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魔獸世界11.0踏風(fēng)PVE輸出手法
魔獸世界的11.0版本終于正式上線了,小伙伴可以重新回國(guó)服體驗(yàn)游戲了,魔獸世界11.0“地心之戰(zhàn)”正式上線啦!這次更新帶來(lái)了全新的職業(yè)玩法,那么下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界11.0踏風(fēng)PVE輸出手法。
魔獸世界11.0踏風(fēng)PVE輸出手法
每種骰子下的戰(zhàn)斗思路
由于影蹤踏風(fēng)的核心思路是通過(guò)消耗能量來(lái)獲得資源與增益,則不能允許浪費(fèi)能量,需要多打猛虎,這與天賦-角杯蓋子以及爆發(fā)期的輸出核心技能怒雷破/ 神鶴印項(xiàng)踢有理念上的沖突,所以我們需要清楚知道什么骰子下多打猛虎,什么骰子下少打猛虎。
換句話說(shuō),就是猛虎打多了爆發(fā)質(zhì)量一定差,好的骰子內(nèi)應(yīng)該著重關(guān)注爆發(fā)質(zhì)量。
則有以下判斷標(biāo)準(zhǔn):
1.當(dāng)前是否有白虎(天賦雪怒之怒觸發(fā)不算入),白虎存在時(shí),少打猛虎掌,允許少量的能量溢出。
2.當(dāng)前骰子:
爆傷:爆傷骰子直接作用于分身增傷,既,爆傷骰子內(nèi),盡量只打疾如嵐猛虎,允許少量的能量溢出,拉滿爆發(fā)質(zhì)量。
精通:精通骰子直接作用于分身增傷,既,精通骰子內(nèi),盡量只打疾如嵐猛虎,允許少量的能量溢出,拉滿爆發(fā)質(zhì)量。
暗影:暗影骰子無(wú)法直接作于分身增傷,既,暗影骰子內(nèi),分身內(nèi)正常打,不允許能量溢出。
全能:全能太弱雞,既,全能骰子內(nèi),分身全力消耗能量,嘗試盡快刷出骰子為后續(xù)戰(zhàn)斗提供幫助。
平穩(wěn)期各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景下的優(yōu)先級(jí)
以下優(yōu)先級(jí)僅談?wù)撈椒€(wěn)期,爆發(fā)期因?yàn)橛械婪ㄈf(wàn)象存在,旭日有特殊優(yōu)先級(jí),打出時(shí)機(jī)比較固定,后面介紹。
風(fēng)擊不納入優(yōu)先級(jí)談?wù)?,因?yàn)轱L(fēng)擊使用時(shí)間是看當(dāng)前怒雷跟升龍CD決定的。跟天神御師的優(yōu)先級(jí)差距很大,兩者的優(yōu)先級(jí)絕對(duì)不要搞混。
三目標(biāo)開(kāi)始沒(méi)有禪宗幻滅跟普通幻滅的優(yōu)先級(jí),什么時(shí)候打幻滅請(qǐng)看下面幻滅的穿插技能優(yōu)先級(jí)。
四目標(biāo)及以上沒(méi)有旭日的優(yōu)先級(jí),旭日僅為升龍霸扳機(jī)。
單目標(biāo):升龍霸>怒雷破>高爆旭日>高亮神鶴>普通旭日>禪宗幻滅>幻滅>普通神鶴
雙目標(biāo):升龍霸>怒雷破>高亮赤精>高爆旭日>普通旭日>禪宗幻滅>普通神鶴>普通幻滅
三目標(biāo):升龍霸>怒雷>高亮赤精>高爆旭日>神鶴
四目標(biāo)及以上:升龍霸>高急速怒雷>高亮赤精>怒雷>普通神鶴
決定穿插技能
什么是穿插技能?穿插技能就是兩個(gè)神鶴間用的技能!
