(jié)。有次敵人甚至提前在撤離點設(shè)伏,無線電里那句"巧合"聽著渾身發(fā)冷。

2.醫(yī)療兵給主角包扎時老看手表,當時以為人家趕時間。后來發(fā)現(xiàn)他是在同步行動時刻表,繃帶里藏的微型追蹤器還在博物館展覽。

3.直升機墜毀那關(guān),明明能全員逃生,偏偏有個隊友堅持要回去拿設(shè)備?,F(xiàn)在想想那設(shè)備根本不該出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,整場墜機說不定都是安排好的。

比子彈更疼的是真相

游戲里有個設(shè)計特別扎心:背叛發(fā)生后,所有過場動畫都可以回看。那些曾經(jīng)熱血的并肩作戰(zhàn)畫面,配上后來知道的真相,每個握手都像在捅刀子。最絕的是重玩時發(fā)現(xiàn),背叛者的槍永遠比隊友慢半秒開火——不是技術(shù)差,是壓根沒打算真幫忙。

關(guān)于信任的黑色幽默

1.訓練關(guān)里教的反審訊技巧,最后被用在自己人身上。當初練得多認真,后來就有多諷刺。

2.隊友總嘲笑主角太容易相信人,結(jié)果最天真的是觀眾。我們和主角一樣,把戰(zhàn)術(shù)指令當圣經(jīng),把軍銜當免死金牌。

3.結(jié)尾字幕滾動時播放的片尾曲,前奏用的是游戲開場那段摩斯電碼。破譯出來是"相信任何人"彩蛋比通關(guān)成就難拿多了。

有些游戲教會我們開槍,有些游戲教會我們躲子彈?!队撵`》比較特別,它教會我們在扣扳機前先看清隊友的槍口朝向?,F(xiàn)在偶爾還會想起那個反轉(zhuǎn)結(jié)局,倒不是多震撼,主要是后勁大—— 信任這東西,在戰(zhàn)場上比防彈衣還薄 。下次再看見"",估計得先檢查下詞典里有沒有夾著刀片。