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《魔淵之刃》萌新寶典 普通16-30層Boss
3D暗黑ARPG手游《魔淵之刃》將于9月17日全平臺(tái)公測上線,現(xiàn)在預(yù)約還可以領(lǐng)取價(jià)值百元的預(yù)約福利哦!
作為新手玩家,進(jìn)入游戲第一步需要做的就是通關(guān)普通,然后不斷完善自己的裝備BD,再去挑戰(zhàn)困難和噩夢難度。上一期我們介紹了《魔淵之刃》中普通1-15層的3個(gè)Boss,本期就帶大家繼續(xù)了解普通難度16-30層的3個(gè)Boss。
普通20層——?dú)埧?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/moyuanzhiren/keyword-346960-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1083761_keyword_po-4_other-346960'>魔王
技能一:殘酷魔王會(huì)釋放刀氣,碰到會(huì)對玩家造成傷害。
觸發(fā)機(jī)制:開局,隨機(jī)。
解法:走位避開。
技能二:殘酷魔王瞄準(zhǔn)玩家后沖鋒并連續(xù)揮砍,沿路留下寒霜,玩家觸碰后會(huì)被減速并伴有持續(xù)傷害。
觸發(fā)機(jī)制:較遠(yuǎn)距離隨機(jī)。
解法:走位或位移類技能,注意拉開距離足夠遠(yuǎn)避免被揮砍。。
技能三:釋放一個(gè)追蹤冰彈,速度逐漸加快,玩家碰到后會(huì)被冰凍。
觸發(fā)機(jī)制:高頻率隨機(jī)。
解法:引向boss可冰凍boss;引向冰柱中止追蹤效果;霸體;巫師藥劑。
技能四:隨機(jī)釋放兩個(gè)冰柱,冰柱周圍會(huì)有持續(xù)減速效果。
觸發(fā)機(jī)制:隨機(jī)。
解法:避開;冰柱可擊破。
技能五:鎖定玩家向冰面插劍發(fā)動(dòng)技能,紅圈范圍會(huì)形成炸開的冰錐,對玩家造成傷害和冰凍效果。
觸發(fā)機(jī)制:隨機(jī)。
解法:走位,位移類技能;霸體;巫師藥劑。
技能六:飛向空中,玩家無法攻擊它,同時(shí)自左下角向右上角釋放全屏冰流,玩家觸碰冰流后會(huì)被冰凍,技能結(jié)束后殘酷魔王會(huì)飛撲向玩家。
觸發(fā)機(jī)制:半血后,一段時(shí)間后釋放一次。
解法:利用翻滾、閃現(xiàn)等技能的瞬間無敵狀態(tài);利用障礙物,躲在冰柱后;霸體;巫師藥劑;飛撲時(shí)通過走位躲避。
普通25層——骷髏王庫魯斯·希爾
被動(dòng)技能:骷髏王常常會(huì)處于霸體狀態(tài),這時(shí)候玩家的攻擊效果極低。
技能一:骷髏王向隨機(jī)位置釋放多個(gè)影球,玩家碰觸后承受傷害并疊加暗影印記,暗影印記會(huì)增加魔氣。
觸發(fā)機(jī)制:隨機(jī)。
解法:走位躲開。
技能二:骷髏王隨機(jī)穿越向一個(gè)位置,位移地出現(xiàn)紅圈,位移后對周圍小范圍攻擊。
觸發(fā)機(jī)制:頻繁隨機(jī)。
解法:遠(yuǎn)離紅圈范圍攻擊。
技能三:骷髏王對玩家進(jìn)行扇形揮爪,拍到影球后直線將影球擊開,玩家被骷髏王揮爪傷害或者被影球碰觸都會(huì)受到傷害并疊加印記。
