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《魔獸世界》20周年職業(yè)改動(dòng)調(diào)整內(nèi)容介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠攻略 發(fā)布時(shí)間:2025-06-25 18:35:21
上九游,領(lǐng)福利

魔獸世界的20周年,將會(huì)對很多的職業(yè)進(jìn)行改動(dòng)和調(diào)整,總的來說本次的調(diào)整幅度還是很大的,這里小編就為大家整理了本次魔獸世界的20周年的職業(yè)的改動(dòng)和調(diào)整,可以讓你更好的進(jìn)行了解。

《魔獸世界》20周年職業(yè)改動(dòng)調(diào)整內(nèi)容一覽

2024維護(hù)公告最新時(shí)間

魔獸世界9月12日職業(yè)改動(dòng)

死亡騎士

死亡使者

新天賦:死神猛攻——死神印記的冷卻時(shí)間縮短15秒,但破滅強(qiáng)化精髓分裂/湮滅的數(shù)量減少1次。與黑暗之爪互為抉擇節(jié)點(diǎn)。

新天賦:利落哀凄——如果沒有敵人受到靈魂迸裂的爆炸效果,你將獲得10%力量,持續(xù)8秒。靈魂浪潮對死神印記主要目標(biāo)的效果提高100%。取代利落之終/哀凄之死抉擇節(jié)點(diǎn)。

新天賦:靈魂收割者——當(dāng)你施加死神印記時(shí),重置你的靈魂收割的冷卻時(shí)間,并使下一個(gè)靈魂收割不消耗符文且無視目標(biāo)當(dāng)前生命值必定引爆。靈魂收割傷害提高20%。與冷面死神互為抉擇節(jié)點(diǎn)。

現(xiàn)在破滅默認(rèn)獲得原哀凄之死的效果:破滅強(qiáng)化下2次精髓分裂/湮滅,使其消耗符文降低1個(gè),第一把鐮刀有30%幾率附加死神印記。

冷面死神天賦更新——死神印記的初始傷害給予3層白骨之盾/1層殺戮機(jī)器。死神印記的爆炸傷害最多提高30%,取決于目標(biāo)的已損失生命值。

枯敗凋亡天賦更新——血之疫病/冰霜疫病造成傷害的速度提高100%,并且破滅的第二把鐮刀施加血之疫病/冰霜疫病。取代血熱瘟。

黑暗之爪天賦更新——精髓分裂和心臟打擊/消耗殺戮機(jī)器和白霜有25%幾率獲得3層冰冷之爪,并且提高3層冰冷之爪的最高層數(shù),持續(xù)6秒。冰冷之爪激活時(shí),消耗符文能量的技能造成暗影冰霜傷害。

黑暗之縛天賦更新——白霜強(qiáng)化的凜風(fēng)沖擊對主目標(biāo)的傷害提高30%,血沸造成的傷害提高10%,并且均造成暗影冰霜傷害。暗影冰霜傷害施加2層死神印記,暴擊時(shí)施加4層。

每層符刻堅(jiān)甲使受到物理和魔法傷害降低1.5%(原為2%)

以下天賦被移除:

利落之終

哀凄之死

血熱瘟

冰霜

極地突襲現(xiàn)在發(fā)射80%效果的冰川突進(jìn)(原為100%)

《魔獸世界》20周年職業(yè)改動(dòng)調(diào)整內(nèi)容一覽

惡魔獵手

怨念咒符的圖標(biāo)已更新。

惡魔追擊的圖標(biāo)已更新。

邪痕梟雄

專注仇恨現(xiàn)在超過1個(gè)目標(biāo)時(shí)也會(huì)提供額外傷害,但每超過一個(gè)目標(biāo),傷害加成降低10%。

復(fù)仇

惡魔變形現(xiàn)在為你恢復(fù)40%的最大生命值,而不是直接修改生命值。

當(dāng)你已經(jīng)處于惡魔形態(tài)時(shí),施放惡魔變形不再治療你。觸發(fā)最后一搏時(shí)將總是為你恢復(fù)40%的基礎(chǔ)最大生命值。

開發(fā)者備注:此改動(dòng)修復(fù)了在惡魔形態(tài)下激活惡魔變形有時(shí)不治療或治療量減少的問題。這將增加在惡魔形態(tài)下觸發(fā)最后一搏時(shí)獲得的治療量,惡魔變形的生命值恢復(fù)現(xiàn)在也會(huì)在戰(zhàn)斗日志中顯示為治療效果。

德魯伊

野性印記現(xiàn)在消耗1%法力值(原為4%)

激變蟲群的圖標(biāo)已更新。

萬靈之召的圖標(biāo)已更新。

利爪德魯伊

現(xiàn)在可以在觸發(fā)后20秒內(nèi)使用毀滅(原為15秒)。

平衡

新天賦:尋日者蘑菇——陽炎術(shù)的傷害有幾率在目標(biāo)位置種下一顆魔法蘑菇。1秒后,蘑菇將爆炸,造成直接自然傷害,并在10秒內(nèi)造成持續(xù)自然傷害。受影響目標(biāo)將被減速50%。根據(jù)命中目標(biāo)最多產(chǎn)生20點(diǎn)星界能量。與野性蘑菇互為抉擇節(jié)點(diǎn)。

新天賦:星辰流轉(zhuǎn)——超凡之盟的冷卻時(shí)間縮短至75秒并獲得2層充能,但持續(xù)時(shí)間縮短40%。取代浩瀚天象,與軌道打擊互為抉擇節(jié)點(diǎn)。

新天賦:天體沖擊——你造成星界傷害的法術(shù)的暴擊傷害提高20%。取代月光彈片。

已知問題:對受星影之擁影響而造成星界傷害的法術(shù)無效。

新天賦:隕星——墜星有15%幾率改為召喚一顆隕星,造成星界傷害并生成4點(diǎn)星界能量。在叢林之魂下方新增的節(jié)點(diǎn),不與其他節(jié)點(diǎn)連接。

新天賦:流星雨——釋放免費(fèi)的星涌術(shù)或群星墜落獲得3秒至日效果。萬靈之召釋放的對應(yīng)法術(shù)獲得1秒。在浩瀚之觸下方新增的節(jié)點(diǎn),不與其他節(jié)點(diǎn)連接。

新天賦:生死循環(huán)——月火術(shù)、陽炎術(shù)、星辰耀斑和星辰墜落造成傷害所需時(shí)間減少20%,持續(xù)治療效果生效時(shí)間減少15%。與星月諧律組成抉擇節(jié)點(diǎn)。

