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《冒險(xiǎn)小分隊(duì)》pve角色推薦
采用2D橫版回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家需根據(jù)敵方類型搭配陣容(如控制+輸出組合),戰(zhàn)斗中角色自動(dòng)釋放技能,考驗(yàn)戰(zhàn)前策略布局。部分高難度關(guān)卡需利用百分比傷害技能(如星野的毒)突破治療型敵人,接下來(lái)就由小編給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的《冒險(xiǎn)小分隊(duì)》pve角色推薦!
《冒險(xiǎn)小分隊(duì)》pve角色推薦:
超模組:
奧杰莉亞
奧杰莉亞印記
奧杰莉亞:
角色分析和機(jī)制解析:人權(quán)超模輔,深淵五星可用,迷途和懸賞心三可用。本身機(jī)制的詛咒娃娃(給對(duì)面掛標(biāo)記,標(biāo)記角色受到所有傷害后再受到一次此次傷害30%的間接傷害)對(duì)于深淵傷害提升十分夸張??梢赃@么說(shuō),在深淵或者說(shuō)僅限于前期沒(méi)法秒人的時(shí)候,一星奧杰就可以對(duì)標(biāo)滿配安妮。當(dāng)然對(duì)于稍微中期一點(diǎn)的玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)說(shuō)法在除了深淵以外的地方就不對(duì)了。因?yàn)閵W杰的詛咒娃娃是不能計(jì)算溢出傷害造成間傷的,舉個(gè)例子boss如果有3e血量,如果你打了2e那么奧杰的詛咒娃娃間傷能夠正常觸發(fā),如果你打了4e那么間傷將完全不觸發(fā)。所以對(duì)于中后期玩家經(jīng)常問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題就是:為什么我?jiàn)W杰都抽了五星心二了對(duì)于群樁基本0提升呢?因?yàn)槿箻禸oss和打榜boss血量偏低基本對(duì)于中后期玩家都是能單次傷害直接秒掉的。這個(gè)時(shí)候沒(méi)有心三的奧杰等于沒(méi)有奧杰。所以?shī)W杰對(duì)于深淵而言五星起用,對(duì)于迷途等群樁而言必須心三才能有大幅提升。另外我們必須知道奧杰之所以超模和之所以心三有大幅提升不是因?yàn)楸旧硇娜臋C(jī)制,是因?yàn)橐碛舆@個(gè)專屬印記,給主c帶上翼佑,主c受到的所有增益都增加30%。這個(gè)加成是很客觀的傷害直接翻倍也不為過(guò)。另外注意主c必須站在奧杰旁邊(上下左右其中一個(gè)位置才能吃到加成)。
印記選擇:印記上對(duì)于pve增傷而言,有用的只有魂甲和天護(hù)。這里需要注意魂甲只能疊1層,也就是說(shuō)比如你隊(duì)伍里面有慕斯或者卡蓮也帶了魂甲,最后上限還是一層?;昙卓梢蕴峁?0%的傷害加成還是不錯(cuò)的。至于天護(hù)印記雖然可以帶,但是我們來(lái)分析下增傷有多少,答案是對(duì)于非半獸人僅僅5%的技能傷害,對(duì)于半獸人則是7.5%的技能傷害。這5%來(lái)自?shī)W杰四星的翼佑技能增傷且假設(shè)奧杰站2或者5號(hào)位,其余兩個(gè)是輔助一個(gè)是你隊(duì)伍的主c(如龍娘),那么奧杰和兩個(gè)輔助都帶天護(hù)對(duì)于主c有整整15%技能傷害的“可觀”輸出加成。雖然幾乎沒(méi)有用但是后期印記多可以上。