觸發(fā)機(jī)制:骷髏王發(fā)動(dòng)技能二以后高概率觸發(fā)。
解法:和骷髏王保持一定距離并遠(yuǎn)離影球。
技能三:骷髏王會(huì)釋放4個(gè)影彈,具有追蹤功能,可以轉(zhuǎn)彎2次追蹤玩家,碰到玩家后對玩家造成傷害并疊加印記。
觸發(fā)機(jī)制:隨機(jī)。
解法:走位,不要停下來。
技能四:地圖將會(huì)變暗,骷髏王會(huì)向前方釋放具有吸引力的黑洞,會(huì)吸引影球,對玩家造成傷害并疊加印記。
觸發(fā)機(jī)制:隨機(jī)。
解法:遠(yuǎn)離影球和黑洞。
技能五:骷髏王位移至地圖中心,左右手釋放貫穿全屏的激光,激光造成的傷害也會(huì)疊加印記。
觸發(fā)機(jī)制:骷髏王半血時(shí)觸發(fā),之后一段時(shí)間釋放一次,且激光旋轉(zhuǎn)速度隨觸發(fā)次數(shù)逐漸加快。
解法:跟隨激光旋轉(zhuǎn)方向圍著骷髏王轉(zhuǎn)圈,后期激光旋轉(zhuǎn)速度較快可以使用位移技能。
技能六:玩家受到骷髏王傷害疊加印記層數(shù)達(dá)到一定數(shù)量時(shí),骷髏王會(huì)抓走玩家吸收魔氣對玩家造成傷害并且自身回血。
觸發(fā)機(jī)制:印記疊滿。
解法:避免前期受到骷髏王的傷害。
普通30層—阿格里斯的怨靈
技能一:阿格里斯往面前左右兩個(gè)方向各扔出一個(gè)飛鏢,呈弧形狀,具有回旋效果
觸發(fā)機(jī)制:隨機(jī)。
解法:站中間或遠(yuǎn)離。
技能二:阿格里斯使用弓箭朝一條直線發(fā)射弓箭,會(huì)有短暫延遲并下落,類似箭雨。
觸發(fā)機(jī)制:隨機(jī)。
解法:走位。
技能三:阿格里斯蓄力后瞄準(zhǔn)玩家射出重箭,附帶擊退效果,玩家碰墻后則會(huì)產(chǎn)生眩暈。
觸發(fā)機(jī)制:隨機(jī),遠(yuǎn)距離高概率。
解法:走位或使用控制技能控住阿格里斯中斷期技能。
技能四:阿格里斯使用手中的兩把鐮刀和弩一起突進(jìn)玩家,會(huì)朝著一個(gè)方向旋轉(zhuǎn)前進(jìn),速度較快,并在途中朝著上下左右各發(fā)射4支弩箭,該技能傷害一般且前搖明顯。
觸發(fā)機(jī)制:隨機(jī)。
解法:走位或控制技能。
技能五:阿格里斯釋放3個(gè)旋轉(zhuǎn)減速并打斷效果的旋風(fēng)。
觸發(fā)機(jī)制:隨機(jī),較近距離高概率。
解法:位移;霸體;巫師藥劑。
技能六:阿格里斯會(huì)拆散自己的身體,變成兩部分,一部分會(huì)用弓箭遠(yuǎn)程騷擾,一部分會(huì)用鐮刀突進(jìn)攻擊玩家。
觸發(fā)機(jī)制:一段時(shí)間釋放一次。
解法:攻擊身體。攻擊手會(huì)掉血,但是對本體無影響。
技能七:阿格里斯使用箭弩朝場上隨機(jī)方向發(fā)射附帶閃電傷害的弓箭,會(huì)產(chǎn)生范圍爆炸,且持續(xù)時(shí)間長。
觸發(fā)機(jī)制:阿格里斯分身后弓箭部分使用技能,隨機(jī)。
解法:避開技能范圍。
《魔淵之刃》中除了有趣的Boss設(shè)計(jì),還有裝備、法盤、陷阱等一系列充滿趣味性的玩法等你挖掘,想要了解更多有關(guān)魔淵的信息,趕緊游戲中心搜索魔淵之刃查看?!赌Y之刃》9月17日全平臺(tái)公測上線,感興趣的朋友們可以直接在游戲中心搜索預(yù)約游戲哦!
