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《冒險小分隊》pve角色推薦
采用2D橫版回合制自動戰(zhàn)斗,玩家需根據(jù)敵方類型搭配陣容(如控制+輸出組合),戰(zhàn)斗中角色自動釋放技能,考驗戰(zhàn)前策略布局。部分高難度關卡需利用百分比傷害技能(如星野的毒)突破治療型敵人,接下來就由小編給大家?guī)砹嗽敿毜摹?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/maoxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1226343_keyword_po-5_other-22109'>冒險小分隊》pve角色推薦!
《冒險小分隊》pve角色推薦:
超模組:
奧杰莉亞
奧杰莉亞印記
奧杰莉亞:
角色分析和機制解析:人權超模輔,深淵五星可用,迷途和懸賞心三可用。本身機制的詛咒娃娃(給對面掛標記,標記角色受到所有傷害后再受到一次此次傷害30%的間接傷害)對于深淵傷害提升十分夸張??梢赃@么說,在深淵或者說僅限于前期沒法秒人的時候,一星奧杰就可以對標滿配安妮。當然對于稍微中期一點的玩家來說這個說法在除了深淵以外的地方就不對了。因為奧杰的詛咒娃娃是不能計算溢出傷害造成間傷的,舉個例子boss如果有3e血量,如果你打了2e那么奧杰的詛咒娃娃間傷能夠正常觸發(fā),如果你打了4e那么間傷將完全不觸發(fā)。所以對于中后期玩家經常問的一個問題就是:為什么我奧杰都抽了五星心二了對于群樁基本0提升呢?因為裙樁boss和打榜boss血量偏低基本對于中后期玩家都是能單次傷害直接秒掉的。這個時候沒有心三的奧杰等于沒有奧杰。所以奧杰對于深淵而言五星起用,對于迷途等群樁而言必須心三才能有大幅提升。另外我們必須知道奧杰之所以超模和之所以心三有大幅提升不是因為本身心三的機制,是因為翼佑這個專屬印記,給主c帶上翼佑,主c受到的所有增益都增加30%。這個加成是很客觀的傷害直接翻倍也不為過。另外注意主c必須站在奧杰旁邊(上下左右其中一個位置才能吃到加成)。
印記選擇:印記上對于pve增傷而言,有用的只有魂甲和天護。這里需要注意魂甲只能疊1層,也就是說比如你隊伍里面有慕斯或者卡蓮也帶了魂甲,最后上限還是一層?;昙卓梢蕴峁?0%的傷害加成還是不錯的。至于天護印記雖然可以帶,但是我們來分析下增傷有多少,答案是對于非半獸人僅僅5%的技能傷害,對于半獸人則是7.5%的技能傷害。這5%來自奧杰四星的翼佑技能增傷且假設奧杰站2或者5號位,其余兩個是輔助一個是你隊伍的主c(如龍娘),那么奧杰和兩個輔助都帶天護對于主c有整整15%技能傷害的“可觀”輸出加成。雖然幾乎沒有用但是后期印記多可以上。
常見問題分析:
第一奧杰一定要站主c身邊,最好站2或者5號位但是如果特殊站位要求不必遵守只需遵守站主C身邊的原則即可。
第二奧杰的詛咒不吃溢出傷害,不要再沒心三問為什么打迷途或者基地加成不大啦。
第三翼佑印記是給主c的印記,奧杰自己沒有必要帶。
T0組:
慕斯
慕斯印記
慕斯:
