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《魔獸世界》H拉斯塔哈大王通關(guān)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2025-09-15 06:53:59
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魔獸世界8.1達(dá)薩羅之戰(zhàn)有很多BOSS,例如拉斯塔哈大王正是當(dāng)中之一。而英雄拉斯塔哈大王比普通難度更上一個(gè)檔次。那么H拉斯塔哈大王怎么打呢?下面就為大家?guī)?lái)魔獸世界H拉斯塔哈大王通關(guān)攻略。

達(dá)薩羅之戰(zhàn)英雄拉斯塔哈大王

這個(gè)BOSS的流程是醬紫的:

P1

場(chǎng)上有大王和它的三個(gè)小弟。

四個(gè)目標(biāo)都可以打,打大王的傷害會(huì)由三個(gè)小弟平攤

打死三個(gè)小弟進(jìn)入P2。

P2

場(chǎng)上有大王和邦桑迪

邦桑迪無(wú)敵,只能打大王

把大王打到60%血進(jìn)入P3

P3

邦桑迪把一半人拉進(jìn)內(nèi)場(chǎng),另一半人在外場(chǎng)面對(duì)大王和三個(gè)召喚怪

內(nèi)場(chǎng)的人可以通過(guò)場(chǎng)上很多的小門(mén)回到外場(chǎng),但是會(huì)A外場(chǎng)。外場(chǎng)的人進(jìn)不了內(nèi)場(chǎng)

內(nèi)場(chǎng)的人需要把邦桑迪打到50%血進(jìn)入P4

P4

邦桑迪跑了,場(chǎng)上只剩大王

所有人回到外場(chǎng)把大王打死

階段一:贊達(dá)拉榮譽(yù)衛(wèi)兵

場(chǎng)上有大王和它的三個(gè)小弟,打死三個(gè)小弟進(jìn)入P2

靈魂鏈接

將拉斯塔哈的靈魂與他的盟友綁定,吸收收到的所有傷害,并將傷害平均分配轉(zhuǎn)移給盟友。

P1 打大王的傷害會(huì)平攤給它的三個(gè)小弟

熾焰引爆(坦克預(yù)警)

拉斯塔哈大王向敵人引導(dǎo)火焰,每 1 秒造成56, 179 點(diǎn)火焰?zhèn)?,持續(xù) 5 秒。當(dāng)引導(dǎo)結(jié)束時(shí),目標(biāo)爆炸,對(duì)所有敵人造成128, 410 點(diǎn)火焰?zhèn)?。該傷害?huì)隨著主目標(biāo)與拉斯塔哈大王之間的距離而衰減。

點(diǎn)當(dāng)前坦的技能,每25S左右施放一次

坦克被點(diǎn)名之后,跑的越遠(yuǎn),A全團(tuán)的傷害越低

蟾蜍之疫

拉斯塔哈大王釋放出一群向前跳的巨大蟾蜍并留下毒液池,對(duì)站在池中的任何人每秒造成19, 299 點(diǎn)自然傷害并使其移動(dòng)速度降低30%。

如果蟾蜍觸碰到任何人,則會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì) 5 碼范圍內(nèi)的所有人每1. 5 秒造成19, 262 點(diǎn)傷害,持續(xù) 21 秒。此效果可疊加。

這個(gè)技能在P1 每 20 秒左右點(diǎn)一次,P2 每分鐘點(diǎn)一次

這個(gè)技能一定點(diǎn)在大王面朝向的方向(如下圖)

在測(cè)試中我們團(tuán)的坦克把大王拉的面對(duì)墻壁,其他人避免站在大王的正面,這樣就不需要特別去躲這個(gè)技能了,蟾蜍留下的綠水也不會(huì)影響接下去的場(chǎng)地

巨蛇圖騰

制造一個(gè)巨蛇圖騰,對(duì)附近的敵人施放蛇焰吐息。

巨蛇圖騰僅在P1 有,每30S召喚一個(gè)。

這個(gè)技能到了P2 會(huì)自動(dòng)消失,所以不必浪費(fèi)DPS去轉(zhuǎn)火。

每刷一個(gè)巨蛇圖騰,坦克把怪拉離圖騰的噴火范圍即可

圣武士扎蘭

凈化之印

施法者發(fā)射一束追蹤目標(biāo)玩家的神圣光束,光束會(huì)在地面留下痕跡并對(duì)進(jìn)入其中的玩家每秒造成24, 077 點(diǎn)光輝傷害