常見(jiàn)問(wèn)題分析:
第一奧杰一定要站主c身邊,最好站2或者5號(hào)位但是如果特殊站位要求不必遵守只需遵守站主C身邊的原則即可。
第二奧杰的詛咒不吃溢出傷害,不要再?zèng)]心三問(wèn)為什么打迷途或者基地加成不大啦。
第三翼佑印記是給主c的印記,奧杰自己沒(méi)有必要帶。
T0組:
慕斯
慕斯印記
慕斯:
角色分析和機(jī)制解析:人權(quán)T0輔助,507-537.之所以厲害是因?yàn)槠湮逍悄軌蛎看畏磐曜屇芰孔罡咂渌巧俅涡袆?dòng)。因此慕斯的多動(dòng)隊(duì)伍要及其注意控能,保持主C的能量最高。另外我們首先說(shuō)一下慕斯心三,這里有個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn)就是慕斯心三會(huì)額外給技能施加生物盾的隊(duì)友回一能,而慕斯技能只給后排隊(duì)友盾??粗苻挚?,簡(jiǎn)單總結(jié)就是滿配慕斯每次放技能給前排回一能,后排兩能,那這一點(diǎn)有什么影響呢,有的,上面提到慕斯只再動(dòng)能量最高隊(duì)友。所以一般而言把會(huì)影響多動(dòng)的不穩(wěn)定因素(例如會(huì)給自己額外回一能的輔助克羅愛(ài),卡蓮等)放在隊(duì)伍的前面,而把主C放在隊(duì)伍的后排。慕斯自己也可以站隊(duì)伍后排,慕斯能量最高是不影響主C多動(dòng)的。另外深淵慕斯需要和主C配合雙宿雙棲使用提高主C能量,而群樁情況下如果主C帶貪欲或者強(qiáng)欲一類擊殺回能印記則不需要再和慕斯雙宿雙棲即可能量最高。
經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)在5輔助1主C陣容中假設(shè)不帶雙宿雙棲并且后排不放額外回能輔助,或者帶雙宿雙棲,但是后排放回能輔助干擾慕斯,慕斯多動(dòng)主C命中率大約只有20%到30%。如果帶雙宿雙棲并且不放干擾回能輔助,那么主C多動(dòng)的命中率可以達(dá)到60%左右(是的單純靠雙宿雙棲是沒(méi)法做到100%多動(dòng)主C的,因?yàn)槎鄤?dòng)本身就是一種掉能行為)。如果復(fù)活群樁主C帶貪欲并且主C在2到3回合有擊殺怪物的能力,那么慕斯多動(dòng)主C命中率可達(dá)95%左右。即除了開(kāi)局第一次和第二次不穩(wěn)定后面全都穩(wěn)定多動(dòng)主C。
印記選擇:暢享可以給多動(dòng)角色10%攻擊力(不帶天護(hù)無(wú)法疊加,即使上限兩層也只能有10%攻擊,如果帶天護(hù)則可以20%)和1角色能量,根據(jù)pve輔助增傷印記蚊子腿也是肉的原則有就帶上,不必強(qiáng)求。雙宿雙棲的重要性上面介紹過(guò),這里不多描述?;昙滓粋€(gè)隊(duì)伍只能需要帶一個(gè)增加10%傷害,不能疊。
