導(dǎo) 近日,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引起了國外玩家的熱議。該游戲的戰(zhàn)斗場景確實非常精彩,大部分BOSS的攻擊特效也很帥,但仍有諸多問題存在...
深度創(chuàng)新不足 戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍需改進(jìn)

深度創(chuàng)新不足 戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍需改進(jìn)

近日,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引起了國外玩家的熱議。該游戲的戰(zhàn)斗場景確實非常精彩,大部分BOSS的攻擊特效也很帥,但仍有諸多問題存在。

游戲中的棍式攻擊雖然有多種組合方式,但在跳躍攻擊和彈反方面的設(shè)計較為單一,對戰(zhàn)斗的幫助有限。尤其是,在30-40小時的游戲時長下,這些問題更為突出。

此外,部分Boss的hitbox命中判定不穩(wěn)定且不一致,給玩家?guī)砗艽蟮睦_。例如,在相同位置擊打BOSS時,有時成功有時失敗,讓人非?;鸫?。同時,在面對體積更大或移動速度更快的敵人時,游戲視角無法穩(wěn)定跟蹤它們,給玩家?guī)聿恍〉奶魬?zhàn)。

另外一個問題是戰(zhàn)斗中的一些輔助項也存在延遲輸入的問題。例如吃藥、使用法寶、變身等操作都需要時間才能生效,這增加了玩家的操作難度。

總體來說,《黑神話:悟空》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度和創(chuàng)新方面還有待改進(jìn)。雖然這款游戲給人帶來了不少樂趣,但仍需努力改善這些問題才能提升其整體水平。