導(dǎo) 噬神者2 血技傷害計(jì)算方法 怎么控制傷害 零:傷害是怎么結(jié)算的? 首先,我們要看看有什么元素影響傷害。 1、攻擊力:實(shí)際上是武器上的屬性數(shù)值,包括3種物理與4種非物理。 2、肉質(zhì):荒神身上...

噬神者2 血技傷害計(jì)算方法 怎么控制傷害

零:傷害是怎么結(jié)算的?

首先,我們要看看有什么元素影響傷害。

1、攻擊力:實(shí)際上是武器上的屬性數(shù)值,包括3種物理與4種非物理。

2、肉質(zhì):荒神身上不同的部位對(duì)不同的屬性都有不同的吸收率(或者說(shuō)成抗性),數(shù)據(jù)屬于百分比。吸收率=1-抗性,兩者可以換算理解。

3、動(dòng)作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻擊姿勢(shì)所帶出來(lái)的傷害比例是不一樣的。比如切斷屬性100,但是動(dòng)作倍率只有90%,那么只能給予90點(diǎn)的傷害。

4、技能:技能有很多種,不乏對(duì)傷害有著決定性的影響,至于如何影響取決于這個(gè)技能是屬于公式里的那個(gè)部分。傷害方面的技能有兩大類:加算技能與乘算技能。加算技能是一個(gè)百分比的數(shù)值,與動(dòng)作倍率相加。乘算技能是一個(gè)倍數(shù),是與整個(gè)傷害公式相乘的。

5、新元素――神諭攻擊(姑且我這么叫):比較好的例子是,短劍的血技-風(fēng)陣,那個(gè)風(fēng)刃就是屬于神諭攻擊,不存在所謂的倍率,有自己獨(dú)立系數(shù),待會(huì)兒會(huì)在公式中見到是怎么樣的關(guān)系。

基本的武器公式是:

攻擊力*肉質(zhì)吸收率*(動(dòng)作倍率+加算技能)*乘算技能

因?yàn)閷?duì)于近戰(zhàn)型武器來(lái)說(shuō),有7種屬性,大多數(shù)的武器都不只有一個(gè)屬性的,所以如果是多屬性的時(shí)候,就要分開計(jì)算,最后合并。

新的神諭攻擊公式是:

攻擊力*肉質(zhì)吸收率*神諭系數(shù)(*乘算技能)

因?yàn)槟壳霸囃鏇]有乘算技能,不能定斷是否存在關(guān)系。不同的血技,神諭系數(shù)都會(huì)不一樣。

這里附上試玩版的動(dòng)作倍率表,以及其他不在表格里的動(dòng)作倍率。

長(zhǎng)矛:當(dāng)蓄力攻擊后接的攻擊時(shí)(武器會(huì)變形),倍率全面加20

短劍:特殊技“升龍”R+□,倍率110

大劍:特殊技“反防”R+□,倍率100

大錘:特殊技“噴射模式”R+□后,□和△都是140,再R+□是300

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壹:短劍的血技

1、風(fēng)刃

血技描述:在原地進(jìn)行“□攻擊”的同時(shí),周圍發(fā)生如同風(fēng)一樣鋒利的神諭細(xì)胞攻擊,等級(jí)越多,風(fēng)刃的數(shù)量越多。屬于神諭攻擊。

一級(jí):神諭系數(shù) = 7%,數(shù)量 = 1

二級(jí):神諭系數(shù) = 6%,數(shù)量 = 2

2、升龍

血技描述:在地上按“R+□攻擊”的同時(shí),除了動(dòng)作倍率改變外,在劍刃上的神諭細(xì)胞也會(huì)濃縮起來(lái),然后給予傷害。等級(jí)越高,兩種傷害系數(shù)也會(huì)越高。屬于武器攻擊+神諭攻擊。

一級(jí):新倍率 = 115%,神諭系數(shù) = 15%

二級(jí):新倍率 = 120%,神諭系數(shù) = 30%

三級(jí):新倍率 = 125%,神諭系數(shù) = 45%

3、神縫

血技描述:在空中按“△攻擊”,攻擊模式也發(fā)生了變化,變成垂直下降的攻擊模式。動(dòng)作倍率也發(fā)生變化。傷害會(huì)根據(jù)是否命中要害來(lái)決定的。屬于武器攻擊。