直接上結(jié)論:
什么時(shí)候用猛虎穿插:
能量溢出或者馬上溢出時(shí),使用猛虎掌進(jìn)行穿插;
疾如嵐要溢出時(shí),使用猛虎進(jìn)行穿插;
分身+狂風(fēng)之力內(nèi),優(yōu)先使用猛虎進(jìn)行穿插;
分身外,狂風(fēng)之力內(nèi),真氣不溢出的情況下用猛虎進(jìn)行穿插。
什么時(shí)候用幻滅穿插:
道法萬(wàn)象內(nèi),狂風(fēng)之力外,旭日cd中,能量不溢出的情況下用幻滅踢進(jìn)行穿插;
平穩(wěn)期,能量不溢出,用幻滅踢!進(jìn)行穿插;
能量不足時(shí),用幻滅踢進(jìn)行穿插。
什么時(shí)候用旭日穿插:
當(dāng)怒雷冷卻且雪怒戰(zhàn)甲存在時(shí),用旭日穿插;
當(dāng)?shù)婪ㄈf(wàn)象要斷時(shí),用旭日進(jìn)行穿插。
什么時(shí)候用真氣爆裂穿插:
真氣爆裂可用時(shí),能量不溢出,用真氣爆裂穿插。
決定分身前多少個(gè)猛虎
進(jìn)分身有4豆的要求,單身份甚至有4豆+怒雷cd中進(jìn)分身的要求,所以,以下條件,只屬于錦上添花的細(xì)節(jié),而不是實(shí)戰(zhàn)中必須做的(120以下能量那個(gè)是必須做的)
以下奇怪操作的目的是為了讓升龍3神鶴或者升龍神鶴怒雷打在不懼萬(wàn)難內(nèi)。
最優(yōu)的進(jìn)亂打時(shí)機(jī)為風(fēng)擊后的兩個(gè)疾如嵐猛虎中的一個(gè),且最好是第一個(gè)。
225或以上能耗啟動(dòng),閃電 進(jìn)分身
170-225能耗之間啟動(dòng),閃電 猛虎 進(jìn)分身
115-170能耗之間啟動(dòng),猛虎 猛虎 旭日 猛虎 進(jìn)分身
0-115能耗之間啟動(dòng),猛虎 閃電兩跳 猛虎 旭日 猛虎 進(jìn)分身(可能只能在分身內(nèi)二猛虎進(jìn))
細(xì)節(jié)性
將至少一層疾如嵐打入不懼萬(wàn)難,則不懼萬(wàn)難內(nèi)可以打出七個(gè)技能,四個(gè)是高傷害技能。(3神鶴+升龍,或者升龍神鶴怒雷)
旭日崢嶸觸發(fā)則道法自然覆蓋7.3秒。
白虎分身講究爆發(fā)質(zhì)量,單分身講究存續(xù)。(抽象概念,具體來(lái)講就是白虎分身不要太在意能量溢出情況,豆夠的情況下優(yōu)先旭日穿插)
平穩(wěn)期,0真氣且怒雷好了,猛虎猛虎怒雷>猛虎幻滅猛虎怒雷。一是因?yàn)檫@個(gè)幻滅可能刷好旭日,二是打完怒雷0豆下個(gè)崢嶸沒(méi)觸發(fā)依舊是惡性循環(huán)。
單體爆發(fā)期,真氣溢出是正常的,不要讓能量溢出。
BUG修復(fù)后,暗影骰子內(nèi),AOE必須打一次幻滅讓下一組亂打享受增傷,而且最好是免費(fèi)幻滅,但是目前不需要。
風(fēng)擊副手攻擊也能上狂風(fēng)之力跟神鶴印記,可以對(duì)著面前怪使用風(fēng)擊后甩頭。
具體手法
AOE
白虎分身:籠統(tǒng)手法:白虎 分身 風(fēng)擊 猛虎 怒雷 旭日 猛虎 升龍 猛虎 神鶴 旭日 猛虎 怒雷 后續(xù)全看優(yōu)先級(jí),總的來(lái)說(shuō),這個(gè)爆發(fā)需要打出至少6神鶴3怒雷2升龍。(急速達(dá)標(biāo))
白虎分身手法會(huì)因?yàn)檫M(jìn)分身時(shí)能耗條件進(jìn)行技能排序的微調(diào),是非常高難的進(jìn)階內(nèi)容。后面做。
單分身:急速達(dá)標(biāo)后升龍CD為16.67秒,如果在分身內(nèi)怒雷旭日升龍則大概率錯(cuò)失雙升龍,所以需要怒雷后猛虎進(jìn)分身。
單體
白虎分身:全球通用手法:
白虎 分身旭日 風(fēng)擊 猛虎 怒雷 升龍 猛虎 旭日 幻滅 猛虎 旭日 怒雷
單分身看骰子開(kāi),白虎分身最好也看骰子開(kāi),單體單分身不用追求雙升龍,正常打。
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