萬(wàn)箭齊發(fā)是一款極簡(jiǎn)的戰(zhàn)棋游戲。如果你喜歡戰(zhàn)棋,喜歡策略,喜歡原汁原味的三國(guó)英雄故事,喜歡與人對(duì)局,而不是跟機(jī)器人斗智斗勇,那么都可以來(lái)這里哦!接下來(lái)給大家?guī)?lái)了萬(wàn)箭齊發(fā)兵法從入門到入土攻略,詳細(xì)介紹兵法規(guī)則、等級(jí)、類型等,給出全部兵法的量化和刷兵法的科學(xué)辦法。
萬(wàn)箭齊發(fā)兵法從入門到入土攻略
基礎(chǔ)篇
兵法,專家階段解鎖后可在牌庫(kù)-順便點(diǎn)個(gè)武將-重鑄兵法處打開,點(diǎn)左上角問(wèn)號(hào)可以看到此武將熱門兵法和全部60個(gè)兵法,2碎片或令牌(非限定才可用令牌)即可重鑄出隨機(jī)類型和等級(jí)的兵法,每日自回體全刷出碎片最多可以獲得120碎片。10次重鑄獲得1個(gè)龜甲,重鑄不滿意時(shí)可以用1個(gè)(第2次用2個(gè))龜甲重新生成等級(jí)或類型。3個(gè)兵法槽都重鑄得到10級(jí)想要的兵法是概率極小的,可以說(shuō)這就是此游戲體力回收的Endgame玩法。
兵法等級(jí)
根據(jù)此統(tǒng)計(jì),隨機(jī)到等級(jí)1到10的概率接近均值為4的泊松分布,概率如下:
總之等級(jí)均值為4,這給我們一個(gè)小啟示:若以刷出更好的兵法為目標(biāo),那么第一次重鑄到可以接受的兵法類型時(shí),若等級(jí)小于4則可以卜卦重新生成等級(jí),否則不耗費(fèi)龜甲卜卦。
兵法類型
按照傷害類型分智力型和武力型兩大類,但是武力型兵法都沒(méi)寫”武力傷害“詞條而是寫了”攻擊“二字,故這里稱為攻擊型兵法,導(dǎo)致張角同時(shí)適用攻擊型兵法和智力型兵法。還有很多兵法跟傷害類型無(wú)關(guān),故傷害類型不寫。以下表格為10級(jí)兵法數(shù)據(jù),部分增幅百分比根據(jù)特殊效果而改動(dòng)。
攻擊型兵法按增幅排序
攻擊型兵法按觸發(fā)條件分為守城、速攻、多動(dòng)、少動(dòng)四類。守城類兵法適合吳國(guó)朱然主、魏國(guó)程昱主的玩家刷取一套,這些玩家假如玩其它模式建議還是花10碎片解鎖另外一套兵法,因?yàn)闊o(wú)論數(shù)值多高,只要不觸發(fā)就等于0。速攻類就是指與對(duì)方城墻掛鉤,其中沖槌基本上相當(dāng)于對(duì)城墻輸出增長(zhǎng)60%,上王者前必留,因?yàn)橥跽咔盁o(wú)主將無(wú)守城流,王者后還是看自己體系。多動(dòng)是指多段傷害都觸發(fā)或者擊潰觸發(fā),適合給主C用,特別是多段傷害的姜維、許褚、孫策、高順等,其中擒獲是致傷后兵力30%以下(本文簡(jiǎn)稱瀕死)30%概率叛變,因?yàn)榕炎兺瑫r(shí)導(dǎo)致了敵減我增,故增幅這里我寫了雙倍的60,而條件最寬松的飲戰(zhàn)是攻擊后25%治療80%,相乘就得到這里寫的20%;假設(shè)排除吳國(guó)可用的劫火,非相鄰傷害與相鄰傷害二選一故命中與猛擊要排除一個(gè),那么可選兵法就3個(gè)。其余都?xì)w類為少動(dòng),適合少占行動(dòng)點(diǎn)的徐晃、華雄、廖化、凌統(tǒng)等。從熱門兵法可以看出,玩家普遍選擇增幅20%以上的兵法,野戰(zhàn)、繳獲、操練、尚武、突刺盡量不選吧,唯一的例外算是繳獲可以讓典韋免死,當(dāng)然你接受增幅15%以上的兵法也沒(méi)問(wèn)題。