一級(jí):

加算倍率 = 220%

光感系數(shù) = “白光” = 1.20

光感系數(shù) = “非白光” = 1.00

二級(jí):

加算倍率 = 240%

光感系數(shù) = “白光” = 1.50

光感系數(shù) = “非白光” = 1.00

備注:十分感謝普利尼老師的提醒,新動(dòng)作新倍率。另外,光感系數(shù)屬于乘算技能類。

貳:長(zhǎng)劍的血技

1、斬鐵

血技描述:原地第四段“□攻擊”成功砍出,就會(huì)發(fā)生大量的傷害。動(dòng)作倍率也有改變。傷害會(huì)根據(jù)是否命中要害來(lái)決定的。

一級(jí):

新倍率 = 170%

光感系數(shù) = “白光” = 1.20

光感系數(shù) = “非白光” = 1.00

二級(jí):

新倍率 = 187%

光感系數(shù) = “白光” = 1.20

光感系數(shù) = “非白光” = 1.00

三級(jí):

新倍率 = 200%

光感系數(shù) = “白光” = 1.20

光感系數(shù) = “非白光” = 1.00

備注:十分感謝普利尼老師的提醒,新動(dòng)作新倍率。另外,光感系數(shù)屬于乘算技能類。

2、蒼刃

血技描述:在地上按“R+□”之后的所有攻擊(刀刃上會(huì)帶上藍(lán)色的光芒),在原有的倍率上增加額外的倍率。

一級(jí):蒼刃倍率 = 7%

二級(jí):蒼刃倍率 = 11%

備注:十分抱歉。我錯(cuò)了,不是無(wú)數(shù)肉質(zhì)的傷害了,是加算的倍率,多謝龍宮的質(zhì)疑。

3、死亡齒輪

血技描述:在空中按“△攻擊”,會(huì)改變攻擊模式,變成原地3次旋轉(zhuǎn)。倍率也會(huì)發(fā)生改變,每一下的倍率都一樣。二級(jí)能夠再按多一次“△攻擊”,再來(lái)3次旋轉(zhuǎn)。

一級(jí):新倍率 = 70%,打擊次數(shù) = 3

二級(jí):新倍率 = 80%,打擊次數(shù) = 3(6)

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叁:大劍的血技

1、沖擊波

血技描述:原地使用“□攻擊”,就會(huì)在劍劃過(guò)的地方發(fā)生3個(gè)沖擊波。屬于神諭攻擊。

一級(jí):

神諭系數(shù) = 3%

沖擊波數(shù)量 = 3

二級(jí):

神諭系數(shù) = 5%

沖擊波數(shù)量 = 3

備注:聽說(shuō)可以抵消部分的荒神的遠(yuǎn)程攻擊,沒試過(guò)。

2、腦天破壞斬

血技描述:在空中按“△攻擊”,稍微蓄力,然后下斬。屬于武器攻擊。

一級(jí):新倍率 = 240%

二級(jí):新倍率 = 270%

3、CC蓄力斬

血技描述:蓄力斬,根據(jù)等級(jí)不同,衍生的劍外判定模型都有增加。屬于武器攻擊+神諭攻擊。這個(gè)比較復(fù)雜,公式我要明細(xì)寫出。

CC蓄力斬傷害 = 武器攻擊 + 神諭攻擊

武器攻擊 = 攻擊力 × 肉質(zhì)吸收率 × 新倍率

神諭攻擊 = 攻擊力 × 肉質(zhì)吸收率 × ∑(神諭系數(shù) × 打擊次數(shù))

一級(jí):

新倍率 = 420%,

神諭系數(shù)α = 40%, 打擊次數(shù)α = 1

二級(jí):

新倍率 = 420%,

神諭系數(shù)α = 60%, 打擊次數(shù)α = 1

神諭系數(shù)β = 20%, 打擊次數(shù)β = 1

三級(jí):

