導(dǎo) 英雄聯(lián)盟藍(lán)夢(mèng)魘野區(qū)(lol夢(mèng)魘) 相信許多玩打野的朋友都知道,許多打野英雄的出裝路線是非常靈活的,尤其是當(dāng)這位打野團(tuán)戰(zhàn)功能性極強(qiáng)的時(shí)候。代表英雄就有著皇子與盲僧,皇子作為二級(jí)就可以抓人的打野,本來是...

英雄聯(lián)盟藍(lán)夢(mèng)魘野區(qū)(lol夢(mèng)魘)

相信許多玩打野的朋友都知道,許多打野英雄的出裝路線是非常靈活的,尤其是當(dāng)這位打野團(tuán)戰(zhàn)功能性極強(qiáng)的時(shí)候。代表英雄就有著皇子與盲僧,皇子作為二級(jí)就可以抓人的打野,本來是可以選擇電刑穿甲流暴殺的,但是皇子的大招對(duì)對(duì)手C位的限制能力極強(qiáng),有時(shí)候把戰(zhàn)場(chǎng)交給隊(duì)友,出一身肉裝只要限制好對(duì)手的C位,也能贏下游戲,盲僧也是同理。那么作為同樣有著對(duì)敵方后排極強(qiáng)限制能力的夢(mèng)魘,自然是也可以出一身肉裝,主打功能性的。今天就給大家?guī)砑內(nèi)馑{(lán)夢(mèng)魘的玩法解析。

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套路分析

首先夢(mèng)魘在前期野區(qū)的單挑能力非常強(qiáng),唯一的缺點(diǎn)就是沒有位移,E技能的控制也需要時(shí)間,只要對(duì)手一心想走,夢(mèng)魘還是很難留人的。但一旦對(duì)手想不開來硬打,就等于在送死。而這是夢(mèng)魘英雄技能導(dǎo)致的,與出裝無關(guān),因此藍(lán)夢(mèng)魘在前期依舊非常強(qiáng)勢(shì)。

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而在六級(jí)擁有了大招后,夢(mèng)魘只要能打出E技能的恐懼,基本上就是必殺。這也就是之前為什么夢(mèng)魘都在出挺進(jìn)破壞者。畢竟雖然穿甲流出裝能秒人,但是太脆了容錯(cuò)率低,戰(zhàn)士裝才更利于贏下游戲。但是此前挺進(jìn)一類的戰(zhàn)士裝備,集體迎來了削弱,這就導(dǎo)致了戰(zhàn)士流三件套的戰(zhàn)斗力大打折扣,夢(mèng)魘選擇傳統(tǒng)的挺進(jìn)、黑切、血手的收益降低。

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而霜火護(hù)手則是此前迎來加強(qiáng),同樣能提供減速,方便打出E技能的恐懼,一個(gè)加強(qiáng)一個(gè)削弱,則差距就出來了。并且霜火護(hù)手提供的減速,讓身為近戰(zhàn)的夢(mèng)魘可以平A就打出末日寒冬的被動(dòng)護(hù)盾效果,能大幅提升夢(mèng)魘在中期的坦度。大幅提升夢(mèng)魘的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

符文選擇

藍(lán)夢(mèng)魘由于裝備是一身肉裝,比較缺少攻擊力面板,此時(shí)致命節(jié)奏加攻速也是刮痧。因此基石符文選擇征服者,來配合著霜火護(hù)手的減速,最大化持續(xù)作戰(zhàn)能力。主系符文隨后推薦點(diǎn)出凱旋、歡欣、堅(jiān)毅不倒,副系通常是選擇啟迪系的神奇之靴與星界洞悉。這樣能白嫖300經(jīng)濟(jì)并讓懲戒更早轉(zhuǎn)好,提升打野效率。

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但是自信在前期能夠抓到對(duì)手,也可以換為主宰系的惡意中傷與終極獵人。終極獵人的大招CD減免,對(duì)于夢(mèng)魘來說還是非常重要的。能開出更多的大招,就能讓游戲節(jié)奏變得更快,更早拿下游戲。畢竟一身肉裝,在后期是絕對(duì)會(huì)輸出乏力的。紅buff、E技能恐懼與除了霜火護(hù)手后的平A,都可以有效觸發(fā)惡意中傷,性價(jià)比是比只能通過R觸發(fā)的猛然沖擊來的高的。

出裝思路

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打野刀的選擇上,對(duì)手位移多、拉扯能力強(qiáng)就出藍(lán)打野刀,反之紅打野刀。前期出裝順序上,推薦優(yōu)先做出女神淚疊藍(lán)量。夢(mèng)魘全技能CD較長(zhǎng),疊女神淚速度很慢,因此放在第一件出,隨后優(yōu)先做出小日炎來提升刷野速度,隨后做出護(hù)甲與魔抗來合成霜火護(hù)手即可。

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三件套推薦為霜火護(hù)手、凜冬之臨、冰心/自然之力。神裝則是在血手、怨恨鎖鏈與復(fù)活甲中進(jìn)行選擇即可。一身生命值裝備血手收益極高,怨恨鎖鏈則是能最大化夢(mèng)魘在后期對(duì)對(duì)手C位的限制能力,讓恐懼時(shí)間更久。復(fù)活甲想必不用多說,開團(tuán)手必備裝備。后期金身加復(fù)活甲可以打兩波關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn),從而結(jié)束游戲。

結(jié)語

夢(mèng)魘雖然發(fā)育起來后,擁有秒掉對(duì)手C位的能力,但是這種刺客夢(mèng)魘,在團(tuán)戰(zhàn)中最大的作用也就僅限于此,頂多做出秒表與復(fù)活甲時(shí),能夠拉扯對(duì)手,但是容錯(cuò)率會(huì)非常低。而藍(lán)夢(mèng)魘的玩法則是能夠在團(tuán)戰(zhàn)中站很久,有著十分不錯(cuò)的坦度的同時(shí),憑借自身技能就能很好的限制對(duì)手后排,為己方隊(duì)友創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。

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因此在隊(duì)友有后期大核時(shí),可以選擇藍(lán)夢(mèng)魘的玩法,同時(shí)在前期一定要多幫大哥,讓大哥在中后期有足夠的傷害接管比賽。而如果隊(duì)伍輸出不足,那就要舍棄掉藍(lán)夢(mèng)魘的玩法,轉(zhuǎn)型戰(zhàn)士或者刺客流玩法了。