這個(gè)技能起手8S點(diǎn)第一次,之后每25S左右點(diǎn)一次

它會(huì)隨機(jī)點(diǎn)一個(gè)玩家,然后追這個(gè)玩家 5 秒。

被點(diǎn)名的人注意不要把光束帶進(jìn)人群

破城者洛卡

流星飛躍(滅團(tuán)技)

破城者洛卡跳向一個(gè)目標(biāo),對(duì) 8 碼范圍內(nèi)的所有敵人造成729, 717 點(diǎn)自然傷害。

隨后破城者洛卡會(huì)立即施放重壓跳躍。

這個(gè)技能是一個(gè)二重跳。首先破城者會(huì)點(diǎn)一個(gè)隨機(jī)目標(biāo)跳一次,然后再跳回當(dāng)前坦位置

第一跳是由 8 碼內(nèi)的人分擔(dān)72W自然傷害,第二跳是 8 碼內(nèi)的人每人3W物理傷害

由于 23 人H難度下第二跳的傷害不疼,所以我們?cè)跍y(cè)試中的處理方式比較簡(jiǎn)單粗暴,被點(diǎn)名的人直接跑到近戰(zhàn)腳下集合全團(tuán)硬吃兩跳傷害;如果近戰(zhàn)人數(shù)足夠,也可以只由近戰(zhàn)和坦克硬吃,奶薩交個(gè)LINK

另外被點(diǎn)名的第一跳是自然傷害,免疫職業(yè)可以出去開(kāi)技能單吃第一跳,也可以由防騎給被點(diǎn)名的人魔免單吃

重壓跳躍

破城者洛卡跳向威脅值最高的目標(biāo),對(duì) 8 碼范圍內(nèi)造成32, 102 點(diǎn)物理傷害。

獵頭者加爾瓦納

重斧投擲

向隨機(jī)敵人投擲斧頭,造成 0 點(diǎn)物理傷害。

重斧投擲

重傷詞綴的不疊層版,需要治療點(diǎn)刷

向隨機(jī)敵人投擲斧頭,造成80, 226 點(diǎn)物理傷害,之后每1. 5 秒造成32, 118 點(diǎn)物理傷害,直至被治療至最大血量的90%以上。

第二階段:邦桑迪的契約(坦克預(yù)警)

打死大王的三個(gè)小弟后,邦桑迪會(huì)加入戰(zhàn)斗,此時(shí)場(chǎng)上有大王和邦桑迪

我們需要把大王打下60%血才會(huì)進(jìn)入P3

熾焰引爆(坦克預(yù)警)

拉斯塔哈大王向敵人引導(dǎo)火焰,每 1 秒造成56, 179 點(diǎn)火焰?zhèn)Γ掷m(xù) 5 秒。當(dāng)引導(dǎo)結(jié)束時(shí),目標(biāo)爆炸,對(duì)所有敵人造成128, 410 點(diǎn)火焰?zhèn)?。該傷害?huì)隨著主目標(biāo)與拉斯塔哈大王之間的距離而衰減。

同P1 不再重復(fù)介紹

需要注意的是,由于P2 邦桑迪和大王分別拉在左右半場(chǎng),治療們一般會(huì)選擇站在比較靠中場(chǎng)的位置方便刷兩個(gè)坦

跑線的坦克注意是往場(chǎng)地中間跑,而不要往半場(chǎng)越跑越偏,治療會(huì)加不到

赤焰瘟疫

拉斯塔哈大王發(fā)射火焰彈幕,造成35, 288 點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⒒鹧婀嘧⒌侥繕?biāo)身上,持續(xù) 2 秒。效果結(jié)束后,目標(biāo)會(huì)向 8 碼范圍內(nèi)的盟友發(fā)射火焰彈幕。只要目標(biāo)能被擊中,這個(gè)彈幕就會(huì)持續(xù)擴(kuò)散。

每 22 秒左右,BOSS就會(huì)點(diǎn) 3 個(gè)人赤焰瘟疫

這個(gè)傳染的反應(yīng)時(shí)間只有2S,所以建議整個(gè)P2 都分散站位

僵尸塵圖騰

制造一個(gè)僵尸塵圖騰,它會(huì)控制兩名敵人直至被摧毀。

需要DPS們優(yōu)先轉(zhuǎn)火打掉

巫毒娃娃

制造一個(gè)巫毒人偶,與附近的一個(gè)玩家聯(lián)結(jié),將其所受傷害的100%復(fù)制到玩家身上。

我沒(méi)留意到這個(gè)技能?chē)?/p>

邦桑迪

無(wú)息

吸收受到的所有傷害。

P2 邦桑迪無(wú)敵, DPS們應(yīng)當(dāng)只打大王

死亡光環(huán)

