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魔獸世界wlk貓德手法是什么
魔獸世界的wlk馬上就要上線了,今天給大家?guī)淼氖怯螒蚶锩娴呢埖率址ㄊ鞘裁赐扑],還有小伙伴不清楚貓德手法是什么要怎么去選擇,那么下面就是具體的推薦.
魔獸世界wlk貓德手法是什么
主要技能
首先,野性沖鋒(貓?zhí)?用來開怪和機(jī)動(dòng),精靈火已經(jīng)持續(xù)5分鐘可以起手后基本不管了(一般鳥德上),還有生存本能用來自保.而橫掃是一個(gè)不攢星無CD的AOE技能.這四個(gè)技能要放在技能欄上,但是循環(huán)里可以不用太在意.
那么, WLK的八個(gè)主要技能:
攢星技能: 裂傷,斜掠,撕碎
終結(jié)技能: 野蠻咆哮,割裂,兇猛撕咬
增益技能: 猛虎之怒,狂暴
或者用邏輯分類(優(yōu)先級(jí)排序)
需要保持的Debuff: 裂傷 > 野蠻咆哮 > 斜掠
用來攢星的填充技能: 撕碎
核心終結(jié)技能: 割裂 > 兇猛撕咬
小爆發(fā)技能: 猛虎之怒 > 狂暴
這八個(gè)技能是要一直打的.具體這循環(huán)怎么打,其實(shí)沒有一個(gè)固定的方式.比如未命中和清晰產(chǎn)生的技能多打少打會(huì)改變整個(gè)時(shí)間軸.另外機(jī)動(dòng)性移位也有很大影響.這也是為啥貓德不太容易玩的原因.所以在遠(yuǎn)古帖子里,都把以上八個(gè)技能進(jìn)行優(yōu)先級(jí)的排序.
2. 輸出的節(jié)奏 - 與TBC的區(qū)別
TBC貓德輸出就是往死里打,不斷地變身卡能量打完再變身.這個(gè)節(jié)奏感在WLK里是完全不一樣的.WLK的循環(huán)最重要的一點(diǎn)就是等待與耐心.在打技能的時(shí)候需要花更多的時(shí)間去監(jiān)控技能剩余的時(shí)間,而能量是可以等的不一定要到了多少能量就一定得趕緊打個(gè)啥技能出去.這一點(diǎn)是非常重要的.
3. 輸出循環(huán)入門 - 熟悉基本功
所以綜合了以上兩點(diǎn),我用上面的BIS裝配合天賦雕文進(jìn)行了一個(gè)基本循環(huán)的測(cè)試.
- 裂傷和野蠻咆哮是優(yōu)先級(jí)最高的技能,這兩個(gè)Debuff是快結(jié)束的時(shí)候(大概2秒那樣)就要不間斷的補(bǔ).
- 斜掠和割裂(只打五星)是次要優(yōu)先級(jí).這兩個(gè)技能是可以結(jié)束了之后盡快補(bǔ),可以讓他斷一會(huì)兒
- 其他的情況下就用撕碎/橫掃(多目標(biāo))填充
- 猛虎之怒和狂暴起手后是卡CD用,最好的方式是把這兩個(gè)技能按照順序?qū)懺谝粋€(gè)宏里.
那么我們開始把這個(gè)循環(huán)套起來用,第一步就是練習(xí)用這個(gè)施法順序起手:
1 未進(jìn)戰(zhàn)斗吃爆發(fā)藥: 卡個(gè)藥2分鐘后還可以吃一個(gè)
2 精靈火: 如果鳥德打就不用打了
3 野性沖鋒: 直接找背
4 裂傷: 攢一星(運(yùn)氣好有倆!)
5 野蠻咆哮: 一星持續(xù)14秒,二星持續(xù)19秒,挺好
6 斜掠: 持續(xù)9秒
7 猛虎之怒 + 狂暴: 用宏直接開兩個(gè)技能
8 撕碎 + 斜掠: 開始打撕碎攢星,斜掠斷了之后打斜掠
9 割裂: 五星打割裂
這一套起手技能就是最好的木樁訓(xùn)練第一課.打完這一套技能,一個(gè)完整的貓德循環(huán)Debuff就會(huì)出現(xiàn)在你心愛的監(jiān)視窗口上.