所有平衡德魯伊可在15級學(xué)會(huì)星辰墜落(原為天賦點(diǎn)出)。

星辰墜落傷害提高了10%。

野性蘑菇現(xiàn)在在命中單個(gè)目標(biāo)時(shí)產(chǎn)生10點(diǎn)星界能量(從5點(diǎn)增加)。

艾露恩的戰(zhàn)士使受影響的星火術(shù)產(chǎn)生的星界能量提高30%(原為40%)。

自然的優(yōu)雅不再提高受影響的憤怒和星火術(shù)的傷害。

勁烈星影現(xiàn)在是1點(diǎn)天賦,日蝕使憤怒的傷害額外提高20%(原為15%),月蝕使星火術(shù)的傷害提高15%,對附近敵人的傷害額外提高30%。

引燃星能觸發(fā)幾率降低至35%(原為40%),并造成60%的傷害(原為50%)。

浩瀚之觸天賦更新——在蝕中釋放憤怒有12%幾率使下一個(gè)星涌術(shù)或星辰墜落不消耗星界能量。在蝕中釋放星火術(shù)有18%幾率使下一個(gè)星涌術(shù)或星辰墜落不消耗星界能量。

萬物平衡現(xiàn)在提供8/16%暴擊率(原為10/20%)。

偏軌星月現(xiàn)在每召喚30顆墜星釋放滿月(原為25顆)。

戈德林之力現(xiàn)在是1點(diǎn)天賦,造成傷害降低35%。

溝通星界不再使進(jìn)入蝕時(shí)獲得星界能量,而使進(jìn)入蝕后的下一次星涌術(shù)或星辰墜落消耗的星界能量降低15點(diǎn)。

雙月移至原本星辰墜落的位置。

自然的優(yōu)雅移至原本雙月的位置。

浩瀚之觸移至原本自然的優(yōu)雅的位置。

新增自然之力/艾露恩的戰(zhàn)士到超凡之盟的連接。

野性蘑菇/尋日者蘑菇和闌珊暮光交換了位置。

新增勁烈星影到星辰領(lǐng)主的連接(因?yàn)楹棋|被左移了)。

星月流轉(zhuǎn)的文本更加清晰地描述周期性效果會(huì)更頻繁地造成傷害。

以下天賦被移除:

星辰墜落(現(xiàn)在15級自動(dòng)學(xué)會(huì))

浩瀚天象

月光彈片

叢林守護(hù)者

持久魔效在點(diǎn)出星辰流轉(zhuǎn)時(shí)使超凡之盟冷卻時(shí)間額外縮短10秒。

夢境掌控現(xiàn)在描述為“可用時(shí)或充能層數(shù)最大時(shí)”,并且在點(diǎn)出星辰流轉(zhuǎn)時(shí),流逝時(shí)間從充能層數(shù)回滿后開始計(jì)算。

恢復(fù)

新被動(dòng):活性樹脂——當(dāng)你的持續(xù)治療效果被敵對目標(biāo)移除,它們將轉(zhuǎn)化為活性樹脂,持續(xù)治療目標(biāo),持續(xù)6秒。多個(gè)持續(xù)治療效果可疊加。被動(dòng)效果。(原文為天賦,但數(shù)據(jù)庫內(nèi)發(fā)現(xiàn)為50級學(xué)會(huì)的應(yīng)為PVP服務(wù)的被動(dòng)效果)

野性追獵者

繁盛現(xiàn)在可影響共生綻華。

喚魔師

青銅龍的祝?,F(xiàn)在消耗1%基礎(chǔ)法力值(原為4%)。

痛擊橫掃將掃尾的冷卻時(shí)間縮短2分鐘(原為45秒)。

翅大力沉將飛翼打擊的冷卻時(shí)間縮短2分鐘(原為45秒)。

蝕骨之寒現(xiàn)在是喚魔師的基礎(chǔ)效果。

當(dāng)攻擊對減速免疫的敵人時(shí),蝕骨之寒不再頻繁發(fā)送免疫消息。

新生光焰不再受治療效果修正影響(包括正向和負(fù)向的)。競技場中的抑制是特殊情況,仍會(huì)降低新生光焰的治療量。

翅大力沉和痛擊橫掃不再是選擇節(jié)點(diǎn),并且它們在通用天賦樹中的位置已改變。

鱗長

連環(huán)轟炸現(xiàn)在召喚各種不同的龍希爾模型。

獵人

新天賦:致命一擊——?dú)⒙久?/ 瞄準(zhǔn)射擊有10%的幾率觸發(fā)致命一擊。致命一擊:重置殺戮射擊的冷卻時(shí)間。你的下一次殺戮射擊可以對任何目標(biāo)使用,無論其當(dāng)前生命值如何。

開發(fā)者說明:每個(gè)獵人專精都有生成致命一擊的方法,但只有射擊專精將其稱為致命一擊。這些更改旨在統(tǒng)一致命一擊的設(shè)計(jì),同時(shí)仍然允許每個(gè)專精以獨(dú)特的方式與其互動(dòng)。

穩(wěn)固射擊現(xiàn)在基礎(chǔ)生成10點(diǎn)集中值,適用于所有專精。

更新了亂射和急速射擊的動(dòng)畫。

已移除天賦:強(qiáng)化殺戮射擊。

黑暗游俠

黑箭已重新設(shè)計(jì)——?dú)⒙旧鋼衄F(xiàn)在被黑箭取代。黑箭:你嘗試終結(jié)一個(gè)受傷的目標(biāo),造成高額暗影傷害,并在10秒內(nèi)造成較低的暗影持續(xù)傷害。只能對生命值低于20%的敵人使用。

枯萎之火已重新設(shè)計(jì)——每4次施放狂野怒火或在百發(fā)百中激活時(shí),你會(huì)屈服于黑暗12秒。當(dāng)你獲得致命一擊時(shí),黑箭會(huì)自動(dòng)對你的目標(biāo)發(fā)射,并以50%的效果額外發(fā)射兩支黑箭。

暗影涌動(dòng)已重新設(shè)計(jì)——黑箭的持續(xù)傷害有小概率爆發(fā)黑暗之力,對目標(biāo)附近的所有敵人造成中等暗影傷害。傷害在超過8個(gè)目標(biāo)后降低。

暗影獵犬僅為野獸控制專精更新——召喚恐狼時(shí),你有25%的幾率同時(shí)召喚一只暗影獵犬。

新天賦:凄涼之箭——你的自動(dòng)射擊現(xiàn)在造成暗影傷害。你的自動(dòng)射擊有15%/8%的幾率觸發(fā)致命一擊。

新天賦:幻痛——當(dāng)殺戮命令 / 瞄準(zhǔn)射擊對受黑箭影響的目標(biāo)造成傷害時(shí),所造成傷害的5%會(huì)復(fù)制到每個(gè)受黑箭影響的其他單位。