角色分析和機制解析:人權T0輔助,507-537.之所以厲害是因為其五星能夠每次放完讓能量最高其他角色再次行動。因此慕斯的多動隊伍要及其注意控能,保持主C的能量最高。另外我們首先說一下慕斯心三,這里有個關鍵的點就是慕斯心三會額外給技能施加生物盾的隊友回一能,而慕斯技能只給后排隊友盾。看著很拗口,簡單總結就是滿配慕斯每次放技能給前排回一能,后排兩能,那這一點有什么影響呢,有的,上面提到慕斯只再動能量最高隊友。所以一般而言把會影響多動的不穩(wěn)定因素(例如會給自己額外回一能的輔助克羅愛,卡蓮等)放在隊伍的前面,而把主C放在隊伍的后排。慕斯自己也可以站隊伍后排,慕斯能量最高是不影響主C多動的。另外深淵慕斯需要和主C配合雙宿雙棲使用提高主C能量,而群樁情況下如果主C帶貪欲或者強欲一類擊殺回能印記則不需要再和慕斯雙宿雙棲即可能量最高。
經過實測在5輔助1主C陣容中假設不帶雙宿雙棲并且后排不放額外回能輔助,或者帶雙宿雙棲,但是后排放回能輔助干擾慕斯,慕斯多動主C命中率大約只有20%到30%。如果帶雙宿雙棲并且不放干擾回能輔助,那么主C多動的命中率可以達到60%左右(是的單純靠雙宿雙棲是沒法做到100%多動主C的,因為多動本身就是一種掉能行為)。如果復活群樁主C帶貪欲并且主C在2到3回合有擊殺怪物的能力,那么慕斯多動主C命中率可達95%左右。即除了開局第一次和第二次不穩(wěn)定后面全都穩(wěn)定多動主C。
印記選擇:暢享可以給多動角色10%攻擊力(不帶天護無法疊加,即使上限兩層也只能有10%攻擊,如果帶天護則可以20%)和1角色能量,根據(jù)pve輔助增傷印記蚊子腿也是肉的原則有就帶上,不必強求。雙宿雙棲的重要性上面介紹過,這里不多描述?;昙滓粋€隊伍只能需要帶一個增加10%傷害,不能疊。
常見問題分析:慕斯常見問題就主要就是一個,控不好主C最高能量。只需要注意雙宿雙棲和不要在后排放回能輔助盡力而為即可。另外還有兩個會影響能量的印記,一個是蓄能印記,在有慕斯的隊伍里請務必不要讓任何輔助帶。其次是怒濤印記,一般而言用得起怒濤還能保證多動的只有群樁時候使用貪欲印記給主C大量回能,其他情況和慕斯矛盾不能帶。另外還有一個小問題,就是零號主C不需要上慕斯多動。只需要上克羅愛即可,因為慕斯本身沒有多少增傷因素,克羅愛本身就能在釋放技能后80%概率多動能量最少的機械目標。只需要隊伍里面只上零號和克羅愛即可保證大概率多動零號。如果上慕斯三動因為三動不穩(wěn)定且犧牲一個輔助位置所以最后打出來效果一般不好。同時非機械主C隊伍還是要帶克羅愛再帶慕斯,因為如果你單上慕斯10回合額外動十次的概率就是2分1的十次方也就是1/1024.但是如果你上克羅愛+慕斯每回合再動概率就是0.5+0.8×0.5=0.9也就是90%概率,10回合就約有34.87的概率額外多動10次。同時不要過于強求三動,理論上每回合三動幾率只有0.8×0.5×0.5=0.2.十回合就只有1.024×10的負七次方,也就是萬分之一百分比量級的成功率。
卡蓮
卡蓮印記
卡蓮:
角色分析和機制解析:人權T0輔助,211-511-531.配置要求低,二星卡蓮的增傷幅度就已經很高了,本身機制可以給全體隊友疊渴血,大幅提高傷害和爆傷。注意卡蓮可以不用怎么升專武+1即可(注意本攻略不考慮pvp環(huán)境且面向中后期玩家)。如果專武升的太高會導致卡蓮沒法死,卡蓮不死的話不好疊儲魂,那么是否疊儲魂是必須的呢?我們分類展開一下,如果你的卡蓮沒到五星,那么沒有儲魂這一說,你也不需要去帶契約印記。如果你的卡蓮到了五星心一但是沒有開心二心三,經過實測,一般后期無生存壓力pve環(huán)境下。帶不帶契約疊儲魂的實際傷害差不多,也就是說在上述限制條件下,21卡蓮和51卡蓮帶契約的差別并不大,提升也不明顯,甚至有時候還反而輸出更低。