你的監(jiān)視窗口會(huì)顯示著裂傷,斜掠,野蠻咆哮,割裂這四個(gè)Debuff/Buff.接下來,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中你所要做得就是保證這四個(gè)Debuff/Buff一直存在.
但是很多時(shí)候他們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中很難完美同時(shí)存在.所以你必須要跟第二點(diǎn)中提及的,在木樁模擬中摸索出一套等能量和監(jiān)視的習(xí)慣,按照優(yōu)先級(jí)(不能斷/可以短時(shí)間斷/卡CD開技能/填充撕碎)來保證Debuff/Buff的存在.在溢星的情況下,先耐心監(jiān)視各個(gè)Debuff/Buff的時(shí)間和回能狀態(tài),打撕碎來填充.
當(dāng)你木樁打到這一步,你基本上就已經(jīng)對(duì)WLK貓德的整個(gè)輸出循環(huán)有了基本功的理解了.這時(shí)候你再去看遠(yuǎn)古帖子,很多細(xì)節(jié)就能看明白了!
4. 輸出循環(huán)進(jìn)階 - 提升完整度
在你練習(xí)打木樁一段時(shí)間后,慢慢只打三星以上的野蠻咆哮,來提升你的循環(huán)效率.等這一套習(xí)慣摸索出來了,你就會(huì)慢慢有更多的溢星空檔時(shí)間(Debuff/Buff都在但是你沒事干了).在空擋時(shí)間內(nèi)利用 兇猛撕咬 或 形態(tài)舞 填充并且觀察循環(huán)的變化,在P1階段,往往打兇猛會(huì)造成割裂的斷檔(特別是打木樁的時(shí)候沒有團(tuán)隊(duì)Buff暴擊不夠),而形態(tài)舞則需要更仔細(xì)的循環(huán)監(jiān)視.
1. 兇猛流派
兇猛流派是最基本的輸出循環(huán)方式,利用Debuff剩余時(shí)間還足夠的時(shí)間差里利用空擋打出兇猛撕咬來提高傷害,當(dāng)然也強(qiáng)依賴暴擊和清晰.
目前OS在P1 NAXX帕奇維克的T0輸出(賊術(shù)邪)在7300~7600左右.這兩個(gè)數(shù)據(jù)可以給你一個(gè)大概的DPS概念.而在[不可描述服的天梯]中,最高的T7級(jí)別貓德兇猛循環(huán)輸出在8500上下.
目前我用GS4450左右的BIS配裝,無Buff(啥都沒)的情況下木樁DPS (Recount,戰(zhàn)斗時(shí)間5分鐘至精靈火失效) 數(shù)據(jù)峰值6200,平均4500,最高記錄4700.
RAWR跑分驗(yàn)證
RAWR是一款比較老的模擬器,這里用的是3.35a的版本..模擬階段用我自己打的同一套裝備(裝備列表每一欄第一個(gè)),寶石全插敏捷.在沒有buff的情況下(只有野德光環(huán),沒有爪子),模擬出最高木樁傷害是4791.
如果同樣一套裝備,配合全部團(tuán)隊(duì)Buff(敵方易傷,團(tuán)隊(duì)Buff,嗜血,雙藥劑等等),目前我自己手打模擬出來最高木樁數(shù)據(jù)為8000
模擬出來最高的數(shù)據(jù)為:
- 3星野蠻咆哮+不打兇猛: 8035
- 5星野蠻咆哮+不打兇猛: 8082
- 3星野蠻咆哮+打5星兇猛: 8389
- 4星野蠻咆哮+打5星兇猛: 8412
- 5星野蠻咆哮+打5星兇猛: 8411
- 4星野蠻咆哮+打5星兇猛+狂亂: 8692
可以發(fā)現(xiàn)野蠻咆哮的星影響并不大,但是兇猛能大幅度提升DPS.最好的循環(huán)方式是保證4~5星野蠻咆哮+打5星兇猛.而至于技能分成,最理想的情況下(裂傷忽略不計(jì)),斜掠和割裂占比35%,白字30%,撕碎25%,兇猛5~8%應(yīng)該是最完美的傷害占比,如圖.這也很接近不可描述天梯中T7級(jí)別的成績(jī).