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魔淵之刃

魔潮將至,到處是殘暴的魔物,而你作為被選中的封魔人,需要跳入時(shí)刻變化的暗黑深淵,構(gòu)筑最適合你的武器和裝備套路,憑借操作戰(zhàn)勝每一個(gè)魔物,進(jìn)入深淵更深處。 暗黑深淵,一刃封魂。歡迎來到3D暗黑動(dòng)作手游《魔淵之刃》。 【職業(yè)隨武器:十八般武藝隨意切換】 【扎實(shí)動(dòng)作感:用操作以下克上】 【隨機(jī)與奇遇:百種Buff的深淵法盤】 【豐富的BD構(gòu)筑:創(chuàng)造你的裝備套路】 【組隊(duì)或偶遇:封魔之路并不孤獨(dú)】
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洗OGJB 來自于 九游APP 2025-06-26 08:45
怎么一直卡驗(yàn)證,有沒有人管?
天秤座遠(yuǎn)幻影 來自于 九游APP 2025-06-25 21:02
一直在驗(yàn)證數(shù)據(jù)是啥意思
豌豆6s2iih 來自于 九游APP 2025-05-01 19:47
可以了這個(gè)高開低走的游戲剛開始還是挺好玩的后面就爛了
豌豆hb3jlr 來自于 九游APP 2025-07-13 01:09
我同一個(gè)手機(jī)號 以前的賬號咋不見了 充那么多錢 我擦
瘋狂~溫溫 來自于 九游APP 2025-04-29 13:13
這已經(jīng)29號13點(diǎn)12分勒哈!還不能進(jìn)游戲嗎?這個(gè)是換了老板娘嗎?
傀儡答暗夜9 來自于 九游APP 2025-06-16 12:18
進(jìn)游戲玩一會(huì)就卡死是咋回事
小紅塵 來自于 九游APP 2025-05-03 07:31
好玩,好玩??(???????)
夢靈OO 來自于 九游APP 2025-04-30 20:59
坑爹的下載了安裝不了
防城港老表 來自于 九游APP 2025-01-12 22:43
為什么一更新就進(jìn)不去
雷鳴刃多清晨 來自于 九游APP 2020-09-18 23:13
作為暗黑迷,對這游戲小期待了一下,終于開服了,入手168先氪了再說,雖然進(jìn)去就已小失望,但表示對原創(chuàng)支持,值得。 先不說游戲,先說商城,物價(jià)比較貴,目前各種補(bǔ)償,各種禮包,沒見什么阻礙,以后能長此以往不?不能的話,后來玩家的公平性如何平衡? 說公平,其實(shí)氪不氪,肝一點(diǎn),無大礙,那么物價(jià)太高,就是碰運(yùn)氣,圈大佬?想想有點(diǎn)前期魔盤一樣的碰運(yùn)氣的聰明 認(rèn)真的說,taptap上評分直線下降,是有原因的。 戰(zhàn)斗中魔氣設(shè)定,雞肋,喜歡刷的,讓別人爽一點(diǎn)又如何?湊齊有感覺的魔盤,也該回城了~畢竟標(biāo)榜動(dòng)作手游,爽快點(diǎn)刷刷刷才更有暗黑的感覺。 再說另一個(gè)標(biāo)榜點(diǎn):無職業(yè)。結(jié)果實(shí)際完全有職業(yè),一堆裝備,一大半沒法即時(shí)上手體驗(yàn)。就因?yàn)閷傩渣c(diǎn)要求太苛刻,已經(jīng)規(guī)劃好了其實(shí),并無無職業(yè)的自由。我想玩全敏斧頭,我想玩全體法,全力弓……完全做不到,我想這個(gè)要求比較高,改不了了。(流放的技能搭配,魔界塔借鑒了) 組隊(duì),偶遇,聽著挺有意思,結(jié)果又雞肋,PVP殺不了人,也許是怕不和諧,人與人之間要有點(diǎn)善意,但又滿滿惡意,爆率雙倍不雙倍不知道,低等材料都需要強(qiáng)制彈R,難受…能不能就是組隊(duì)各自不同掉落,但爆率比單人有提升,自己掉落不需要可以丟給隊(duì)友,起碼這也能緩解屬性點(diǎn)的強(qiáng)制性不足,讓偶遇更有“拾遺”,讓交互更為親密和必要… 否則我組隊(duì)反而更煩,東西得到的并不見得多,有意義么(僅是副本可以用當(dāng)下組隊(duì)模式) 最后,游戲可玩性還是有的,魔盤法盤設(shè)定是亮點(diǎn),但前期BD或“自由”感太匱乏。