常見(jiàn)問(wèn)題分析:慕斯常見(jiàn)問(wèn)題就主要就是一個(gè),控不好主C最高能量。只需要注意雙宿雙棲和不要在后排放回能輔助盡力而為即可。另外還有兩個(gè)會(huì)影響能量的印記,一個(gè)是蓄能印記,在有慕斯的隊(duì)伍里請(qǐng)務(wù)必不要讓任何輔助帶。其次是怒濤印記,一般而言用得起怒濤還能保證多動(dòng)的只有群樁時(shí)候使用貪欲印記給主C大量回能,其他情況和慕斯矛盾不能帶。另外還有一個(gè)小問(wèn)題,就是零號(hào)主C不需要上慕斯多動(dòng)。只需要上克羅愛(ài)即可,因?yàn)槟剿贡旧頉](méi)有多少增傷因素,克羅愛(ài)本身就能在釋放技能后80%概率多動(dòng)能量最少的機(jī)械目標(biāo)。只需要隊(duì)伍里面只上零號(hào)和克羅愛(ài)即可保證大概率多動(dòng)零號(hào)。如果上慕斯三動(dòng)因?yàn)槿齽?dòng)不穩(wěn)定且犧牲一個(gè)輔助位置所以最后打出來(lái)效果一般不好。同時(shí)非機(jī)械主C隊(duì)伍還是要帶克羅愛(ài)再帶慕斯,因?yàn)槿绻銌紊夏剿?0回合額外動(dòng)十次的概率就是2分1的十次方也就是1/1024.但是如果你上克羅愛(ài)+慕斯每回合再動(dòng)概率就是0.5+0.8×0.5=0.9也就是90%概率,10回合就約有34.87的概率額外多動(dòng)10次。同時(shí)不要過(guò)于強(qiáng)求三動(dòng),理論上每回合三動(dòng)幾率只有0.8×0.5×0.5=0.2.十回合就只有1.024×10的負(fù)七次方,也就是萬(wàn)分之一百分比量級(jí)的成功率。
卡蓮
卡蓮印記
卡蓮:
角色分析和機(jī)制解析:人權(quán)T0輔助,211-511-531.配置要求低,二星卡蓮的增傷幅度就已經(jīng)很高了,本身機(jī)制可以給全體隊(duì)友疊渴血,大幅提高傷害和爆傷。注意卡蓮可以不用怎么升專武+1即可(注意本攻略不考慮pvp環(huán)境且面向中后期玩家)。如果專武升的太高會(huì)導(dǎo)致卡蓮沒(méi)法死,卡蓮不死的話不好疊儲(chǔ)魂,那么是否疊儲(chǔ)魂是必須的呢?我們分類展開(kāi)一下,如果你的卡蓮沒(méi)到五星,那么沒(méi)有儲(chǔ)魂這一說(shuō),你也不需要去帶契約印記。如果你的卡蓮到了五星心一但是沒(méi)有開(kāi)心二心三,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),一般后期無(wú)生存壓力pve環(huán)境下。帶不帶契約疊儲(chǔ)魂的實(shí)際傷害差不多,也就是說(shuō)在上述限制條件下,21卡蓮和51卡蓮帶契約的差別并不大,提升也不明顯,甚至有時(shí)候還反而輸出更低。因?yàn)樵跊](méi)有心二心三穩(wěn)住渴血層數(shù)的情況下,你的卡蓮死亡會(huì)影響疊渴血層數(shù)和技能疊幽影層數(shù)的速度。那有人會(huì)說(shuō)了卡蓮五星不是四層儲(chǔ)魂+75%傷害和一大堆buff加成嘛,還能比不過(guò)那點(diǎn)渴血層數(shù)嗎?但是實(shí)際上,卡蓮pve在實(shí)戰(zhàn)是很難疊到四層儲(chǔ)魂的,基本可以說(shuō)沒(méi)有很高生存壓力根本不可能。因?yàn)樗酪淮尉鸵娱L(zhǎng)一個(gè)回合復(fù)活,而且光靠契約不能完美銜接(站起來(lái)就死),因?yàn)榭ㄉ彽目垩獣?huì)扣在生物護(hù)盾上,這點(diǎn)在多動(dòng)隊(duì)(因?yàn)檫€有慕斯護(hù)盾)會(huì)體現(xiàn)的尤其明顯。如果你是五星心三卡蓮那么不會(huì)因?yàn)樗劳鰮p失疊渴血層數(shù)速度并且可以快速疊7渴血,這個(gè)時(shí)候是基本可以無(wú)腦上契約印記送死的。傷害會(huì)比起21卡蓮稍高一點(diǎn)但是不算很多,還是那個(gè)原因因?yàn)闆](méi)有辦法疊四層儲(chǔ)魂。至于說(shuō)儲(chǔ)魂罐的回能,pve一般不缺回能中后期沒(méi)有討論意義。