新天賦:女妖的印記——群烏之咬現(xiàn)在造成暗影傷害,并且施放黑箭時(shí)有25%的幾率在你的目標(biāo)上召喚群烏之咬。

新天賦:喪鐘響起——黑箭現(xiàn)在可以對生命值高于80%或低于20%的敵人使用。

新天賦:暗影匕首——在戰(zhàn)斗中,施放逃脫時(shí)會(huì)向附近的敵人釋放匕首風(fēng)暴,造成極低的暗影傷害并使受影響的目標(biāo)減速30%。

新天賦:凄涼之粉——在野獸順劈或巧射激活時(shí)施放黑箭會(huì)使黑箭在命中目標(biāo)時(shí)爆炸,對附近敵人造成中等傷害。

新天賦:飲魂者——當(dāng)一個(gè)受黑箭影響的敵人死亡時(shí),你有10%的幾率獲得致命一擊。與暗影獵犬共享選擇節(jié)點(diǎn)。

更新了暗影涌動(dòng)、凄涼之粉、枯萎之火和黑箭的視覺效果。

黑暗鎖鏈更新為僅在戰(zhàn)斗中生效,并且不再影響小動(dòng)物。

枯萎之火現(xiàn)在會(huì)在你未選擇百發(fā)百中或狂野怒火時(shí)發(fā)出警告。

以下天賦已移除:

暗影遮蔽

死亡陰影

黑暗賦能

墓地收割者

黑暗召喚

暗影抹消

暗影鞭笞

哨兵

更新了月蝕風(fēng)暴的視覺效果。

野獸控制

新天賦:蛇皮箭袋——你的自動(dòng)射擊有15%的幾率額外發(fā)射一發(fā)眼鏡蛇射擊。

新天賦:蛇形節(jié)奏——施放眼鏡蛇射擊會(huì)使其傷害提高15%,最多疊加6次。達(dá)到6層時(shí),增益移除,你的寵物傷害提高8%,持續(xù)10秒。

新天賦:倒鉤鱗片——施放眼鏡蛇射擊會(huì)使倒鉤射擊的冷卻時(shí)間減少2秒。

眼鏡蛇感知已重新設(shè)計(jì)——現(xiàn)在使眼鏡蛇射擊的集中值消耗減少5點(diǎn),傷害提高35%。

獵人獵物已重新設(shè)計(jì)——?dú)⒙旧鋼魰?huì)攻擊1個(gè)額外目標(biāo),并且每個(gè)激活的寵物會(huì)使其傷害提高10%,最多疊加5次。

倒鉤射擊傷害提高100%。

倒鉤射擊的冷卻時(shí)間增加至18秒(原為12秒),持續(xù)時(shí)間增加至12秒(原為8秒)。

倒鉤射擊的寵物狂暴持續(xù)時(shí)間增加至12秒(原為8秒)。

狩獵狂熱的持續(xù)時(shí)間增加至12秒(原為8秒)。

群獸戰(zhàn)術(shù)的能量恢復(fù)提高至125%(原為100%)。群獸戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在取代穩(wěn)固射擊。

動(dòng)物伙伴不再減少所有寵物的傷害35%。

以下寵物技能的傷害減少35%:

踐踏

殺戮命令

鮮血淋漓

爪擊

撕咬

猛擊

以下天賦已移除:

親密戰(zhàn)友

強(qiáng)化殺戮命令

射擊

新天賦:針墊——施放穩(wěn)固射擊會(huì)使瞄準(zhǔn)射擊的冷卻時(shí)間減少2秒。與強(qiáng)化穩(wěn)固射擊共享選擇節(jié)點(diǎn)。

新天賦:強(qiáng)化致命一擊——瞄準(zhǔn)射擊現(xiàn)在有15%的幾率,急速射擊有25%的幾率觸發(fā)致命一擊。殺戮射擊的暴擊傷害提高25%。

強(qiáng)化穩(wěn)固射擊已更新——現(xiàn)在使穩(wěn)固射擊額外提供10點(diǎn)集中值。

精準(zhǔn)射擊已更新:重命名為精準(zhǔn)一擊——現(xiàn)在強(qiáng)化你的下一次奧術(shù)射擊、奇美拉射擊或多重射擊,使其傷害提高100%(原為2次施放70%傷害加成)。

穩(wěn)固專注已更新——施放穩(wěn)固射擊使你的急速提高8%,持續(xù)15秒(原為連續(xù)施放兩次穩(wěn)固射擊)。

穩(wěn)固專注在刷新時(shí)不再播放視覺效果。

百發(fā)百中現(xiàn)在基礎(chǔ)減少瞄準(zhǔn)射擊的集中值消耗。

急速連射急速射擊的效果提高至40%(原為30%)。

不容失誤和精確射擊的位置已交換。

鷹爪真擊已移除。

生存

無情掠奪者已重新設(shè)計(jì)——鷹擊的傷害有20%的幾率生成一層矛尖之銳。當(dāng)鷹擊結(jié)束時(shí),你的急速提高8%,持續(xù)10秒。現(xiàn)在為1點(diǎn)天賦。

冷酷打擊已重新設(shè)計(jì)——屠戮使受影響的目標(biāo)在12秒內(nèi)流血,造成高額傷害。

惡犬出擊已更新——?dú)⒙久钣|發(fā)致命一擊的幾率提高至15%,且致命一擊現(xiàn)在使殺戮射擊攻擊多達(dá)2個(gè)額外目標(biāo)。在協(xié)同攻擊期間,你獲得致命一擊的幾率翻倍。

暴露的弱點(diǎn)已更新——現(xiàn)在強(qiáng)化你的下一次殺戮命令,使其傷害提高50%,攻擊3個(gè)目標(biāo),并為每個(gè)命中的目標(biāo)生成一層*

《魔獸世界》20周年職業(yè)改動(dòng)調(diào)整內(nèi)容一覽

法師

奧術(shù)智慧現(xiàn)在消耗1%基礎(chǔ)法力值(原為4%)。

變易幻能的圖標(biāo)已更新。

咒術(shù)師

新天賦:招牌法術(shù)——與變易碎片為選擇節(jié)點(diǎn)。

奧術(shù):當(dāng)大法師的火花爆炸時(shí),你召喚出6個(gè)奧術(shù)裂片。

冰霜:用冰川尖刺消耗深冬之寒時(shí),額外召喚出2個(gè)冰霜裂片。

奧術(shù)

裂片風(fēng)暴現(xiàn)在有5%的幾率產(chǎn)生節(jié)能施法。

新天賦:以太視界——用奧術(shù)沖擊消耗虛空精準(zhǔn)時(shí),你的下一個(gè)奧術(shù)彈幕傷害提高10%,并使其產(chǎn)生2個(gè)奧術(shù)炸彈。可疊加2次。