邦桑迪散發(fā)出死亡的氣息,每 3 秒對(duì) 30 碼范圍內(nèi)的所有敵人施加一次寂滅凋零。寂滅凋零每 3 秒造成1, 606 點(diǎn)暗影傷害。

由于這個(gè)技能的存在,整個(gè)P2 我們需要把邦桑迪和大王分開(kāi)坦在左右半場(chǎng),距離 30 碼以上

邦桑迪這一側(cè)只安排一個(gè)坦克扛住,大團(tuán)在大王這一側(cè)分散

邦桑迪坦的層數(shù)疊高了,需要適時(shí)安排換坦

《魔獸世界》H拉斯塔哈大王通關(guān)攻略

死亡之撫(滅團(tuán)技)(坦克預(yù)警)

施法者將死亡領(lǐng)域與他的目標(biāo)鏈接,造成48, 178 點(diǎn)暗影傷害并吸收所有受到的治療效果,持續(xù) 5 秒。

這個(gè)技能是隨機(jī)點(diǎn)名的。但是由于P2 邦桑迪的半場(chǎng)只有一個(gè)坦克,所以這個(gè)技能只會(huì)點(diǎn)在邦桑迪坦的身上

巫毒娃娃(重要)

制造一個(gè)巫毒娃娃與最近的一名玩家綁定,復(fù)制它受到的所有傷害給玩家。

苦痛的靈魂

拉斯塔哈大王召喚出一群靈魂,對(duì)所有敵人造成56, 179 點(diǎn)初始暗影傷害,隨后每 2 秒造成12, 841 點(diǎn)暗影傷害,持續(xù) 8 秒。

這個(gè)技能我也沒(méi)有留意到囧

死亡之門(mén)(重要)

將一塊來(lái)自死者之境的碎片嵌入目標(biāo)體內(nèi),每 2 秒造成24, 077 點(diǎn)暗影傷害,持續(xù) 8 秒。效果結(jié)束時(shí),在目標(biāo)所在位置產(chǎn)生一道死亡裂隙。

邦桑迪每30S點(diǎn)一次名,每次點(diǎn)一個(gè)人

被點(diǎn)名的人會(huì)被上 8 秒的DOT,DOT結(jié)束后,這個(gè)人的當(dāng)前位置會(huì)生成一個(gè)小門(mén)。

另外由于P3 內(nèi)場(chǎng)的小黑圈會(huì)通過(guò)門(mén) 轉(zhuǎn)移到外場(chǎng),被點(diǎn)名的人請(qǐng)盡量把門(mén)靠角落靠墻放

《魔獸世界》H拉斯塔哈大王通關(guān)攻略

第三階段:踏入死亡之境

由于測(cè)試時(shí)間有限,P3 和P4 的很多技能森林都沒(méi)有看到

我在油管上找了個(gè)法師的擊殺視角視頻,盡量補(bǔ)全大部分技能的GIF,給大家做個(gè)大致的介紹

邦桑迪的恩澤

邦桑迪向拉斯卡哈大王注入一部分洛阿的力量,每 15 秒使他造成的傷害提高2%,此效果可堆疊。

當(dāng)大王的血量下了60%,邦桑迪會(huì)給大王上一個(gè)叫做“邦桑迪的恩澤”的BUFF,并把半團(tuán)人拉入內(nèi)場(chǎng)陪它玩,半團(tuán)人留在外場(chǎng)陪大王玩

這個(gè)BUFF可以認(rèn)為是一個(gè)軟狂暴機(jī)制,大王每15S會(huì)增傷2%,直到我們團(tuán)滅或者它被擊殺

我們?cè)跍y(cè)試中不了解拉人的機(jī)制,幾次打入P3 都由于所有坦克被拉入內(nèi)場(chǎng),導(dǎo)致外場(chǎng)崩潰團(tuán)滅,最后發(fā)現(xiàn)它就是拉離它最近的那半團(tuán)人囧

僵尸塵圖騰

制造一個(gè)僵尸塵圖騰,它會(huì)控制兩名敵人直至被摧毀。

外場(chǎng)的技能,同P2

死亡之門(mén)

將一塊來(lái)自死者之境的碎片嵌入目標(biāo)體內(nèi),每 2 秒造成24, 077 點(diǎn)暗影傷害,持續(xù) 8 秒。效果結(jié)束時(shí),在目標(biāo)所在位置產(chǎn)生一道死亡裂隙。

