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魔淵之刃劍盾裝備怎么選擇 劍盾裝備推薦
魔淵之刃劍盾怎么搭配裝備?劍盾在魔淵之刃中是一種很不錯(cuò)的武器選擇,那么選擇劍盾以后我們要怎么搭配我們的裝備呢?原神已經(jīng)整理好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來(lái)看看吧。
魔淵之刃劍盾裝備搭配推薦
一、玩法介紹
游戲中劍盾角色擁有著堅(jiān)如磐石的防御,各種免傷、減傷和反彈,特有的仇恨機(jī)制造就了劍盾后期非常的強(qiáng)力,劍盾的角色的優(yōu)點(diǎn)也非常的明顯,堅(jiān)硬的身板,各種免疫反彈技能,在遇到各種場(chǎng)合都可以立于不敗之地,后期反傷配合刃護(hù)身荊棘的情況下輸出也是非常高的,缺點(diǎn)就是成型周期慢,尤其是前期無(wú)論等級(jí)還是裝備積累都要比別的職業(yè)慢不少,而且不組隊(duì)的話清怪能力是非常弱的,劍盾在團(tuán)隊(duì)中才可以發(fā)揮最大作用。
二、屬性推薦
體質(zhì)就完事了,詞綴護(hù)甲,生命,減傷,巖石鎧甲,堅(jiān)定指環(huán),大地裝備,霸體頭盔,都是量身訂做。尖刺盾牌,冰盾,圣光大盾,等等各種盾牌表現(xiàn)也是不俗。
裝備核心
火神2加毒氣2帶華戒指,這樣能夠觸發(fā)毒氣的2、3以火神的2、3特效。
毒氣2:中毒時(shí)提高3點(diǎn)每秒回藍(lán),同時(shí)提高5%格擋率以及10%格擋值;
毒氣3:中毒時(shí)20%幾率受傷后能夠格擋法術(shù),持續(xù)10s;
火領(lǐng)主2:火焰?zhèn)τ?0%幾率點(diǎn)燃目標(biāo);
火領(lǐng)主3:格擋時(shí)附加格擋值的護(hù)盾;
項(xiàng)鏈以及盾牌可以放毒用,使自身中毒觸發(fā)毒氣效果,同時(shí)抗毒戒指建議帶上,否則沒(méi)有火領(lǐng)主護(hù)盾時(shí)毒傷還是比較傷的。
武器可以選擇指揮官,格擋提升攻速50%,衣服則為體質(zhì)加格擋,總之就是兩個(gè)字格擋
玩家評(píng)論
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魔淵之刃

魔潮將至,到處是殘暴的魔物,而你作為被選中的封魔人,需要跳入時(shí)刻變化的暗黑深淵,構(gòu)筑最適合你的武器和裝備套路,憑借操作戰(zhàn)勝每一個(gè)魔物,進(jìn)入深淵更深處。 暗黑深淵,一刃封魂。歡迎來(lái)到3D暗黑動(dòng)作手游《魔淵之刃》。 【職業(yè)隨武器:十八般武藝隨意切換】 【扎實(shí)動(dòng)作感:用操作以下克上】 【隨機(jī)與奇遇:百種Buff的深淵法盤】 【豐富的BD構(gòu)筑:創(chuàng)造你的裝備套路】 【組隊(duì)或偶遇:封魔之路并不孤獨(dú)】
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洗OGJB 來(lái)自于 九游APP 2025-06-26 08:45
怎么一直卡驗(yàn)證,有沒(méi)有人管?
天秤座遠(yuǎn)幻影 來(lái)自于 九游APP 2025-06-25 21:02
一直在驗(yàn)證數(shù)據(jù)是啥意思
豌豆6s2iih 來(lái)自于 九游APP 2025-05-01 19:47
可以了這個(gè)高開(kāi)低走的游戲剛開(kāi)始還是挺好玩的后面就爛了
豌豆hb3jlr 來(lái)自于 九游APP 2025-07-13 01:09
我同一個(gè)手機(jī)號(hào) 以前的賬號(hào)咋不見(jiàn)了 充那么多錢 我擦
瘋狂~溫溫 來(lái)自于 九游APP 2025-04-29 13:13
這已經(jīng)29號(hào)13點(diǎn)12分勒哈!還不能進(jìn)游戲嗎?這個(gè)是換了老板娘嗎?
傀儡答暗夜9 來(lái)自于 九游APP 2025-06-16 12:18
進(jìn)游戲玩一會(huì)就卡死是咋回事
小紅塵 來(lái)自于 九游APP 2025-05-03 07:31
好玩,好玩??(???????)
夢(mèng)靈OO 來(lái)自于 九游APP 2025-04-30 20:59
坑爹的下載了安裝不了
防城港老表 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 22:43
為什么一更新就進(jìn)不去
雷鳴刃多清晨 來(lái)自于 九游APP 2020-09-18 23:13
作為暗黑迷,對(duì)這游戲小期待了一下,終于開(kāi)服了,入手168先氪了再說(shuō),雖然進(jìn)去就已小失望,但表示對(duì)原創(chuàng)支持,值得。 先不說(shuō)游戲,先說(shuō)商城,物價(jià)比較貴,目前各種補(bǔ)償,各種禮包,沒(méi)見(jiàn)什么阻礙,以后能長(zhǎng)此以往不?不能的話,后來(lái)玩家的公平性如何平衡? 說(shuō)公平,其實(shí)氪不氪,肝一點(diǎn),無(wú)大礙,那么物價(jià)太高,就是碰運(yùn)氣,圈大佬?想想有點(diǎn)前期魔盤一樣的碰運(yùn)氣的聰明 認(rèn)真的說(shuō),taptap上評(píng)分直線下降,是有原因的。 戰(zhàn)斗中魔氣設(shè)定,雞肋,喜歡刷的,讓別人爽一點(diǎn)又如何?湊齊有感覺(jué)的魔盤,也該回城了~畢竟標(biāo)榜動(dòng)作手游,爽快點(diǎn)刷刷刷才更有暗黑的感覺(jué)。 再說(shuō)另一個(gè)標(biāo)榜點(diǎn):無(wú)職業(yè)。結(jié)果實(shí)際完全有職業(yè),一堆裝備,一大半沒(méi)法即時(shí)上手體驗(yàn)。就因?yàn)閷傩渣c(diǎn)要求太苛刻,已經(jīng)規(guī)劃好了其實(shí),并無(wú)無(wú)職業(yè)的自由。我想玩全敏斧頭,我想玩全體法,全力弓……完全做不到,我想這個(gè)要求比較高,改不了了。(流放的技能搭配,魔界塔借鑒了) 組隊(duì),偶遇,聽(tīng)著挺有意思,結(jié)果又雞肋,PVP殺不了人,也許是怕不和諧,人與人之間要有點(diǎn)善意,但又滿滿惡意,爆率雙倍不雙倍不知道,低等材料都需要強(qiáng)制彈R,難受…能不能就是組隊(duì)各自不同掉落,但爆率比單人有提升,自己掉落不需要可以丟給隊(duì)友,起碼這也能緩解屬性點(diǎn)的強(qiáng)制性不足,讓偶遇更有“拾遺”,讓交互更為親密和必要… 否則我組隊(duì)反而更煩,東西得到的并不見(jiàn)得多,有意義么(僅是副本可以用當(dāng)下組隊(duì)模式) 最后,游戲可玩性還是有的,魔盤法盤設(shè)定是亮點(diǎn),但前期BD或“自由”感太匱乏。