印記選擇:魂甲一個(gè)隊(duì)伍只需帶一個(gè)10%增傷。天護(hù)印記意義不大,收益是和多動(dòng)隊(duì)一起走的時(shí)候,因?yàn)槟剿褂兄委熀笈诺哪芰?,卡蓮受到治療?huì)給全隊(duì)+10%攻擊一回合,只有這個(gè)增益回合是可以吃天護(hù)的。所以卡蓮帶天護(hù)的收益就是10%的攻擊力,如果站心三奧杰旁邊還可以給主C+5%技能傷害。另外慕斯只治療后排,并且?jiàn)W杰和卡蓮都不會(huì)額外給自己回能打亂多動(dòng)節(jié)奏,這也就奠定了一個(gè)基本的站位公式,4卡蓮5奧杰6主C。但是具體情況還得具體分析很多副本有站位限制,不用背住和生搬硬套,重點(diǎn)在于理解上述每個(gè)機(jī)制的原理并且結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行分析。
常見(jiàn)問(wèn)題分析:不到五星的卡蓮沒(méi)有必要帶契約,到了五星考慮用契約,五三卡蓮可以無(wú)腦契約。
菈妮斯(立繪不過(guò)審)
菈妮斯印記
菈妮斯:
角色分析和機(jī)制解析:全環(huán)境T0人權(quán)輔助,437-537.菈妮斯幾乎全環(huán)境都有對(duì)標(biāo)卡蓮的增傷十分強(qiáng)力。在迷途里面無(wú)需配合拉爾使用,只需要單輔就能打出很不錯(cuò)的效果。在深淵中可以選擇配合拉爾,兩者相輔相成可以打出相當(dāng)驚人的效果(基本輸出翻倍)。目前關(guān)于此輔助信息還比較少后面等角色上線正式服我會(huì)視情況出一篇詳解,這里大家先暫時(shí)參考。
印記選擇:天護(hù)印記,但是意義不大,收益是心二的攻擊可以多疊一層,多給隊(duì)友提供10%攻擊和防御。當(dāng)然印記多不帶白不帶。
常見(jiàn)問(wèn)題分析:注意菈妮斯的隊(duì)伍主C可以上耀光,圣裁兩個(gè)強(qiáng)力印記。耀光能提供30%增傷,圣裁這是31%增傷,十分強(qiáng)力。另外一個(gè)專屬印記審判總24%傷害就比較一般了實(shí)測(cè)起來(lái)只能說(shuō)能用但是不算超?;蛘逿0.更多的細(xì)節(jié)要等正式服上線后再討論。
T1組:
白晝真夜
白晝真夜印記
白晝真夜:
角色分析和機(jī)制解析:T1必練輔助,500-507.關(guān)鍵在于五星的免控盾提供18增傷機(jī)制,配合天護(hù)有36增傷,武器+7還有10傷害加成再配合大招還加攻擊暴擊,收益十分可觀。
印記選?。禾熳o(hù)印記,可以直接讓五星增傷變成可以疊2層。收益十分可觀是最優(yōu)先帶天護(hù)的角色之一,天護(hù)對(duì)其來(lái)說(shuō)是質(zhì)變。
常見(jiàn)問(wèn)題分析:多動(dòng)隊(duì)收益會(huì)大幅下降,很多時(shí)候在多動(dòng)隊(duì)不如安妮(但是就后期來(lái)說(shuō)這個(gè)不如差別不大,前期可能比較大),因?yàn)榧寄苊饪囟艿幕睾鲜墙巧睾?,?huì)隨著角色行動(dòng)掉層,沒(méi)法吃到完整的36增傷收益。