新倍率 = 430%,

神諭系數(shù)α = 60%, 打擊次數(shù)α = 1

神諭系數(shù)β = 20%, 打擊次數(shù)β = 1

神諭系數(shù)γ = 20%, 打擊次數(shù)γ = 3

備注:這里我用了拉丁文來(lái)表示不同等級(jí)所衍生的判定模型。α是指地上針地獄,β是指往上突發(fā)的光柱,γ是指空中爆發(fā)的針球。另外,∑(神諭系數(shù) × 打擊次數(shù))的意思是:(神諭系數(shù)α × 打擊次數(shù)α) + (神諭系數(shù)β × 打擊次數(shù)β) + (神諭系數(shù)γ × 打擊次數(shù)γ)?!剖乔蠛偷囊馑迹粫?huì)的同學(xué)可以借此學(xué)到這個(gè)知識(shí),考試可以用到的。

肆:長(zhǎng)矛的血技

1、地上△連擊

血技描述:原地過(guò)程中按“△攻擊”,矛的附近會(huì)發(fā)生血刺,輔助攻擊,屬于神諭攻擊。第四段動(dòng)作倍率發(fā)生變化,屬于武器攻擊。

一級(jí):

神諭系數(shù) = 3% (每一條血刺)

新倍率 = 137%

二級(jí):

神諭系數(shù) = 6% (每一條血刺)

新倍率 = 145%

備注:開始測(cè)試的時(shí)候沒想到第四段呢。

2、空中□攻擊(不知道名字啦)

血技描述:在空中按“□攻擊”,向前飛一小段,兩次的動(dòng)作倍率都會(huì)發(fā)生變化。屬于武器攻擊。

一級(jí):第一段新倍率 = 150%,第二段新倍率 = 115%

二級(jí):第一段新倍率 = 165%,第二段新倍率 = 120%

備注:不是很會(huì)用。

3、蓄力沖刺

血技描述:按住“□攻擊”蓄力然后松手,人物就會(huì)向前突進(jìn)。動(dòng)作倍率發(fā)生變化,屬于武器攻擊。三級(jí)后會(huì)發(fā)生多段判定,經(jīng)測(cè)試后屬于最多3次的神諭攻擊。

一級(jí):新倍率 = 240%

二級(jí):新倍率 = 260%

三級(jí):新倍率 = 260%,神諭系數(shù) = 30%(最多3次)

備注:3級(jí)的沖刺對(duì)于模型單薄的荒神來(lái)說(shuō),不容易全中呢。測(cè)試也非常難。

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伍:大錘的血技

1、沖刺攻擊(不知道名字啦)

血技描述:沖刺過(guò)程中按“□攻擊”或者“△攻擊”,會(huì)再向前突進(jìn)一小段距離,然后攻擊。動(dòng)作倍率發(fā)生變化。屬于武器攻擊。

一級(jí):

□攻擊新倍率 = 120%

△攻擊新倍率 = 130%

二級(jí):

□攻擊新倍率 = 130%

△攻擊新倍率 = 140%

備注:從二級(jí)開始,能夠沖破荒神的某些攻擊。使用的重點(diǎn)不是傷害,是切入點(diǎn)。高手來(lái)說(shuō)是一個(gè)比較雞勒的技能。

2、空中△攻擊(不知道名字啦)

血技描述:在空中按“△攻擊”,敲向地下,會(huì)并發(fā)“土柱”。武器攻擊不會(huì)變化?!巴林睂儆谏裰I攻擊。

一級(jí):神諭系數(shù) = 30%,土柱次數(shù) = 1

二級(jí):神諭系數(shù) = 25%,土柱次數(shù) = 2

備注:下一個(gè)的沖擊波會(huì)向前一小段距離才發(fā)生,不容易打中理想的部位,慎用。

3、終極一擊

血技描述:首先讓錘子進(jìn)入噴射狀態(tài),在“□攻擊”或者“△攻擊”之后才能按得出的“R+□攻擊”,給予荒神極大的傷害。動(dòng)作倍率發(fā)生變化,屬于武器攻擊。

一級(jí):新倍率 = 340%

二級(jí):新倍率 = 375%

三級(jí):新倍率 = 410%

備注:非常近距離才能打中,高手向的技能。

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