手機(jī)游戲> 漫威蜘蛛俠2手游> 游戲攻略> 綜合篇> 《漫威蜘蛛俠2》評測 當(dāng)之無愧的史詩級續(xù)作
《漫威蜘蛛俠2》評測 當(dāng)之無愧的史詩級續(xù)作
在紐約市上空擺蕩了三十多個小時后,我曾試圖找出《漫威蜘蛛俠2》的缺點來平衡一下我對它的稱贊,但思考了很久后卻發(fā)現(xiàn),這款游戲不僅與PS5機(jī)能完美結(jié)合,其卓越的品質(zhì)甚至可以觸及超英題材的“天花板”。我很難評斷它哪方面還做得不夠好,但優(yōu)秀之處比比皆是。
沒錯,《漫威蜘蛛俠2》堪稱史詩級續(xù)作,如果前作和邁爾斯傳的游玩感覺是“還有點意思”的話,那么二代幾乎在各方面都實現(xiàn)了絲滑且巨大的提升,達(dá)到了至少我心中最理想的那種游玩狀態(tài)。總算是理解Insomniac工作室為何瘋狂擴(kuò)充開發(fā)人員了,因為這一切的付出最終會得到回報。
感謝索尼提供的提前評測機(jī)會,本作擁有60幀簡化光線追蹤的性能模式,以及30幀高畫質(zhì)全光線追蹤的保真模式。通過游玩后得知,《漫威蜘蛛俠2》在普通難度下純主線通關(guān)大約需要22小時左右,全內(nèi)容和全收集(白金)大約為35小時,全程除了一些穿模的情況外,幾乎很少有bug觸發(fā),除了最后BOSS戰(zhàn)時游戲崩潰過一次讓我怨念很深外,整個游玩體驗沒有受到開放世界常有問題的影響,這算是它最不起眼的優(yōu)點之一。
劇情與演出
游戲的主支線都強(qiáng)烈延續(xù)了前作的NPC角色和大量劇情,包括完成任何一個收集要素后所觸發(fā)的關(guān)鍵劇情內(nèi)容,所以雖然有“不玩前作也能很好上手”這種比較官方的話術(shù),但說實話,劇情代入感一定會少一半。所以這里建議沒玩過前作的玩家最好補(bǔ)一下課。
和系列慣用的手法相同,為了體現(xiàn)蜘蛛俠可以在立體城市空間里快速地“上躥下跳”,二代游戲從劇情開始使用了一段超長的激烈戰(zhàn)斗以及各種爆炸墜毀的演出來刺激玩家的腎上腺素。而在游戲全篇的劇情中,至少有80%都是這樣高度激烈的游玩場景,超英電影宏大且離譜的混亂感被本作很好地體現(xiàn)了出來,而且是無縫戰(zhàn)斗+QTE+大段演出。
PS4時代的前作已經(jīng)是過去式了,PS5的機(jī)能讓《漫威蜘蛛俠2》實現(xiàn)了“什么都不需要等待”的良好銜接感。包括彼得和邁爾斯兩個蜘蛛俠之間的直接切換,以及在將近前作兩倍大小的地圖里,直接一個轉(zhuǎn)場就能快速傳送等等。這讓自主操作的游玩部分也有一種在玩互動電影的既視感,即使是相當(dāng)于打雜工的“好鄰居”系列任務(wù),也有一種在看“蜘蛛俠日常vlog”的鏡頭感。
至于NPC的后續(xù),蜥蜴人、馬丁李、諾曼奧斯本與兒子哈利、貓女、毒蝎、沙人馬爾斯、墓石等等,以及涉嫌重要劇透的一些角色,都有屬于自己的一部分劇情,有些是融合在了主線,有些是伴隨收集任務(wù)的支線,大家都因為獵人克雷文的到來而陷入了新一輪危機(jī)。這里要提及角色演出時的表情,其出色的細(xì)膩感為角色的性格和情緒變化提供了更強(qiáng)的沉浸感。