外場(chǎng)的技能,同P2

死亡裂隙

制造一道連接生者與死者之境的傳送門(mén)。在死者之境踏進(jìn)裂隙會(huì)清除身上所有寂滅凋零的層數(shù),并在生者之境造成凋萎爆發(fā)。

所有接觸到死亡裂隙的恐懼收割都會(huì)轉(zhuǎn)移到生者之境。

P3 被拉進(jìn)內(nèi)場(chǎng)的人可以通過(guò)踩一下小門(mén)消掉身上的寂滅凋零層數(shù),消的同時(shí)會(huì)AOE外場(chǎng)

由于測(cè)試時(shí)間有限,這個(gè)AOE傷害的數(shù)值,和踩門(mén)人身上的層數(shù)是否有關(guān),無(wú)法確定

另外由于森林幾次P3 都被點(diǎn)在內(nèi)場(chǎng),所以沒(méi)有看到 被門(mén)轉(zhuǎn)移到外場(chǎng)的 小黑圈是怎樣的情況

找的那個(gè)法師擊殺視頻里,他整個(gè)P3 就沒(méi)小黑圈這個(gè)技能,我也是一臉懵逼,總感覺(jué)我們測(cè)的不是一個(gè)難度下的BOSS

邦桑迪

死亡之撫

施法者將死亡領(lǐng)域與他的目標(biāo)鏈接,造成48, 178 點(diǎn)暗影傷害并吸收所有受到的治療效果,持續(xù) 5 秒。

內(nèi)場(chǎng)技能,P3 的死亡之撫每4S會(huì)隨機(jī)點(diǎn)一個(gè)內(nèi)場(chǎng)的玩家

被點(diǎn)名的人頭上有一個(gè)特別明顯的紅色箭頭,刷血無(wú)效

必然歸宿(滅團(tuán)技)

邦桑迪在他身邊制造一片死亡之境,并吸引所有敵人到他身邊。

死亡之境可以消除玩家的靈魂,立即殺死他。

在地城手冊(cè)上,這個(gè)技能是邦桑迪的;然而在測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)邦桑迪和大王都施放過(guò)這個(gè)技能

所以這是個(gè)外場(chǎng)和內(nèi)場(chǎng)都有的技能,全場(chǎng)吹風(fēng)把玩家吹向BOSS所在位置

恐懼收割

來(lái)自死者之境的碎片散射出一道死亡能量的漣漪,對(duì)影響范圍內(nèi)所有目標(biāo)每秒造成48, 178 點(diǎn)暗影傷害。

內(nèi)場(chǎng)技能,邦桑迪把半團(tuán)人拉進(jìn)內(nèi)場(chǎng)后,會(huì)在下圖的兩個(gè)角落放兩個(gè)球,并以這兩個(gè)球?yàn)橹行牟煌O蛲鈹U(kuò)散小黑圈

內(nèi)場(chǎng)的人注意躲開(kāi)腳下即可

另外,分辨率調(diào)的太低,小黑圈會(huì)不太明顯。。我的下圖是截圖后調(diào)高調(diào)亮了40%

赤焰瘟疫

拉斯塔哈大王發(fā)射火焰彈幕,造成35, 288 點(diǎn)火焰?zhèn)?,并將火焰灌注到目?biāo)身上,持續(xù) 2 秒。效果結(jié)束后,目標(biāo)會(huì)向 8 碼范圍內(nèi)的盟友發(fā)射火焰彈幕。只要目標(biāo)能被擊中,這個(gè)彈幕就會(huì)持續(xù)擴(kuò)散。