因為在沒有心二心三穩(wěn)住渴血層數(shù)的情況下,你的卡蓮死亡會影響疊渴血層數(shù)和技能疊幽影層數(shù)的速度。那有人會說了卡蓮五星不是四層儲魂+75%傷害和一大堆buff加成嘛,還能比不過那點渴血層數(shù)嗎?但是實際上,卡蓮pve在實戰(zhàn)是很難疊到四層儲魂的,基本可以說沒有很高生存壓力根本不可能。因為死一次就要延長一個回合復活,而且光靠契約不能完美銜接(站起來就死),因為卡蓮的扣血會扣在生物護盾上,這點在多動隊(因為還有慕斯護盾)會體現(xiàn)的尤其明顯。如果你是五星心三卡蓮那么不會因為死亡損失疊渴血層數(shù)速度并且可以快速疊7渴血,這個時候是基本可以無腦上契約印記送死的。傷害會比起21卡蓮稍高一點但是不算很多,還是那個原因因為沒有辦法疊四層儲魂。至于說儲魂罐的回能,pve一般不缺回能中后期沒有討論意義。
印記選擇:魂甲一個隊伍只需帶一個10%增傷。天護印記意義不大,收益是和多動隊一起走的時候,因為慕斯有治療后排的能力,卡蓮受到治療會給全隊+10%攻擊一回合,只有這個增益回合是可以吃天護的。所以卡蓮帶天護的收益就是10%的攻擊力,如果站心三奧杰旁邊還可以給主C+5%技能傷害。另外慕斯只治療后排,并且奧杰和卡蓮都不會額外給自己回能打亂多動節(jié)奏,這也就奠定了一個基本的站位公式,4卡蓮5奧杰6主C。但是具體情況還得具體分析很多副本有站位限制,不用背住和生搬硬套,重點在于理解上述每個機制的原理并且結合實際情況進行分析。
常見問題分析:不到五星的卡蓮沒有必要帶契約,到了五星考慮用契約,五三卡蓮可以無腦契約。
菈妮斯(立繪不過審)
菈妮斯印記
菈妮斯:
角色分析和機制解析:全環(huán)境T0人權輔助,437-537.菈妮斯幾乎全環(huán)境都有對標卡蓮的增傷十分強力。在迷途里面無需配合拉爾使用,只需要單輔就能打出很不錯的效果。在深淵中可以選擇配合拉爾,兩者相輔相成可以打出相當驚人的效果(基本輸出翻倍)。目前關于此輔助信息還比較少后面等角色上線正式服我會視情況出一篇詳解,這里大家先暫時參考。
印記選擇:天護印記,但是意義不大,收益是心二的攻擊可以多疊一層,多給隊友提供10%攻擊和防御。當然印記多不帶白不帶。
常見問題分析:注意菈妮斯的隊伍主C可以上耀光,圣裁兩個強力印記。耀光能提供30%增傷,圣裁這是31%增傷,十分強力。另外一個專屬印記審判總24%傷害就比較一般了實測起來只能說能用但是不算超?;蛘逿0.更多的細節(jié)要等正式服上線后再討論。
T1組:
白晝真夜
白晝真夜印記
白晝真夜:
角色分析和機制解析:T1必練輔助,500-507.關鍵在于五星的免控盾提供18增傷機制,配合天護有36增傷,武器+7還有10傷害加成再配合大招還加攻擊暴擊,收益十分可觀。
印記選?。禾熳o印記,可以直接讓五星增傷變成可以疊2層。收益十分可觀是最優(yōu)先帶天護的角色之一,天護對其來說是質變。
常見問題分析:多動隊收益會大幅下降,很多時候在多動隊不如安妮(但是就后期來說這個不如差別不大,前期可能比較大),因為技能免控盾的回合是角色回合,會隨著角色行動掉層,沒法吃到完整的36增傷收益。
安妮
安妮:
角色分析和機制解析:T1必練輔助,400-407.技能加攻擊,給后排回能,專武加全體暴擊爆傷,簡單粗暴。
印記選取:不用帶都對pve沒多少收益。
常見問題分析:無。
茉爾斯塔
茉爾斯塔印記
茉爾斯塔:
角色分析和機制解析:T1可選輔助,527-537.技能機制相對復雜,配合三級和四級異常能打出更好的效果,這里不過多解釋,只說說結論。如果不需要控制,沒有生存壓力的pve,滿的茉爾的增傷只能對標雙子,如果有生存壓力的高壓本,比如最近鉆二流行的四光暗行動百分比掉血pve,那么有沒有沫兒傷害差距是巨大的。因為沒有沫兒在這種情況下根本沒法生存,如果你帶摩多去凹破免控或者帶赫卡特去凹纏繞,雖然說最后也能出傷但是和被人差好幾倍是肯定的,一來這兩個控制的控制并不穩(wěn)定,需要大量凹才能出傷,二來上這些控制等于犧牲了輔助位置自然傷害就低了。沫兒的優(yōu)勢區(qū)間在于控制高需求環(huán)境下不損耗輔助位置的輔助能力去追求相對穩(wěn)定的控制,也就是說他是一張強生存環(huán)境的究極對策卡。但是當下深淵環(huán)境已經有逐漸回調的趨勢(鉆石之后的深淵基本穩(wěn)定,鉆石尤其是鉆二是一道檻),迷途環(huán)境基本已經完全回調,所以總體在pve上的優(yōu)先級不算很高。
印記選?。簞萘杩梢詮娀瘻p益效果,必帶。這在配合易傷隊可以打出出其不意的效果。
常見問題分析:只需要注意茉爾可以在深淵某些條件下配合易傷隊使用打出出其不意的效果,可以代替云石。以及上了茉爾主C可以選用勢凌印記。
T2組:
凱茜
凱茜:
角色分析和機制解析:T2可練輔助,500-517.和雙子類似都是五星免控盾加18%增傷。但是凱茜屬于畸形輔助,只能給站一號位的角色上述效果。這就要求主C必須站一號位。而且凱茜屬于特別強力的多動干擾因素。上凱茜的話如果用影主C能保證主C多動命中率基本穩(wěn)定在40%到50%,如果其他種族主C多動命中率不到10%(因為此時給進化種額外回能會回到凱茜自己身上每回合2點)。目前凱茜可用環(huán)境逐漸減少,用處不算多,但是也不算完全沒用,只有偶爾少數(shù)深淵和打榜活動有一定用武之地。
印記選?。禾熳o必須帶,和雙子一樣屬于質變印記。
常見問題分析:陣容主C強制一號位。
T2.5組:
使徒米蘭達
使徒米蘭達:
角色分析和機制解析:T2富??蛇x練輔助,221-521.實際用途并不多(pve),因為在后期來看其增傷并不多收益只有對于非人類角色12%增傷和對于新人類角色18%增傷。以及五星不穩(wěn)定的10%暴擊爆傷(不能穩(wěn)定給主C)。幾乎可以說增傷微不足道。后期唯一意義就是在打榜活動中因為其獨特的不占用行動回合的性質不會誤傷怪物,對某些情況下的某些隊伍可能打出一些出其不意的效果。
印記選取:可以裸裝,沒有什么可以增傷的。
常見問題分析:米蘭達不吃天護,神諭不能給隊友增傷,是獲得生命盾增傷,雞肋中的雞肋。
深淵特化組:
云石
夏洛特
云石和夏洛特:
角色分析和機制解析:云石411-417.夏洛特100.深淵特化輔助,重點就是首先云石可以疊易傷,其次他可以通過技能眩暈boss延長如奧杰和夏洛特的易傷。因為比如夏洛特的易傷是角色回合一回合易傷,如果說對面不行動那么這一回合易傷就不會掉,會一直存在并疊層。也就是說如果每回合對面都不行動你也看可以通過夏洛特十回合掛十層易傷,200%的易傷不是簡單的傷害翻2倍那么簡單,這在深淵易傷隊里是十分重要的。如果你用其他無法行動類控制例如摩多也可以做到延長夏洛特易傷效果,不過就浪費了一個輔助位置最終結果是不劃算的。
印記選?。嚎梢月阊b,沒有什么可以增傷的。
常見問題分析:兩者配合使用相輔相成,單上一個都不強,當然如果有茉爾可以選擇用茉爾替換云石也能做到既控制又不浪費輔助位的效果。