當(dāng)然,漫威蜘蛛俠的劇情主要體現(xiàn)的還是“平民英雄”、“青春的躁動與不安”、“責(zé)任與成長”這幾個關(guān)鍵詞,其中夾雜了一些兒時校園的回憶,以及一些能力越大責(zé)任越大的老套劇本,但沖著蜘蛛俠而來的玩家恐怕就是為了這個味道。
戰(zhàn)斗與成長
在前文中,我從沒有提“粉絲向”這個詞,因為《漫威蜘蛛俠2》明顯是為大眾向而開發(fā)的,雖然蜘蛛俠IP和劇本是索尼核心粉絲和蜘蛛俠粉絲所關(guān)心的內(nèi)容,但游戲本身在很多方面代表了一線3A游戲的前沿技術(shù)實現(xiàn),且超越了蜘蛛俠IP這個人群限制,可以讓更寬泛的人群在游戲里找到樂趣。
在難度曲線設(shè)計上,游戲設(shè)置了細(xì)致的手動調(diào)整和輔助功能,比如敵人的強(qiáng)度、潛行、擺蕩、謎題以及里面的一些小游戲和挑戰(zhàn)等等,還有無障礙功能的調(diào)整。但這些都稱不上稀奇。
更重要的是,在游戲的移動鏡頭、場景、戰(zhàn)斗動作都會出現(xiàn)高速搖晃和突然切換的情況下,游戲依然能夠保證操作體驗上的連貫性,沒有說連招會因為敵人倒地而突然中斷,或者某些敵人距離太遠(yuǎn)而無法全程combo的情況發(fā)生。說得再直白些,敵人殺招的提示非常明顯,玩家可以反擊,可以閃避,甚至可以一個技能拉到遠(yuǎn)處的敵人那里,而且每一個技能均帶“自動捕獲”,相當(dāng)于大幅提高了容錯率,即使你在戰(zhàn)斗時一通亂按,也可能會打出眼花繚亂的技能連招出來。
其實前兩作已經(jīng)有了這個意思,而《漫威蜘蛛俠2》讓這種花樣變得更多,游戲設(shè)計了三套技能成長樹,彼得技能、邁爾斯技能和公共技能,共有60多種技能增強(qiáng)和變招,還要5種可以升級的蛛絲小裝置,外加4種類似屬性的戰(zhàn)衣科技升級,這種花樣也保證了后半段戰(zhàn)斗體驗上的新鮮感。
需要提的是,除了單人絕殺鏡頭,彼得和邁爾斯在共同戰(zhàn)斗時可以觸發(fā)合體擊殺演出,另外還包括了某蜘蛛俠和某些NPC也會觸發(fā)特別的合體擊殺效果,有些被放在了支線和收集任務(wù)當(dāng)中,所以這一作的支線和收集任務(wù)也很重要,否則會錯過不少東西。
探索、收集與謎題
如果開放世界游戲能把探索和收集做得有趣,已經(jīng)算是比較成功的了?!堵┲雮b2》并沒有做普通建筑內(nèi)的空間,所以絕大部分的場景都是在城市地表、空中和高樓樓頂這一類空間里,并在地圖上標(biāo)出了所有的任務(wù)觸發(fā)地點,一共10多個大支線和4類收集要素,每個區(qū)域的數(shù)量也給表明了。
(下圖中文字涉嫌劇透,酌情查看)
能看出,這不是什么超級罐頭,內(nèi)容量和這兩年動輒上百小時的游戲有些不同,原因就在于每一個觸發(fā)點都是和支線劇情或者技能強(qiáng)相關(guān)的,支線劇情要講多長,收集流程就有多長。
同時,城市中設(shè)置了一些給蛛翼提供快速飛行的空氣通道,還有彈射彈弓,以及提升地區(qū)威望后解鎖的快速傳送功能,所以收集的速度會隨著游戲進(jìn)程越來越快,我個人覺得這是好事,并非只為了收集獎杯,而是再好的附加內(nèi)容也敵不過玩家逐漸喪失的耐心。