外場(chǎng)技能,同P2

懲戒幻影

P3 外場(chǎng)除了大王,還會(huì)刷三只大怪

灌魔之靈

這個(gè)幻影在被殺時(shí)會(huì)返回死亡的國(guó)度,留下一道死亡裂隙。

死亡裂隙

制造一道連接生者與死者之境的傳送門(mén)。在死者之境踏進(jìn)裂隙會(huì)清除身上所有寂滅凋零的層數(shù),并在生者之境造成凋萎爆發(fā)。

所有接觸到死亡裂隙的恐懼收割都會(huì)轉(zhuǎn)移到生者之境。

滅靈箭

向一個(gè)敵人發(fā)射死亡魔法箭,造成32, 102 點(diǎn)暗影傷害。

邦桑迪之印

懲戒幻影釋放致命飛彈,對(duì) 4 碼范圍內(nèi)的玩家造成80, 256 點(diǎn)暗影傷害。

未被吸收的沖擊會(huì)觸發(fā)邦桑迪的憤怒。

雞蛋的接圈技能, 23 人H難度下每次點(diǎn)兩個(gè)圈,不是分擔(dān)傷害所以每個(gè)圈只需要站一個(gè)人

無(wú)情不朽

施法者對(duì)群控免疫。

狂怒幻影

灌魔之靈

這個(gè)幻影在被殺時(shí)會(huì)返回死亡的國(guó)度,留下一道死亡裂隙。

死亡裂隙

暗影碎擊

施法者猛擊地面,造成96, 307 點(diǎn)暗影傷害,并使受到的治療降低75%,持續(xù) 15 秒。

這個(gè)攻擊會(huì)留下一個(gè)暗影侵蝕的區(qū)域,每5. 2 秒造成19, 299 點(diǎn)暗影傷害,并使受到的所有治療降低75%。

這個(gè)技能讀條3S,近戰(zhàn)DPS注意看到讀條就要躲開(kāi)狂怒 8 碼范圍

坦克需要第一時(shí)間把狂怒拉出紫色范圍

暗影侵蝕

施法者猛擊地面,造成96, 307 點(diǎn)暗影傷害,并使受到的治療降低75%,持續(xù) 15 秒。

這個(gè)攻擊會(huì)留下一個(gè)暗影侵蝕的區(qū)域,每5. 2 秒造成19, 299 點(diǎn)暗影傷害,并使受到的所有治療降低75%。

無(wú)情不朽

施法者對(duì)群控免疫。

屠戮幻影

灌魔之靈

這個(gè)幻影在被殺時(shí)會(huì)返回死亡的國(guó)度,留下一道死亡裂隙。

死亡裂隙

滅靈箭

向一個(gè)敵人發(fā)射死亡魔法箭,造成32, 102 點(diǎn)暗影傷害。

死亡聚焦

施法者將死亡能量引導(dǎo)至目標(biāo)身上,每0. 5 秒造成16, 051 點(diǎn)暗影傷害,持續(xù) 5 秒。只有目標(biāo)可打斷此效果。

這個(gè)技能我找了好幾個(gè)視頻都沒(méi)有看到

周老師在測(cè)試的時(shí)候討論過(guò)這個(gè)技能:“這要是點(diǎn)了不會(huì)打斷的職業(yè)怎么辦?”然后自答:“這個(gè)技能肯定不會(huì)點(diǎn)不會(huì)打斷的職業(yè)?!笔值挠械览?

無(wú)情不朽

施法者對(duì)群控免疫。

第四階段:無(wú)法掌控的力量

當(dāng)內(nèi)場(chǎng)的人把邦桑迪打到50%血,邦桑迪會(huì)撤退。內(nèi)場(chǎng)的人會(huì)自動(dòng)回到外場(chǎng)

蟾蜍之疫

拉斯塔哈大王釋放出一群向前跳的巨大蟾蜍并留下毒液池,對(duì)站在池中的任何人每秒造成19, 299 點(diǎn)自然傷害并使其移動(dòng)速度降低30%。

如果蟾蜍觸碰到任何人,則會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì) 5 碼范圍內(nèi)的所有人每1. 5 秒造成19, 262 點(diǎn)傷害,持續(xù) 21 秒。此效果可疊加。

赤焰瘟疫

拉斯塔哈大王發(fā)射火焰彈幕,造成35, 288 點(diǎn)火焰?zhèn)?,并將火焰灌注到目?biāo)身上,持續(xù) 2 秒。效果結(jié)束后,目標(biāo)會(huì)向 8 碼范圍內(nèi)的盟友發(fā)射火焰彈幕。只要目標(biāo)能被擊中,這個(gè)彈幕就會(huì)持續(xù)擴(kuò)散。

死亡之門(mén)

將一塊來(lái)自死者之境的碎片嵌入目標(biāo)體內(nèi),每 2 秒造成24, 077 點(diǎn)暗影傷害,持續(xù) 8 秒。效果結(jié)束時(shí),在目標(biāo)所在位置產(chǎn)生一道死亡裂隙。

必然歸宿

邦桑迪在他身邊制造一片死亡之境,并吸引所有敵人到他身邊。

死亡之境可以消除玩家的靈魂,立即殺死他。

大家盡量對(duì)boss每個(gè)階段的技能都清楚的話,這樣更容易一起擊殺boss,當(dāng)然前提大家的裝備都達(dá)標(biāo)則容易通關(guān)啦。

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