輸出角色篇:
這里就不按梯度分組了,輸出角色在不同副本的地位區(qū)別很大,在角色具體分析的時候我會提及。我們采用種族分組理一理。另外角色印記,我只在角色篇里面說特殊角色需求,通用的印記分析在后面篇幅。如果幾乎沒有注意點的角色或者已有副本基本沒有情況可以作為傷害最優(yōu)解的角色我將不做介紹。
新人類:
強襲月歌
強襲月歌:
(沒找到準備的角色圖找張以前測試傷害的圖)總體不厲害,只有普攻可以攻擊全體,且普攻傷害增加50%這類詞條迷途可以選用。特殊情況配合重巒和普攻印記可以打出極高的輸出,你游第一ADC,就靠普攻打高輸出。
機械種:
零號
零號印記
零號:
群樁T0主C,非群樁基本不上。注意上面的印記只是取了帶莎婭娜沒有其他特殊印記隊友群樁的一種情況,并非萬能公式。至于具體通用印記怎么帶我會在后面的篇幅中專門介紹,這里先說下零號需要在印記方面注意的點。下面說幾個印記方面要注意的點,首先零號可以選擇不需要慕斯做隊友,只帶克羅愛實現(xiàn)多動,此時沒有能量要求這種情況就不要盲目帶貪欲怒濤。貪欲和怒濤兩個印記換兩個位置在當下超凡強勢印記頻出的環(huán)境下是十分虧本的生意。其次中后期的零號不需要磁暴作為先決條件打pve傷害,所以不用薇薇安也不用脈沖印記,磁暴的收益是十分低的。最后就是薔薇對于零號來說收益很高,并沒有表面看上去那么低,因為包括追擊在內都可以疊薔薇。
半獸人:
雪兒
雪兒:
需要注意的點基本類同零號,但是雪兒是需要慕斯來觸發(fā)多動的所以群樁要考慮帶貪欲。
暗裔種:
莎婭娜
莎婭娜印記
莎婭娜:
全環(huán)境T0萬金油輸出。雖然不一定是某些情況的最優(yōu)解,但是一定是大多數(shù)時候的泛用解。這里以不帶其他光暗的情況的群樁印記參考并非模板,只是給個參考示例。需要注意的是,pve莎婭娜不需要帶劍心印記,因為目前pve怪物的防御都相對比較低,在中后期帶劍心基本沒有作用。
玩家評論
(327條)冒險小分隊

《冒險小分隊》是一款少女卡牌養(yǎng)成休閑策略類手游。 精致動態(tài)少女立繪,策略陣容組合搭配,休閑佛系又護肝,精彩活動豐富玩法,體驗不一樣的少女冒險大陸! 世界背景: 冒險世界的危機逐漸浮現(xiàn),讓所有種族們感受到危險的氣息。為了抵制危機的徹底爆發(fā),殘存的人類指揮官與正義少女組建了“綠洲聯(lián)盟”,用高墻保護人們的安全。 信奉科技、知識的富有人類選擇用科技武裝自己的身體;隱居在森林深處的原始半獸族生存受到威脅,
磊磊子 來自于 九游APP 2025-10-01 00:05
入坑146天,全勤:從萌新,到卷王,到老登,再 到長革,不同時期有不同的游玩體驗,唯一不變 的是對小分隊的熱愛和支持。與其用小眾來形 容她,我更喜歡用寶藏這個詞,不管是游戲本身 還是社區(qū)氯圍,都是我堅持下去的動力。具體的 游戲內容我不多說,感興趣的小伙伴可以自己 嘗試,我想說的是謝謝小分隊,陪伴我也讓我 結識了一個個志同道合的朋友,希望小分隊越 來越好,我不想失去。 ?二編? 我又來咯,小分隊推出國慶版本啦!超級開心和非遺的聯(lián)動!小分隊國慶快樂啊~順便,累簽188天打卡[微笑]。戰(zhàn)力也是來到了8.6e,微氪黨哈,大家可以參考一下。也算是長草期了,但是每天還是能點一兩個免費十連的,平時慢慢把少女超凡,慢慢屯材料(本人確實屯屯鼠)。不過終于等到新版本啦,好多內容啊,最近都在消化!