至于一些謎題和小游戲,相當(dāng)于一個支線提供了一種玩法的不斷進(jìn)階,但難度也都不高,
比如小蜘蛛機(jī)器人潛入的玩法,追逐不明飛行物的空中競速玩法這種,除了“迷鏡館”挑戰(zhàn)關(guān)卡外,其他都沒有做挑戰(zhàn)難度設(shè)計,還是考慮到不同玩家的接受程度需要最大化吧。
其他加分點和扣分點
有些印象比較深的地方,比如海莉的支線任務(wù),讓我感受到了聽力障礙人群的日常生活是怎樣的。還有一座細(xì)節(jié)滿滿的游樂園,以及騎自行車在公園中穿梭的情景。雖然這些東西沒必要,但給平民英雄的城市增加了許多生活氣息。
至于扣分點,其實是過于人性化而帶來的副作用,比如在連招中會盡量拉到第二個敵人繼續(xù)出招,哪怕角色出現(xiàn)了不合理的位移。此種不合理也出現(xiàn)在了潛入設(shè)計中,即使敵人旁邊的伙伴被很大聲地干掉了,只要沒發(fā)生在眼前,就和沒發(fā)生一樣,可以理解是為了游玩的流暢性而做出的取舍,但還是禁不住想讓人吐槽。
總結(jié)
一般來說續(xù)作難以重現(xiàn)初代的輝煌,但《漫威蜘蛛俠2》無論是劇情還是游戲性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了前作,不僅是更高速更爽快的無縫戰(zhàn)斗,以及大量震撼人心的過場演出,還有緊緊圍繞角色和劇情的所有支線以及收集任務(wù),它成為了大眾化玩家都能尋求到刺激感的超英巨作,而它的更大可能性還在后面。
玩家評論
(42條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 疑似《漫威蜘蛛俠2》甲蟲DLC臺詞曝光 或與機(jī)器人戰(zhàn)斗有關(guān)
- 《漫威蜘蛛俠2》有刪減 共生體作戰(zhàn)任務(wù)、毒液臺詞
- 《漫威蜘蛛俠2》發(fā)布第10號補(bǔ)丁 全面適配DLSS4
- 《漫威蜘蛛俠2》第10號更新 全面支持DLSS 4
- 《漫威蜘蛛俠2》新更新來了 Steam Deck版性能更棒
- 《漫威蜘蛛俠2》PC版第八次更新內(nèi)容詳解
- 《漫威蜘蛛俠2》8號更新檔發(fā)布 修復(fù)多處視效問題
- 《漫威蜘蛛俠2》PC版新補(bǔ)丁 視覺修復(fù) 畫面更流暢
- 《漫威蜘蛛俠2》PC版八號補(bǔ)丁上線!多項修復(fù)改善體驗
- 《漫威蜘蛛俠2》翱翔成就做法介紹
- 《漫威蜘蛛俠2》PC重大補(bǔ)丁更新 大量錯誤修復(fù)
- PC版《漫威蜘蛛俠2》現(xiàn)已正式發(fā)售 宣傳片公布
- PC版《漫威蜘蛛俠2》明日發(fā)售 新預(yù)告展示PC特性
- 《漫威蜘蛛俠2》PC版購買指南 PC版售價及配置要求介紹
- 疑似《漫威蜘蛛俠2》甲蟲DLC臺詞曝光 或與機(jī)器人戰(zhàn)斗有關(guān)
- 《漫威蜘蛛俠2》有刪減 共生體作戰(zhàn)任務(wù)、毒液臺詞
- 《漫威蜘蛛俠2》發(fā)布第10號補(bǔ)丁 全面適配DLSS4
- 《漫威蜘蛛俠2》第10號更新 全面支持DLSS 4