如果穿Pre-raid裝備進(jìn)本的話,模擬數(shù)據(jù)為以下.這給你第一次團(tuán)本(NAXX)的數(shù)據(jù)有一個(gè)基本的概念.Pre-raid就沒有太講究了,目前隨便打木樁都是5500~6000的范圍.
1. 2. 形態(tài)舞和神像舞流派
在循環(huán)穩(wěn)定之后可以嘗試加入的一個(gè)玩法: 在空能量狀態(tài)下且Debuff還有足夠時(shí)間的情況下切熊,打重毆+割傷,再切回貓.利用天賦里野性戰(zhàn)斗8-1的3點(diǎn)獸群衛(wèi)士以及恢復(fù)1-3的5點(diǎn)激怒和2-3的3點(diǎn)自然變形保證最大化熊的輸出傷害來完成這個(gè)循環(huán),保證割傷不斷,放棄兇猛撕咬的5點(diǎn)天賦.
這個(gè)思路方向是加入了TBC的Powershifting機(jī)制,但因?yàn)樵谛苄螒B(tài)貓的能量正在后臺(tái)恢復(fù)中,我們可以利用這個(gè)空檔期用3個(gè)共CD(如果只打裂傷/割傷其一)來取代貓等待回能的平砍傷害.
在初期的模擬中,一套變身回貓形態(tài)能量在50%左右,而割傷的持續(xù)時(shí)間是15秒.只要沒能量了就形態(tài)舞,保證割傷不斷的情況下,割傷造成的傷害在快照下對(duì)比貓的平砍,貓的平砍平均傷害在750左右,而滿級(jí)沒有天賦加持的割傷一跳是1020! 這個(gè)數(shù)字差距給這個(gè)思路提供了可行性的支撐.
聯(lián)動(dòng) @Fromheaven F大的帖子[[WLK][貓德] P1關(guān)于割傷舞的可行性報(bào)告].F大已經(jīng)親自認(rèn)證了形態(tài)舞的可能性.在木樁戰(zhàn)中能打出4650以上的數(shù)據(jù).紫色寶石用上五回,能提高藍(lán)量的續(xù)航.想走極限輸出的朋友請(qǐng)關(guān)注F大的帖子,本帖就不多討論形態(tài)舞了.
另外,膜拜神像提供105點(diǎn)額外傷害(5星割裂),兇獸神像提供203點(diǎn)額外撕碎傷害.在常駐兇獸的情況下,每次補(bǔ)割裂時(shí)換上膜拜神像增加傷害.在P2開放腐蝕者神像后(大號(hào)恐懼),也可以給每分鐘打一次的裂傷換上.需要模擬和計(jì)算這2秒CD的兩次平砍損失是否能有正收益.
更新:在Beta中設(shè)計(jì)和測(cè)試了一鍵形態(tài)舞宏.配合宏卡平砍CD變熊打割傷和重毆學(xué)習(xí)曲線并不平緩,值得一試.宏請(qǐng)看下一部分.
5. 輸出循環(huán)進(jìn)階 - AOE和多目標(biāo)
貓德終于盼來了傷害巨高的AOE技能橫掃! 循環(huán)非常簡(jiǎn)單
1 野性沖鋒
2 斜掠+咆哮
3 橫掃至空能量
4 開狂暴和猛虎
5 橫掃至空能量
6 變熊開激怒,橫掃
7 切回貓重復(fù)1-6
多目標(biāo)/連續(xù)目標(biāo)的情況下(比如5人本,野外),一般會(huì)保持高星野蠻咆哮,快速打星后上流血轉(zhuǎn)目標(biāo).一般適合2-3個(gè)目標(biāo).4個(gè)目標(biāo)上一般用AOE處理.