時(shí)間循環(huán)已更新——現(xiàn)在還使奧術(shù)衰竭的持續(xù)時(shí)間延長2秒,觸發(fā)幾率提高至25%(原為15%)。

魔脈飲者已更新——不再影響奧術(shù)彈幕,施放大法師之觸現(xiàn)在獲得魔脈飲者。魔脈飲者的觸發(fā)幾率提高至25%(原為20%)。

充能寶珠已更新——現(xiàn)在還使奧術(shù)寶珠的傷害提高15%。

財(cái)團(tuán)的點(diǎn)綴已更新——現(xiàn)在使奧術(shù)沖擊的傷害提高8%,法力消耗降低5%。財(cái)團(tuán)的點(diǎn)綴在天賦樹中的位置已改變。

修正奧術(shù)衰竭的傷害加成計(jì)算兩次的問題。

修正允許玩家通過施法隊(duì)列的奧術(shù)彈幕雙重利用最后一層虛空精準(zhǔn)的問題。

門限二的天賦位置已交換。

共鳴寶珠已被移除。

冰霜

裂片風(fēng)暴不再施加深冬之寒。

裂片風(fēng)暴現(xiàn)在有5%的幾率獲得冰冷智慧。

火焰

不死鳥的威儀已更新——施放不死鳥之焰使你的下一個(gè)烈焰風(fēng)暴的暴擊幾率提高20%,暴擊傷害提高20%??莎B加3次。

熱能閃光現(xiàn)在可以在施放灼燒時(shí)再次觸發(fā)。

熱能閃光在灼燒施法期間觸發(fā)時(shí)不再被消耗。

火上澆油現(xiàn)在顯示在法術(shù)書中。

修正縱火成性不觸發(fā)過熱高溫的問題。

修正掌控毀滅每層使點(diǎn)燃傷害額外提高0.5%的問題。

武僧

精序兵戈和碧火踏圖標(biāo)更新。

酒仙、踏風(fēng)

完美無瑕。

織霧

新被動(dòng):迷霧護(hù)體——氤氳之霧在被驅(qū)散時(shí),將其剩余治療量的80%轉(zhuǎn)換為迷霧護(hù)體,吸收傷害并使其受到來自武僧的治療提高30%,最多持續(xù)8秒。在45級時(shí)學(xué)習(xí)。

氤氳之霧現(xiàn)在可以被驅(qū)散。

諄諄古訓(xùn)現(xiàn)在是基礎(chǔ)技能,轉(zhuǎn)化率為30%,也會(huì)影響碎玉閃電。

新天賦:碧火古訓(xùn)——使用妖魂踏/雷茶后激活,使諄諄古訓(xùn)的轉(zhuǎn)化率+140%,持續(xù)15秒。碧火古訓(xùn)激活時(shí),耐力提高5%。

新天賦:踢出強(qiáng)風(fēng)——對面前25碼錐形范圍內(nèi)的敵人造成自然傷害,由他們分擔(dān)。每擊中一個(gè)目標(biāo)傷害提高6%,最多30%。獲得4秒“疾風(fēng)”,提高復(fù)蘇之霧的治療量50%。替代旭日東升踢,與碧火古訓(xùn)互為抉擇點(diǎn)。

新天賦:雷光聚神茶——提高下一個(gè)碎玉閃電的傷害1000%并使其額外擊中4個(gè)目標(biāo)。與赤精之舞互為抉擇點(diǎn)。

碎玉閃電基礎(chǔ)傷害提高100%,引導(dǎo)速度加快25%。

新天賦:作繭縛命——提供5層法力茶,并且給目標(biāo)添加2層金瘡藥。

靜心凝霧重做——現(xiàn)在被動(dòng)提高作繭吸收量80%。

幻滅踢傷害提高25%。

覺醒碧火現(xiàn)在還會(huì)順劈幻滅,傷害降低為70%。

赤精之舞的觸發(fā)率加倍,天賦樹位置改變。

以下天賦已移除:

滋養(yǎng)真氣

遠(yuǎn)古諧律

圣騎士

許多天賦的位置已被更改。

新天賦:神圣儀式——當(dāng)你對盟友施放祝福技能時(shí),他們將獲得治療效果,并在祝福結(jié)束時(shí)再次獲得治療效果。

新天賦:值得的犧牲——當(dāng)你周圍40碼內(nèi)的盟友生命值低于35%且你不受控時(shí),你會(huì)自動(dòng)對他們施放犧牲祝福。該效果激活后,犧牲祝福的冷卻時(shí)間會(huì)100%地開始計(jì)時(shí)。

新天賦:自由戰(zhàn)馬——神圣戰(zhàn)馬同時(shí)給予自由祝福3秒的效果。

新天賦:以眼還眼——在堅(jiān)韌捍衛(wèi)者或神圣保護(hù)及圣盾術(shù)期間,每當(dāng)近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊者攻擊你時(shí),他們將受到神圣傷害。

新天賦:堅(jiān)韌——眩暈效果對你的持續(xù)時(shí)間減少20%。在PvP戰(zhàn)斗中減少10%。

新天賦:驅(qū)邪術(shù)——驅(qū)邪術(shù)的施法時(shí)間減少100%。

新天賦:對抗邪惡——驅(qū)邪術(shù)現(xiàn)在可影響額外5個(gè)附近的敵人。

新天賦:正義庇護(hù)——犧牲祝?,F(xiàn)在會(huì)移除并防止所有中毒和疾病效果。

新天賦:圣光容顏——懺悔和致盲之光的冷卻時(shí)間減少15秒。

新天賦:神圣力量——消耗神圣能量的技能效果提升2%。與神圣目的共享選擇節(jié)點(diǎn)。

新天賦:神圣馬刺——神圣戰(zhàn)馬的冷卻時(shí)間減少20%,但持續(xù)時(shí)間減少40%。

新天賦:公正的回報(bào)——凈化成功移除盟友的一個(gè)效果后,他們將獲得治療。

新天賦:圣光護(hù)盾——圣療術(shù)給予目標(biāo)100%增加的護(hù)甲持續(xù)30秒,并忽略治療減免效果。

新天賦:光明使者——所有對你進(jìn)行的治療中有10%將分配給最多4個(gè)附近的盟友,平均分配。

新天賦:無私治療者——圣光閃現(xiàn)和圣光術(shù)對你的盟友效果提升30%,且40%的治療效果也會(huì)治療你自己。

新天賦:啟示守衛(wèi)——堅(jiān)韌捍衛(wèi)者和神圣保護(hù)期間,你受到的治療效果提升15%。

新天賦:圣光懲戒——你的懺悔狀態(tài)持續(xù)時(shí)間減少10秒。

新天賦:圣光撤銷——使用圣盾術(shù)移除有害效果時(shí),每移除一個(gè)效果你將獲得相當(dāng)于10%最大生命值的治療效果,此治療總量不超過你最大生命值的30%。圣盾術(shù)現(xiàn)在可以在懺悔狀態(tài)下施放。