安妮
安妮:
角色分析和機(jī)制解析:T1必練輔助,400-407.技能加攻擊,給后排回能,專武加全體暴擊爆傷,簡(jiǎn)單粗暴。
印記選?。翰挥脦Ф紝?duì)pve沒(méi)多少收益。
常見(jiàn)問(wèn)題分析:無(wú)。
茉爾斯塔
茉爾斯塔印記
茉爾斯塔:
角色分析和機(jī)制解析:T1可選輔助,527-537.技能機(jī)制相對(duì)復(fù)雜,配合三級(jí)和四級(jí)異常能打出更好的效果,這里不過(guò)多解釋,只說(shuō)說(shuō)結(jié)論。如果不需要控制,沒(méi)有生存壓力的pve,滿的茉爾的增傷只能對(duì)標(biāo)雙子,如果有生存壓力的高壓本,比如最近鉆二流行的四光暗行動(dòng)百分比掉血pve,那么有沒(méi)有沫兒傷害差距是巨大的。因?yàn)闆](méi)有沫兒在這種情況下根本沒(méi)法生存,如果你帶摩多去凹破免控或者帶赫卡特去凹纏繞,雖然說(shuō)最后也能出傷但是和被人差好幾倍是肯定的,一來(lái)這兩個(gè)控制的控制并不穩(wěn)定,需要大量凹才能出傷,二來(lái)上這些控制等于犧牲了輔助位置自然傷害就低了。沫兒的優(yōu)勢(shì)區(qū)間在于控制高需求環(huán)境下不損耗輔助位置的輔助能力去追求相對(duì)穩(wěn)定的控制,也就是說(shuō)他是一張強(qiáng)生存環(huán)境的究極對(duì)策卡。但是當(dāng)下深淵環(huán)境已經(jīng)有逐漸回調(diào)的趨勢(shì)(鉆石之后的深淵基本穩(wěn)定,鉆石尤其是鉆二是一道檻),迷途環(huán)境基本已經(jīng)完全回調(diào),所以總體在pve上的優(yōu)先級(jí)不算很高。
印記選?。簞?shì)凌可以強(qiáng)化減益效果,必帶。這在配合易傷隊(duì)可以打出出其不意的效果。
常見(jiàn)問(wèn)題分析:只需要注意茉爾可以在深淵某些條件下配合易傷隊(duì)使用打出出其不意的效果,可以代替云石。以及上了茉爾主C可以選用勢(shì)凌印記。
T2組:
凱茜
凱茜:
角色分析和機(jī)制解析:T2可練輔助,500-517.和雙子類似都是五星免控盾加18%增傷。但是凱茜屬于畸形輔助,只能給站一號(hào)位的角色上述效果。這就要求主C必須站一號(hào)位。而且凱茜屬于特別強(qiáng)力的多動(dòng)干擾因素。上凱茜的話如果用影主C能保證主C多動(dòng)命中率基本穩(wěn)定在40%到50%,如果其他種族主C多動(dòng)命中率不到10%(因?yàn)榇藭r(shí)給進(jìn)化種額外回能會(huì)回到凱茜自己身上每回合2點(diǎn))。目前凱茜可用環(huán)境逐漸減少,用處不算多,但是也不算完全沒(méi)用,只有偶爾少數(shù)深淵和打榜活動(dòng)有一定用武之地。
印記選?。禾熳o(hù)必須帶,和雙子一樣屬于質(zhì)變印記。
常見(jiàn)問(wèn)題分析:陣容主C強(qiáng)制一號(hào)位。
T2.5組:
使徒米蘭達(dá)
使徒米蘭達(dá):
角色分析和機(jī)制解析:T2富裕可選練輔助,221-521.實(shí)際用途并不多(pve),因?yàn)樵诤笃趤?lái)看其增傷并不多收益只有對(duì)于非人類角色12%增傷和對(duì)于新人類角色18%增傷。以及五星不穩(wěn)定的10%暴擊爆傷(不能穩(wěn)定給主C)。幾乎可以說(shuō)增傷微不足道。后期唯一意義就是在打榜活動(dòng)中因?yàn)槠洫?dú)特的不占用行動(dòng)回合的性質(zhì)不會(huì)誤傷怪物,對(duì)某些情況下的某些隊(duì)伍可能打出一些出其不意的效果。