*請(qǐng)記住,模擬結(jié)果只是一個(gè)參考,WLK開放前后會(huì)有成熟的模擬器更新,到時(shí)候C大就要干活了!
BUFF與團(tuán)隊(duì)支持
具體團(tuán)隊(duì)資源和配置我另外有個(gè)文檔是從管理者的角度寫的.這里主要以貓德的視角出發(fā).
從60到TBC,任何玩貓德的人都知道,貓德最難的并不是鋼琴手操作,而是社交帶來的團(tuán)隊(duì)支持.WLK也是一樣,雖然貓德大幅度變強(qiáng)了,但是歧視依舊存在,而極高的上下限會(huì)讓貓德在普遍團(tuán)隊(duì)中舉步艱難.對(duì)于貓德來說,良好的社交能力也是成功的關(guān)鍵.如果你希望能玩的開心,最好是參與到團(tuán)隊(duì)建設(shè)中或者跟強(qiáng)力團(tuán)隊(duì)打好關(guān)系.
WLK里貓德的位置主要有兩個(gè)沖突點(diǎn),1) 如果團(tuán)隊(duì)帶熊的話貓德進(jìn)組的難度會(huì)提升, 2) 如果團(tuán)隊(duì)是常規(guī)的黑白騎配置,貓德進(jìn)組會(huì)輕松,但是跟武器戰(zhàn)有增益沖突,在海量的戰(zhàn)士信仰群體面前難度也會(huì)存在.
如果說TBC里雙嗜血是對(duì)DPS的一種肯定,那么在WLK中血DK給予的狂亂(物理傷害+20%)應(yīng)該是貓團(tuán)隊(duì)地位的最終追求.WLK的物理職業(yè)中,物理傷害占比最高的只有貓和狂暴戰(zhàn),而狂暴戰(zhàn)因?yàn)樗涝父駚y不疊加,讓貓成為狂亂收益最高的職業(yè).良好的社交能力和超高的DPS能保證你穩(wěn)穩(wěn)地獲得狂亂的指定使用權(quán)!
以下是一個(gè)典型的WLK針對(duì)H模式開荒的配置
[團(tuán)隊(duì)增益表格] [團(tuán)隊(duì)配置模擬]
團(tuán)隊(duì)傷害常規(guī)增益對(duì)于貓主要來自于
// AP
548/550攻擊強(qiáng)度: 狂暴戰(zhàn) - 戰(zhàn)斗怒吼 / 懲戒 - 力量祝福
10%攻擊強(qiáng)度: 血DK - 憎惡之力
// 破甲
20%破甲: 盜賊 - 破甲
5%破甲: 德魯伊 - 精靈火
// 屬性
52所有屬性: 德魯伊 - 強(qiáng)化野性祝福
10%所有屬性: 騎士 - 王者祝福
155力量敏捷: DK - 寒冬號(hào)角
// 傷害
3%全傷: 懲戒 - 圣潔懲戒
4%物理易傷: 戰(zhàn)斗賊 - 野蠻戰(zhàn)斗
30%流血易傷: 野德 - 裂傷
// 暴擊
5%暴擊: 野德 - 獸群領(lǐng)袖
3%暴擊易傷: 元素 - 天怒圖騰
// 急速
3%急速: 鳥德 - 強(qiáng)化梟獸形態(tài)
20%急速: 冰DK - 強(qiáng)化冰冷之爪
最后是戰(zhàn)斗內(nèi)的吃喝拉撒簡(jiǎn)單的列表
合劑: 無盡怒氣合劑(180AP)
食物: 犀牛大餐(40耐40破) 或 熏烤龍鱗魚(40耐40敏)
爆發(fā): 速度藥水(500急速)
磨刀石: 沒了!老的用不了了!
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