新天賦:受祝福的召喚——受到你祝福效果的盟友移動(dòng)速度提高15%。

新天賦:率先沖鋒——神圣戰(zhàn)馬使附近4個(gè)盟友的主要移動(dòng)技能的冷卻時(shí)間減少3秒。你的移動(dòng)速度提高3%。

新天賦:神圣延伸——你的光環(huán)效果的半徑增加20碼。

正義之拳重做——制裁之錘的冷卻時(shí)間減少15秒。

神圣憤怒重做——現(xiàn)在增加復(fù)仇之怒的持續(xù)時(shí)間,并且觸發(fā)相應(yīng)專精的效果。

奉獻(xiàn)之地現(xiàn)在是職業(yè)天賦樹中的一個(gè)天賦。

堅(jiān)定光環(huán)現(xiàn)在額外教導(dǎo)圣騎士十字軍光環(huán)。

經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)馬現(xiàn)在是40級學(xué)習(xí)的被動(dòng)技能。

審判傷害提高10%。

審判冷卻時(shí)間減少1秒。

制裁之錘的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間減少到45秒(原為60秒)。

復(fù)仇之怒現(xiàn)在默認(rèn)增加暴擊幾率。

自由無羈現(xiàn)在默認(rèn)在你對自己施放自由祝福時(shí)額外作用于一個(gè)附近的盟友。

光鑄祝福現(xiàn)在治療效果為最大生命值的3%(神圣/防護(hù)原為1%,懲戒原為2%)。

黎明與黃昏的效果對于防護(hù)和懲戒騎士增加了10%,對于神圣騎士增加了5%。

神圣鐘聲的圖標(biāo)已更新。

以下天賦現(xiàn)在為1點(diǎn)天賦:

正義之拳

神圣之盾

以下天賦現(xiàn)在為2點(diǎn)天賦:

復(fù)仇之怒

狂信者的圣光

以下天賦已被移除:

十字軍印記(懲戒和防護(hù))

先鋒動(dòng)能(神圣)

黃金之路

堅(jiān)定信念

光輝消逝

秩序之印

憐憫印記

圣光觸及

燃燒光輝

復(fù)仇之怒:力量

光鑄大師

新天賦:權(quán)威譴責(zé)——成功打斷敵人的施法會(huì)減少你責(zé)難的冷卻時(shí)間1秒。使用神圣武器時(shí)效果增加100%。

新天賦:戰(zhàn)斗中淬煉——當(dāng)你或持有神圣壁壘的盟友的治療量超過最大生命值時(shí),將100%多余的治療量轉(zhuǎn)移給你的盟友。當(dāng)你或持有圣潔武器的盟友生命值低于40%時(shí),立即重新分配你的生命值,并在接下來的4秒內(nèi)每秒重新分配一次。

以下天賦已被移除:

無懼邪惡

折磨之擊

神圣

榮耀圣言的治療量提高5%。

正義盾擊的傷害提高10%。

開發(fā)者備注:我們在移除“堅(jiān)定信念”天賦的同時(shí),將一些力量重新注入到榮耀圣言和正義盾擊的基礎(chǔ)能力中。

防護(hù)

新天賦:凈化之火——被復(fù)仇者之盾擊中的敵人會(huì)被神圣之火點(diǎn)燃,受到持續(xù)傷害。

榮耀圣言的治療量提高20%。

正義盾擊的傷害提高20%。

開發(fā)者備注:我們在移除“堅(jiān)定信念”天賦的同時(shí),將一些力量重新注入到榮耀圣言和正義盾擊的基礎(chǔ)能力中。

奉獻(xiàn)之地已被移除。

懲戒

正義盾擊的傷害提高20%。

榮耀圣言的治療量提高10%。

開發(fā)者備注:我們在移除“堅(jiān)定信念”天賦的同時(shí),將一些力量重新注入到榮耀圣言和正義盾擊的基礎(chǔ)能力中。

牧師

真言術(shù):韌現(xiàn)在消耗1%的基礎(chǔ)法力值(原為4%)。

執(zhí)政官

持續(xù)效能已更新——現(xiàn)在在脫戰(zhàn)或受到控制效果影響時(shí),還會(huì)暫停神圣化身、黑暗升華或虛空形態(tài)的持續(xù)時(shí)間,最長可達(dá)20秒。

修正了旋風(fēng)和類似效果阻止能量涌動(dòng)產(chǎn)生的光暈觸發(fā)的問題。

修正了在神圣化身期間無法施放光暈的問題。

虛空編織者

熵能裂隙現(xiàn)在在PvP戰(zhàn)斗中有一個(gè)敵對變體,因此你可以將其與友方熵能裂隙區(qū)分開來。

熵能裂隙現(xiàn)在對盟友顯示一個(gè)低噪版本,而不是完全不可見。

神圣

光影相生已更新,現(xiàn)在也會(huì)由神圣之火的傷害觸發(fā)。

《魔獸世界》20周年職業(yè)改動(dòng)調(diào)整內(nèi)容一覽

潛行者

新天賦:刺激追尋——暗影步(奇襲/敏銳)/抓鉤(狂徒)獲得額外一次充能。

菊花茶現(xiàn)在在能量低于50時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。

窮追猛砍現(xiàn)在會(huì)提供切割的持續(xù)時(shí)間,而不再需要一個(gè)現(xiàn)有的切割來延長它。

暗影步已被移除,但奇襲和敏銳仍自動(dòng)獲得此技能。

撫慰之黯現(xiàn)在在6秒內(nèi)為你恢復(fù)30%的最大血量(原為15%)。該效果不再通過暗影之舞觸發(fā)。

申斥回響的圖標(biāo)已更新。

狂熱鞭答的圖標(biāo)已更新。

命縛者

命中注定已更名為命運(yùn)終結(jié)。

命運(yùn)終結(jié)/兩度遇險(xiǎn)的效果現(xiàn)在指示它們可以匹配任何翻轉(zhuǎn)結(jié)果(包括“邊緣”),而不僅僅是一面或另一面。

劫運(yùn)降臨現(xiàn)在在有多個(gè)目標(biāo)時(shí)提供額外傷害,但當(dāng)目標(biāo)數(shù)超過1時(shí),額外傷害會(huì)減少6%。