- 《漫威蜘蛛俠2》新更新來了 Steam Deck版性能更棒
- 《漫威蜘蛛俠2》PC版第八次更新內(nèi)容詳解
- 《漫威蜘蛛俠2》8號更新檔發(fā)布 修復(fù)多處視效問題
- 《漫威蜘蛛俠2》PC版新補(bǔ)丁 視覺修復(fù) 畫面更流暢
- 《漫威蜘蛛俠2》PC版八號補(bǔ)丁上線!多項修復(fù)改善體驗
- 《漫威蜘蛛俠2》翱翔成就做法介紹
- 《漫威蜘蛛俠2》PC重大補(bǔ)丁更新 大量錯誤修復(fù)
- PC版《漫威蜘蛛俠2》現(xiàn)已正式發(fā)售 宣傳片公布
- PC版《漫威蜘蛛俠2》明日發(fā)售 新預(yù)告展示PC特性
- 《漫威蜘蛛俠2》PC版購買指南 PC版售價及配置要求介紹
漫威蜘蛛俠2

城市遭到圍困!彼得·帕克與邁爾斯·墨拉萊斯這兩名蜘蛛俠必須對抗殘暴的毒液以及兇險的新共生體威脅,以拯救這座城市、拯救彼此和他們所愛的人,在此同時,他們的超級英雄身份和面具底下的真實自我也將面臨終極考驗。穿梭于漫威宇宙紐約市探索有史以來最大的漫威宇宙紐約市,包括布魯克林與皇后區(qū)這兩個新的行政區(qū),以及科尼島等更多地點。擺蕩、跳躍并利用全新的蛛網(wǎng)翼在市內(nèi)穿梭,在探索開放世界的過程中快速于彼得·帕克和邁爾斯·墨拉萊斯兩名蜘蛛俠之間切換,體驗不同的故事和酷炫新能力。體驗扮演兩名蜘蛛俠可使用彼得的新共生體技能和邁爾斯的生物電毒液轟炸能力,發(fā)現(xiàn)并收集可升級的高科技裝備,提升戰(zhàn)斗體驗。帶來深度游戲體驗和多樣性。與經(jīng)典漫威超級反派作戰(zhàn)與大批新反派與經(jīng)典反派戰(zhàn)斗,包括原版的殘暴毒液、殘酷的獵人克雷文、暴躁兇殘的蜥蜴人,以及更多漫威宇宙角色!更便利的無障礙蜘蛛俠體驗支持一系列協(xié)助工具,追求更流暢的無障礙漫威蜘蛛俠體驗,讓更多的玩家在能力范圍內(nèi)享受游玩。
.是祁柒呀555 來自于 九游APP 2025-09-14 20:48
怎么還不上線?難道是不上了? !。
豌豆as04lb 來自于 九游APP 2025-10-02 18:50
很好玩,畫質(zhì)很清晰。
豌豆r0vr74 來自于 九游APP 2025-08-31 09:34
都等了一年了,還沒有出。而且還要電腦有了電腦還要買。
豌豆9cc8g8 來自于 九游APP 2025-07-06 19:04
這是電腦steam大作,要購買,然后還要steam賬號,在手機(jī)上想玩去玩云游戲
豌豆a6oavt 來自于 九游APP 2025-05-29 20:20
我覺得這個很好好玩的,我很久沒玩過了,現(xiàn)在我想玩玩,覺得很有感覺的意思
豌豆3kk9sf 來自于 九游APP 2025-04-12 09:41
等了1年了怎么還沒上
豌豆stmr56 來自于 九游APP 2025-10-05 21:04
太好玩了。
豌豆8ytfms 來自于 九游APP 2025-09-13 10:38
怎么還沒出啊
豌豆hmto05 來自于 九游APP 2025-09-05 15:07
很好玩
豌豆260wfi 來自于 九游APP 2025-08-16 17:48
非常好