有點眼花繚亂,但是也說明小分隊是有用心在創(chuàng)新啊,最近各種節(jié)奏挺多的,理性吃瓜,相信大部分人還是希望小分隊越來越好的,依舊是熱愛與支持! 【建議】最后是新版本游玩幾天下來的感受和建議:整體來說,東西確實很多,也有很多新東西,但是太會“藏”了,前幾天抽的燭龍印記,今天發(fā)現(xiàn)可以免費領一個,這個印記只能新角色一個人帶,所以一個就夠,兩個就溢出了QAQ,還有就是活動分段開啟這個設定,也是老生常談了,但是確實容易忘記日期。比較有意思的是這次的多人在線“爬塔”活動,確實很有創(chuàng)意,也活躍了玩家之間的關系,這點很支持。但是我覺得有些地方還是需要優(yōu)化一下比如既然設計成多人在線對戰(zhàn),那房間內是不是可以加上對話功能呢?隊內在線聊天還是有必要的吧,溝通??!這點我覺得很有必要優(yōu)化,畢竟我不是找熟人組隊,都是路人互幫互助,不能溝通很難受。
無盡而噬神2 來自于 九游APP 2025-09-30 18:46
大型活動周期延長我覺得這個挺不錯的 有新的玩法活動 不然長草期跟上班一樣挺無聊的,燭龍雙形態(tài)的設定很新穎。非遺聯(lián)動不用花錢我是沒想到的,皮膚模型原畫都挺好的,希望技能特效上面能有更好的進步。也祝小分隊越來越好!
豌豆r0pnqj 來自于 九游APP 2025-08-23 11:58
送的抽卡券挺多的,玩?zhèn)€倆月拉起一隊主力還是很容易的,就是核心券缺口好大啊^O^
霜染 來自于 九游APP 2025-08-23 17:56
這玩意真的賊好玩呀真的太好玩了我都抽著抽著停不下來了
糯米團nya 來自于 九游APP 2025-05-25 23:24
兩三年前就玩的了,雖然以前的號登不上,但不妨礙我重新玩一遍,白晝真夜,雪兒都長在我的心巴上,不刻意沖榜還是能佛系的,氪佬提戰(zhàn)力很快,但大體量的玩家屬于平民那類,小氪又像是石頭打水花,不能起到多少作用,豐富角色劇情,多出點皮膚啊再適當安排一些免費福利,我相信25年了還是可以吸引到新玩家的,希望能越做越好,挺喜歡這游戲的
豌豆q0biyg 來自于 九游APP 2025-03-29 01:13
個人來說還是蠻好玩的,入坑半個月體驗來說抽卡還可以,每次屯個普池兩三百抽抽著就很爽,核心歪也是真能歪,還是希望多送一些核心票,ui界面一些反饋不太好,比如少女試煉返回直接退到主頁,還有網絡卡頓的問題。整體來說值得一玩,福利不錯。
旋風久雌雄雙劍14 來自于 九游APP 2025-02-04 22:00
建議親身體驗,因為如果不符胃口肯定說不好玩,如果對號入座肯定是玩到老 爆率的話對于正常人的幸運值已經算得上高了,如果抽不到就只能說明得修心了,沒緣分 以上本人以試過,并沒有所謂的概率搞事,只能說運氣不好去修心,保證完全隨機 本人有連續(xù)5次稀有傳說中一樣的 也有在基礎卡池10抽抽到2只傳說稀有,甚至是剛好都是同一個的傳說稀有并不是不可能 也有過150抽一只傳說稀有都沒有
君夜悅 來自于 九游APP 2025-04-11 15:03
這世上比我愛你更貼心的三個字,原來是“你有我”——匪我思存
豌豆ahgb4l 來自于 九游APP 2025-01-01 11:29
以前也玩的,現(xiàn)在回歸看到自己的內測號突然沒了,還有點傷心,(能給四星也出點皮膚嗎?出的話能都是免費嗎?喜歡長樂?。?/p>
九游玩家 來自于 九游APP 2025-03-19 12:38
為啥一直不開新服呢 ,新服什么時候開?