奇襲

利刃扭轉(zhuǎn)現(xiàn)在允許毒傷的有益效果最多重疊2次。

毒傷的提示說明已更新,以反映當(dāng)你掌握了利刃扭轉(zhuǎn)時(shí)的重疊行為。

狂徒

裂額射擊現(xiàn)在在獲得潛行時(shí)也會(huì)刷新正中眉心的冷卻時(shí)間。

精準(zhǔn)斬裂現(xiàn)在根據(jù)缺少的目標(biāo),每少一個(gè)目標(biāo)增加劍刃亂舞傷害4%(原為2%)。

時(shí)運(yùn)繼延的冷卻時(shí)間減少至6分鐘(原為7分鐘)。

劍刃亂舞的效果范圍提升至與原雜耍打擊天賦相同的距離。

敏銳

新天賦:死亡感知——死亡符記獲得1/2額外充能(2點(diǎn)天賦)。

以下天賦已移除:

敗血刃傷

精力影塵

薩滿祭司

天怒的法力消耗降低至1%基礎(chǔ)法力值(原為4%)。

所有薩滿的升騰形態(tài)模型已更新:元素薩滿為火焰型態(tài),增強(qiáng)薩滿為閃電型態(tài),恢復(fù)薩滿為水型態(tài)。

薩滿現(xiàn)在在升騰形態(tài)下可以漂浮在水面上。

法力之泉不再顯示誰正在受益。

熔巖爆裂的法術(shù)視覺效果已更新。

始源之潮的圖標(biāo)已更新。

英雄天賦

先知(恢復(fù)/元素)

先祖施放的元素沖擊現(xiàn)在優(yōu)先攻擊你最近攻擊的目標(biāo)。

當(dāng)你施放閃電鏈或地震術(shù)時(shí),先祖現(xiàn)在更傾向于向你的目標(biāo)釋放閃電鏈。

先祖現(xiàn)在被召喚時(shí)配備了之前的薩滿套裝。

風(fēng)暴使者

新天賦:雷電導(dǎo)管——你有機(jī)會(huì)被閃電擊中,增加50%的移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。在戶外區(qū)域效果提高到100%。當(dāng)你復(fù)生時(shí)召喚一個(gè)雷霆風(fēng)暴。

新天賦:電擊——狂風(fēng)怒號提升20%的移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。

風(fēng)暴涌浪重新設(shè)計(jì):狂風(fēng)怒號提供10%精通,持續(xù)6秒?,F(xiàn)在與超荷充能成為選擇節(jié)點(diǎn)。

自然之護(hù)重新設(shè)計(jì):閃電之盾減少3%你受到的傷害。

噴薄之流重新設(shè)計(jì):當(dāng)你施放狂風(fēng)怒號時(shí)獲得噴薄之流,使你下一次治療鏈或治療之涌的效果提高20%,最高可達(dá)100%。

傳導(dǎo)能量法術(shù)圖標(biāo)更新為與引雷針相同。

無窮力量的提示信息更新為與其他具有相似功能的天賦一致。

撼電之握已被移除。

增強(qiáng)

覺醒風(fēng)暴的傷害減少35%。

修正了覺醒風(fēng)暴的傷害未受精通:增強(qiáng)元素影響的問題。

元素

多個(gè)天賦位置已調(diào)整。

新天賦:風(fēng)暴使者——閃電箭和閃電鏈的施放可減少風(fēng)暴守護(hù)者的冷卻時(shí)間2秒。是風(fēng)暴之怒的選擇節(jié)點(diǎn)。

新天賦:突涌熔巖——火焰震擊的持續(xù)時(shí)間增加6秒。熔巖爆裂消耗最多3秒的火焰震擊,立即造成相應(yīng)傷害。熔巖爆裂的過載效果收益為50%。

新天賦:充能電路——增加引雷針持續(xù)時(shí)間4秒并提高25%其傷害加成。

新天賦:裂地猛擊——增加8%大地震擊和地震術(shù)的傷害,并增加25%元素沖擊提供的屬性加成。

升騰重新設(shè)計(jì):變身為火焰升騰者15秒,立即對最多6個(gè)附近敵人施放火震和100%效果的熔巖爆裂。在升騰狀態(tài)下,元素過載的傷害增加150%,受到你的精通:元素過載影響的法術(shù)會(huì)觸發(fā)1次額外的元素過載。升騰不再增加熔巖爆裂的暴擊傷害、不再替換閃電鏈為熔巖彈射,或不再移除熔巖爆裂的冷卻時(shí)間。

精通:元素過載現(xiàn)在也增加寵物傷害。

流星、獻(xiàn)祭、召喚閃電和風(fēng)暴怒火的冷卻時(shí)間在火元素或風(fēng)暴元素刷新時(shí)會(huì)重置。

風(fēng)暴元素的呼嘯狂風(fēng)現(xiàn)在提供4%急速,而不是3%的施法時(shí)間減少,疊加最高4次(原為10次)。

呼嘯狂風(fēng)現(xiàn)在顯示在個(gè)人資源顯示中。

當(dāng)元素回響召喚出的小型風(fēng)暴元素生成時(shí),呼嘯狂風(fēng)的疊加不再重置。

根深蒂固的元素現(xiàn)在由大地震擊、元素沖擊或地震術(shù)觸發(fā),而不是熔巖爆裂。

冰霜震擊的傷害提高30%。

冰怒現(xiàn)在可以通過施放閃電箭或閃電鏈觸發(fā),除了熔巖爆裂。

冰怒現(xiàn)在使你下一個(gè)冰霜震擊強(qiáng)化(原為為2),現(xiàn)在使冰霜震擊命中4個(gè)額外目標(biāo)。

冰怒現(xiàn)在增加150%冰霜震擊傷害(原為225%)。

冰霜震擊、火焰震擊和始源之潮現(xiàn)在產(chǎn)生3點(diǎn)漩渦。

巖漿圖騰現(xiàn)在產(chǎn)生8點(diǎn)漩渦。

冰怒現(xiàn)在使冰霜震擊額外產(chǎn)生7點(diǎn)漩渦。

須臾閃電不再在閃電箭和閃電鏈?zhǔn)┓艜r(shí)減少自然法術(shù)的冷卻時(shí)間。

火元素和風(fēng)暴元素現(xiàn)在持續(xù)20秒(原為30秒)。

元素回響召喚的小元素現(xiàn)在持續(xù)10秒(原為15秒)。

風(fēng)暴狂亂現(xiàn)在減少閃電箭和閃電鏈的30%施法時(shí)間(原為40%)。

風(fēng)暴狂亂現(xiàn)在還會(huì)減少其相關(guān)法術(shù)的全局冷卻時(shí)間,如果該法術(shù)的施法時(shí)間足夠短以低于正常全局冷卻時(shí)間。