印記選?。嚎梢月阊b,沒(méi)有什么可以增傷的。
常見(jiàn)問(wèn)題分析:米蘭達(dá)不吃天護(hù),神諭不能給隊(duì)友增傷,是獲得生命盾增傷,雞肋中的雞肋。
深淵特化組:
云石
夏洛特
云石和夏洛特:
角色分析和機(jī)制解析:云石411-417.夏洛特100.深淵特化輔助,重點(diǎn)就是首先云石可以疊易傷,其次他可以通過(guò)技能眩暈boss延長(zhǎng)如奧杰和夏洛特的易傷。因?yàn)楸热缦穆逄氐囊讉墙巧睾弦换睾弦讉?,如果說(shuō)對(duì)面不行動(dòng)那么這一回合易傷就不會(huì)掉,會(huì)一直存在并疊層。也就是說(shuō)如果每回合對(duì)面都不行動(dòng)你也看可以通過(guò)夏洛特十回合掛十層易傷,200%的易傷不是簡(jiǎn)單的傷害翻2倍那么簡(jiǎn)單,這在深淵易傷隊(duì)里是十分重要的。如果你用其他無(wú)法行動(dòng)類控制例如摩多也可以做到延長(zhǎng)夏洛特易傷效果,不過(guò)就浪費(fèi)了一個(gè)輔助位置最終結(jié)果是不劃算的。
印記選?。嚎梢月阊b,沒(méi)有什么可以增傷的。
常見(jiàn)問(wèn)題分析:兩者配合使用相輔相成,單上一個(gè)都不強(qiáng),當(dāng)然如果有茉爾可以選擇用茉爾替換云石也能做到既控制又不浪費(fèi)輔助位的效果。
輸出角色篇:
這里就不按梯度分組了,輸出角色在不同副本的地位區(qū)別很大,在角色具體分析的時(shí)候我會(huì)提及。我們采用種族分組理一理。另外角色印記,我只在角色篇里面說(shuō)特殊角色需求,通用的印記分析在后面篇幅。如果幾乎沒(méi)有注意點(diǎn)的角色或者已有副本基本沒(méi)有情況可以作為傷害最優(yōu)解的角色我將不做介紹。
新人類:
強(qiáng)襲月歌
強(qiáng)襲月歌:
(沒(méi)找到準(zhǔn)備的角色圖找張以前測(cè)試傷害的圖)總體不厲害,只有普攻可以攻擊全體,且普攻傷害增加50%這類詞條迷途可以選用。特殊情況配合重巒和普攻印記可以打出極高的輸出,你游第一ADC,就靠普攻打高輸出。
機(jī)械種:
零號(hào)
零號(hào)印記
零號(hào):
群樁T0主C,非群樁基本不上。注意上面的印記只是取了帶莎婭娜沒(méi)有其他特殊印記隊(duì)友群樁的一種情況,并非萬(wàn)能公式。至于具體通用印記怎么帶我會(huì)在后面的篇幅中專門介紹,這里先說(shuō)下零號(hào)需要在印記方面注意的點(diǎn)。下面說(shuō)幾個(gè)印記方面要注意的點(diǎn),首先零號(hào)可以選擇不需要慕斯做隊(duì)友,只帶克羅愛(ài)實(shí)現(xiàn)多動(dòng),此時(shí)沒(méi)有能量要求這種情況就不要盲目帶貪欲怒濤。貪欲和怒濤兩個(gè)印記換兩個(gè)位置在當(dāng)下超凡強(qiáng)勢(shì)印記頻出的環(huán)境下是十分虧本的生意。其次中后期的零號(hào)不需要磁暴作為先決條件打pve傷害,所以不用薇薇安也不用脈沖印記,磁暴的收益是十分低的。最后就是薔薇對(duì)于零號(hào)來(lái)說(shuō)收益很高,并沒(méi)有表面看上去那么低,因?yàn)榘ㄗ窊粼趦?nèi)都可以疊薔薇。
