導(dǎo) 古樹旋律要怎么觸發(fā)劇情?古樹旋律這個(gè)游戲就是一個(gè)可以讓玩家們感受到很多音樂(lè)的游戲,這里面的劇情故事都是需要觸發(fā)的,比如說(shuō)小女孩降落的劇情,玩家在這里面就需要彈奏指定的歌曲,然后才會(huì)觸發(fā)的,然后玩家就需...

古樹旋律要怎么觸發(fā)劇情?古樹旋律這個(gè)游戲就是一個(gè)可以讓玩家們感受到很多音樂(lè)的游戲,這里面的劇情故事都是需要觸發(fā)的,比如說(shuō)小女孩降落的劇情,玩家在這里面就需要彈奏指定的歌曲,然后才會(huì)觸發(fā)的,然后玩家就需要去收集出現(xiàn)的光源,收集完以后才能真正的觸發(fā)劇情的,很多玩家還是不清楚要怎么觸發(fā)劇情,下面小編就整理了這里面的劇情的觸發(fā)方法供大家參考。

古樹旋律觸發(fā)劇情的方法

1、為了觸發(fā)小女孩降落的劇情,小伙伴們要認(rèn)真的彈幾首歌曲,才會(huì)觸發(fā)。之后的劇情,小伙伴們認(rèn)真彈奏也罷,收集光團(tuán)也可,都能讓大樹長(zhǎng)高。在大樹長(zhǎng)到關(guān)鍵的高度時(shí),收集光團(tuán)與認(rèn)真彈奏都沒辦法再增加樹的高度,這個(gè)時(shí)候就代表著——?jiǎng)∏閬?lái)了。

2、首先是2米、4米這種簡(jiǎn)單易達(dá)的高度,這個(gè)時(shí)候是單純的觸發(fā)劇情,看動(dòng)畫片段了解起因經(jīng)過(guò),隨后大樹可以正常長(zhǎng)高。當(dāng)大樹長(zhǎng)高到10米的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候觸發(fā)的劇情還會(huì)伴隨著開啟新的玩法。10米的時(shí)候剛好是能夠解鎖右邊的房間,從此古樹旋律多了一個(gè)可以探索的地圖。

古樹旋律要怎么觸發(fā)劇情 觸發(fā)劇情的方法

3、再來(lái)是20米的時(shí)候,觸發(fā)劇情能得到初代魔王曲,并且無(wú)論如何大樹都不再長(zhǎng)高,此時(shí)需要去到大樹10米時(shí)解鎖的房間,點(diǎn)擊墻上的畫,它會(huì)提示“仿佛可以走進(jìn)去”,當(dāng)大樹20米的時(shí)候,就的確需要從這幅畫里走進(jìn)去。進(jìn)去之后是另一方天地,需要彈奏指定歌曲才會(huì)觸發(fā)劇情。

4、當(dāng)大樹繼續(xù)長(zhǎng)高,會(huì)解鎖樹冠的房間,俗稱閣樓。閣樓分左右房間,左邊是陽(yáng)臺(tái),在大樹40米的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)小女孩拿鑰匙的劇情,這個(gè)劇情就是解鎖陽(yáng)臺(tái)的關(guān)鍵,在陽(yáng)臺(tái)可以收集光團(tuán)繼續(xù)增加大樹的高度,也可以點(diǎn)擊望遠(yuǎn)鏡進(jìn)入畫一般美的天地,是一處風(fēng)景區(qū)。

5、大樹越高,觸發(fā)劇情的頻率就越大,當(dāng)大樹50米的時(shí)候,此時(shí)再去閣樓右邊的房間,往上拖動(dòng)可以觸發(fā)開門的劇情,原本這是一處封鎖著的門,當(dāng)封鎖的藤蔓去掉之后就可以進(jìn)去并觸發(fā)劇情。

6、進(jìn)入門后,是古樹旋律最后一處場(chǎng)景,此時(shí)收集光團(tuán)能增加漂浮的梯子,直到梯子到達(dá)漂浮的石塊之后,小伙伴們需要主動(dòng)彈奏一首指定的歌曲,來(lái)觸發(fā)小女孩離去的劇情,劇情到這里,古樹旋律的故事就很明朗了,但小女孩也要離去了,離去就意味著古樹旋律的崩塌以及小女孩記憶的回復(fù)。

7、在小女孩確定離去后,還有一段劇情,作為最終劇情,這一段劇情緊隨離去劇情之后,與初入古樹旋律世界時(shí)觸發(fā)的DEEMO散譜劇情呼應(yīng),一首一尾,故事到此結(jié)束。