風(fēng)暴之怒現(xiàn)在召喚一個(gè)強(qiáng)大的閃電元素持續(xù)10秒(原8秒)。

始源之潮現(xiàn)在還給予熔巖奔騰。

雷電導(dǎo)管重命名為電容。

修正了強(qiáng)化火舌武器的提示信息在選擇強(qiáng)化灌魔時(shí)顯示不正確的問題。

以下天賦已被移除:

無情災(zāi)害

碎天者的熾烈滅亡

先知

例行交流現(xiàn)在也由閃電鏈,閃電箭,冰怒和冰霜震擊觸發(fā)。

例行交流現(xiàn)在有5%幾率召喚先祖(原為8%)。

增強(qiáng)

新天賦:流水之靈——你的傷害技能有幾率召喚一個(gè)持續(xù)8秒的野性之魂。替代野性狼魂。與元素之靈和頭狼聯(lián)動(dòng)。選擇節(jié)點(diǎn)為巫醫(yī)血統(tǒng)。

新天賦:閃電火花——閃電鏈標(biāo)記敵人為電光火閃,有機(jī)會(huì)使你的下一個(gè)烈焰震擊變?yōu)檎鹗幷饟?。震蕩震擊:以震擊力瞬間對多達(dá)6個(gè)電光火閃目標(biāo)造成自然傷害并施加烈焰震擊。

新天賦:熔巖雷霆——裂地術(shù)的冷卻時(shí)間減少10秒,但不再能使敵人癱瘓。風(fēng)暴噴涌有小概率也會(huì)重置裂地術(shù)的冷卻時(shí)間。

霜刃打擊已重新設(shè)計(jì)——每當(dāng)你消耗漩渦武器時(shí),你的冰霜震擊有幾率變?yōu)樗写驌簟?/p>

毀滅之風(fēng)已更新——在你周圍釋放一個(gè)毀滅性的風(fēng)暴,在8秒內(nèi)每1秒對附近敵人造成風(fēng)暴打擊傷害。使你觸發(fā)風(fēng)怒武器的幾率提高200%,風(fēng)怒武器的傷害提高10%。

弧形放電已更新——狂風(fēng)怒號使你的下一個(gè)閃電鏈或閃電箭瞬發(fā),造成40%額外傷害并額外施放一次。不消耗漩渦武器層數(shù)。

托里姆的祈咒已更新——現(xiàn)在使根深蒂固的元素持續(xù)時(shí)間延長2秒/減少升騰的冷卻時(shí)間60秒,而不是增加閃電鏈和閃電箭的傷害。其他效果不變。

精通:增強(qiáng)元素重置風(fēng)暴打擊冷卻時(shí)間的效果已從風(fēng)暴使者重命名為風(fēng)暴涌動(dòng)。

超荷充能的閃電箭和閃電鏈現(xiàn)在有35%幾率返還2層漩渦武器(原為3層)。

閃電鏈現(xiàn)在每擊中一個(gè)目標(biāo)減少毀滅閃電的冷卻時(shí)間0.5秒(原為1秒)。

毀滅閃電的范圍調(diào)整為8碼(原為12碼)。

熔火突襲的范圍調(diào)整為10碼(原為12碼)。

始源漩渦現(xiàn)在使始源之潮生成3/5層漩渦武器(原為/10層)。

巫醫(yī)血統(tǒng)現(xiàn)在每當(dāng)生成一層漩渦武器時(shí),減少野性之魂的冷卻時(shí)間1秒(原為2秒)。

火舌武器傷害提高20%。

當(dāng)40碼內(nèi)沒有烈焰震擊目標(biāo)時(shí),火焰新星將無法使用。

風(fēng)暴使者重置風(fēng)暴打擊冷卻的效果不再有UI疊加,現(xiàn)在以戰(zhàn)斗文字顯示。

溢流漩渦在漩渦武器達(dá)到10層時(shí)現(xiàn)在有一個(gè)UI疊加顯示。

灼熱之手不再顯示UI疊加效果。

灼熱之手現(xiàn)在在激活時(shí)有一個(gè)視覺效果顯示在角色身上。

灰燼觸媒不再在達(dá)到8層時(shí)高亮熔巖猛擊。

灰燼觸媒的層數(shù)現(xiàn)在顯示在熔巖猛擊技能上。

風(fēng)怒武器攻擊現(xiàn)在有動(dòng)畫、聲音和沖擊視覺效果。

毀滅之風(fēng)現(xiàn)在有動(dòng)畫、聲音和沖擊視覺效果。

風(fēng)暴使者只高亮風(fēng)暴打擊并顯示UI疊加1.25秒。

風(fēng)暴打擊替代技能風(fēng)切的動(dòng)畫和視覺效果已更新。

元素武器現(xiàn)在是一個(gè)1點(diǎn)天賦。

圖騰祭司

元素反應(yīng)已重新設(shè)計(jì)——灼熱之手激活時(shí),熔巖猛擊震碎大地,造成30%效果的裂地術(shù)。此效果造成的裂地術(shù)不會(huì)使敵人昏迷。

元素反應(yīng)的先前效果,對最多5個(gè)附近敵人造成灼燒齊射,已合并至涌動(dòng)圖騰。

渦流元素:飛旋之火已重新設(shè)計(jì)——你的下一個(gè)熔巖猛擊或火焰新星使你獲得灼熱之手8秒。如果灼熱之手已激活,將增加其時(shí)間。

渦流元素:飛旋之土已重新設(shè)計(jì)——你的下一個(gè)烈焰震擊的直接傷害提高300%,并應(yīng)用于5個(gè)附近敵人。

渦流元素:飛旋之風(fēng)已重新設(shè)計(jì)——你的下一個(gè)閃電箭、閃電鏈和元素沖擊對你的圖騰釋放3個(gè)涌動(dòng)箭。

灌能精通已更新——使風(fēng)怒武器觸發(fā)的幾率提高10%,其傷害提高15%。當(dāng)風(fēng)怒武器攻擊觸發(fā)火舌武器時(shí),它有幾率在目標(biāo)周圍聚集一股火焰漩渦,對所有附近敵人額外造成其傷害3次。

圖騰反彈觸發(fā)的法術(shù)從風(fēng)暴打擊更新為閃電箭、閃電鏈和元素沖擊。

恢復(fù)

新天賦:聚焦之水——治療鏈?zhǔn)鼓阆乱粋€(gè)激流的初始治療效果提高75%,最多疊加2次,且治療鏈的法力消耗減少15%。

活性結(jié)界現(xiàn)在還使大地之盾和水之護(hù)盾消耗的層數(shù)速度加快1秒。

浪潮洶涌現(xiàn)在通過名為“膨脹之潮”的光環(huán)進(jìn)行跟蹤。當(dāng)膨脹之潮的層數(shù)達(dá)到100時(shí),觸發(fā)高潮浪潮洶涌。