智力型兵法按增幅排序
智力型兵法按觸發(fā)條件分為治療、守城、智力傷害、少動(dòng)四類。跟攻擊類不同的是這里的特殊效果較多,禁錮、敏銳、論道、毒言的價(jià)值排名應(yīng)該要提升。同時(shí)有治療和傷害技能(或者[謀]類技能)的選研習(xí)的排名應(yīng)該提升,比如法正、貂蟬。從熱門兵法可以看出,玩家普遍選擇增幅9%以上的兵法,玩家對(duì)普遍節(jié)省行動(dòng)點(diǎn)的智力型兵法寬容度還是比較高的。唯一不值得選的就是從教諭變成的流言,智力型武將嫌棄流言的效果,而帶智力傷害的樂(lè)進(jìn)、董卓難道要挨打后才概率降低對(duì)手10%嗎?還不如從攻擊類選個(gè)增幅20%的。
不限定傷害類型的兵法按增幅排序
其它兵法按觸發(fā)條件主要分為兵力、低智力、少動(dòng)等。兵力型適合靠兵力吃飯的袁術(shù)。低智力型兵法僅適合70智力以下的野將。從熱門兵法可以看出,多動(dòng)武將可選擇增幅20%以上的兵法,通常一個(gè)智力不低的非孤軍奮戰(zhàn)的野將有9個(gè)可選兵法,其余武將基本啥兵法都能用,就連遁走也是適合輔助型武將的,因?yàn)?%兵力跟100%沒(méi)區(qū)別所以遁走就是收到武力傷害40%概率茍命效果讓輔助效果生效,鑒于假設(shè)武力與智力傷害對(duì)半開,那么遁走對(duì)于輔助型武將就是20%提升。
刷兵法的科學(xué)辦法
一般玩家刷兵法的策略是有提升就好,但是自從開槽時(shí)用龜甲卜卦被判為Bug以來(lái),開槽后的兵法質(zhì)量無(wú)法保證了,有一種新的刷兵法策略:開2槽(甚至開3槽)后再開始用龜甲。如果”有提升就好“比”開2槽后再開始用龜甲“虧的不多,那么還是及時(shí)提升游戲體驗(yàn)為好。
開2槽耗費(fèi)的碎片期望為66。對(duì)于一個(gè)智力不低的非孤軍奮戰(zhàn)的多動(dòng)型武力傷害的野將,可選兵法有12/60,平均耗費(fèi)10碎片后首次獲得可選兵法并有98.6%概率兵法等級(jí)低于10,花費(fèi)1龜甲重置等級(jí),1.4%概率得到完美1號(hào)槽,平均花費(fèi)740碎片73龜甲。又或者1.4%概率刷到等級(jí)10,再花費(fèi)1龜甲重置1次類型,1/5概率得到完美1號(hào)槽,平均花費(fèi)740碎片59龜甲(若花費(fèi)3龜甲重置2次類型,9/25概率得到完美1號(hào)槽,平均花費(fèi)411碎片222龜甲,龜甲入不敷出)。若用此法,開槽前大約浪費(fèi)6龜甲。
開2槽后,第一次卜卦花費(fèi)2龜甲,第二次花費(fèi)4(3槽后同理變1槽的3倍)。各槽刷出完美兵法的概率為0.3%,兩槽中刷出完美單槽的概率為0.5%,再花費(fèi)1龜甲重置另外一個(gè)槽,刷出完美兵法的概率也為0.3%,此法刷出完美雙槽平均花費(fèi)137085碎片185龜甲,龜甲嚴(yán)重溢出;若花費(fèi)6龜甲重置2次,0.5%概率得到完美2槽,平均花費(fèi)34317碎片1111龜甲。也就是說(shuō)龜甲留在2槽后不吝嗇使用更好。
至于開3槽后再開始用龜甲的話,也就是要平均先花費(fèi)200多碎片開3槽,碎片分散到86個(gè)武將,最快要143天后才能開3槽當(dāng)人。天梯8種掉落物等概率出現(xiàn)的話,要1146天后當(dāng)人。
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