浪潮洶涌現(xiàn)在在團(tuán)隊(duì)副本戰(zhàn)斗和史詩鑰石地下城開始時(shí)重置。

圖騰祭司

來自生機(jī)圖騰的治療鏈現(xiàn)在由薩滿施放。這是為了說明這種方式施放的治療鏈將與強(qiáng)化治療鏈的薩滿天賦和效果互動(dòng)。

涌動(dòng)圖騰和過載的描述已更新,以更清楚說明其功能。

修復(fù)了涌動(dòng)圖騰有時(shí)消耗自然迅捷的問題。

修復(fù)了圖騰反彈的治療鏈有時(shí)優(yōu)先治療寵物而非玩家的問題。

修復(fù)了活性結(jié)界在點(diǎn)出元素環(huán)繞和大地匯通天賦后刷新大地之盾時(shí),有時(shí)不為薩滿治療的問題。

術(shù)士

靈魂腐化獲得一個(gè)新圖標(biāo)。

惡魔使徒

敬魔儀式:毀滅——施放混亂箭、火焰之雨或暗影灼燒會(huì)獲得敬魔儀式,持續(xù)20秒。如果已經(jīng)獲得敬魔儀式,則其持續(xù)時(shí)間縮短1秒。當(dāng)敬魔儀式消失時(shí),你獲得惡魔法術(shù),使你下一個(gè)混亂箭、火焰之雨或暗影灼燒召喚主宰、混沌之母或深淵領(lǐng)主來對你的敵人施放一次毀滅性打擊。(不再是每片-1秒)。

拉恩科納的撫觸:毀滅——新增描述:施放混亂箭額外減少敬魔儀式持續(xù)時(shí)間1秒。

開發(fā)者注釋:我們正在調(diào)整敬魔儀式,以避免由于不斷施放瞬發(fā)的火焰之雨為惡魔使徒提供最佳輸出。為避免繼續(xù)增加敬魔儀式的描述長度,我們?yōu)槔骺萍{的撫觸添加了功能,以進(jìn)一步提升施放混亂箭的價(jià)值,使其施法時(shí)間不會(huì)妨礙其對惡魔使徒術(shù)士的用處。

戰(zhàn)士

勇士之矛圖標(biāo)已更新。

武器

破壞者的范圍增加至10碼(原為8碼)。

狂怒

碾壓之力現(xiàn)在提高嗜血的暴擊傷害5/10%(原為暴擊幾率2/4%)。

物品

非裝飾類的職業(yè)限制裝備現(xiàn)在可以被其他職業(yè)收集外觀。此更改將追溯適用于當(dāng)前在你銀行或背包中的裝備。

完成任務(wù)時(shí),所有非裝飾類物品獎(jiǎng)勵(lì)的外觀現(xiàn)在將被解鎖,無論該職業(yè)是否可以看到或選擇這些外觀。這也將追溯適用于所有已完成的任務(wù)。

玩家現(xiàn)在克服了對基格沃思的抗拒,騎乘時(shí)站姿變得更加緊湊。

PvP

德魯伊

恢復(fù)

反應(yīng)樹脂不再是PvP天賦,并移至恢復(fù)天賦樹。

武僧

織霧

禪意之球已重新設(shè)計(jì)——禪意之球現(xiàn)在有6秒冷卻時(shí)間(原為無冷卻),1秒公共冷卻時(shí)間(原為1.5秒),每個(gè)球體在生成時(shí)有新的初始治療或傷害效果。絕望之球現(xiàn)在減少所有傷害3%(原為僅對武僧減少10%)。

迷霧護(hù)體不再是PvP天賦,并移至織霧天賦樹。

圣騎士

新PvP天賦:法術(shù)破壞者——以眼還眼現(xiàn)在也可以從魔法傷害中觸發(fā),并在PvP戰(zhàn)斗中傷害增加150%。

驅(qū)邪術(shù)(PvP天賦)已被移除。

神圣

新PvP天賦:神圣祈求——施放光環(huán)掌握后,在20秒內(nèi)恢復(fù)法力,但你的治療和傷害降低30%。

防護(hù)

新PvP天賦:承受重?fù)?dān)——榮耀圣言的法力消耗減少100%,當(dāng)施放時(shí)減少自由祝福的冷卻時(shí)間2秒,但對盟友的治療效果減少50%。

懲戒

新PvP天賦:終極復(fù)仇——在你的光環(huán)范圍內(nèi),當(dāng)敵方玩家擊殺盟友時(shí),標(biāo)記該敵人為復(fù)仇目標(biāo)。如果在12秒內(nèi)該敵人被擊殺,你將對倒下的盟友施放復(fù)活術(shù)。

牧師

心靈游戲的圖標(biāo)已更新。

薩滿祭司

元素

升騰的元素過載傷害加成在PvP戰(zhàn)斗中減少50%。

進(jìn)入升騰時(shí)觸發(fā)的熔巖爆裂傷害在PvP戰(zhàn)斗中減少50%。

奧術(shù)放電的閃電箭和閃電鏈傷害加成在PvP戰(zhàn)斗中減少50%。

火山涌動(dòng)已被移除。

增強(qiáng)

奧術(shù)放電的閃電箭和閃電鏈傷害加成在PvP戰(zhàn)斗中減少50%。

用戶界面和無障礙性

《魔獸世界》20周年職業(yè)改動(dòng)調(diào)整內(nèi)容一覽

角色選擇界面

角色選擇界面的戰(zhàn)隊(duì)角色列表現(xiàn)在會(huì)在每次登錄會(huì)話中保持折疊或展開狀態(tài)。

角色列表中的搜索字段現(xiàn)在支持通過服務(wù)器名稱和專精名稱進(jìn)行搜索。

在返回按鈕旁邊新增了切換界面可見性的按鈕。界面隱藏后,可通過以下方式恢復(fù):

雙擊屏幕以訪問可見性切換

按ESC

按ALT+Z

奧術(shù)之魂的激活覆蓋藝術(shù)已更新。

以下光標(biāo)和交互圖標(biāo)已更新:十字準(zhǔn)線、方向、旅店老板、修理、對話、獸欄管理員、幻化、載具。

元任務(wù)和可重復(fù)任務(wù)的任務(wù)指示器已更新,以提高清晰度。

貨幣轉(zhuǎn)移界面現(xiàn)在有一個(gè)按鈕,可以快速輸入指定角色的最大貨幣數(shù)量。

為打開戰(zhàn)隊(duì)銀行的物品新增了交互圖標(biāo)。

已學(xué)的珍品現(xiàn)在可以從珍品槽或選擇列表中鏈接到聊天。

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