半獸人:
雪兒
雪兒:
需要注意的點(diǎn)基本類同零號(hào),但是雪兒是需要慕斯來(lái)觸發(fā)多動(dòng)的所以群樁要考慮帶貪欲。
暗裔種:
莎婭娜
莎婭娜印記
莎婭娜:
全環(huán)境T0萬(wàn)金油輸出。雖然不一定是某些情況的最優(yōu)解,但是一定是大多數(shù)時(shí)候的泛用解。這里以不帶其他光暗的情況的群樁印記參考并非模板,只是給個(gè)參考示例。需要注意的是,pve莎婭娜不需要帶劍心印記,因?yàn)槟壳皃ve怪物的防御都相對(duì)比較低,在中后期帶劍心基本沒(méi)有作用。
玩家評(píng)論
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冒險(xiǎn)小分隊(duì)

《冒險(xiǎn)小分隊(duì)》是一款少女卡牌養(yǎng)成休閑策略類手游。 精致動(dòng)態(tài)少女立繪,策略陣容組合搭配,休閑佛系又護(hù)肝,精彩活動(dòng)豐富玩法,體驗(yàn)不一樣的少女冒險(xiǎn)大陸! 世界背景: 冒險(xiǎn)世界的危機(jī)逐漸浮現(xiàn),讓所有種族們感受到危險(xiǎn)的氣息。為了抵制危機(jī)的徹底爆發(fā),殘存的人類指揮官與正義少女組建了“綠洲聯(lián)盟”,用高墻保護(hù)人們的安全。 信奉科技、知識(shí)的富有人類選擇用科技武裝自己的身體;隱居在森林深處的原始半獸族生存受到威脅,
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豌豆r0pnqj 來(lái)自于 九游APP 2025-07-13 07:08
唉,這還是跟官服在一塊么,其他渠道過(guò)幾天一活動(dòng),我快繃不住了!?。?/p>
糯米團(tuán)nya 來(lái)自于 九游APP 2025-05-25 23:24
兩三年前就玩的了,雖然以前的號(hào)登不上,但不妨礙我重新玩一遍,白晝真夜,雪兒都長(zhǎng)在我的心巴上,不刻意沖榜還是能佛系的,氪佬提戰(zhàn)力很快,但大體量的玩家屬于平民那類,小氪又像是石頭打水花,不能起到多少作用,豐富角色劇情,多出點(diǎn)皮膚啊再適當(dāng)安排一些免費(fèi)福利,我相信25年了還是可以吸引到新玩家的,希望能越做越好,挺喜歡這游戲的
豌豆q0biyg 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 01:13
個(gè)人來(lái)說(shuō)還是蠻好玩的,入坑半個(gè)月體驗(yàn)來(lái)說(shuō)抽卡還可以,每次屯個(gè)普池兩三百抽抽著就很爽,核心歪也是真能歪,還是希望多送一些核心票,ui界面一些反饋不太好,比如少女試煉返回直接退到主頁(yè),還有網(wǎng)絡(luò)卡頓的問(wèn)題。整體來(lái)說(shuō)值得一玩,福利不錯(cuò)。
旋風(fēng)久雌雄雙劍14 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 22:00
建議親身體驗(yàn),因?yàn)槿绻环缚诳隙ㄕf(shuō)不好玩,如果對(duì)號(hào)入座肯定是玩到老 爆率的話對(duì)于正常人的幸運(yùn)值已經(jīng)算得上高了,如果抽不到就只能說(shuō)明得修心了,沒(méi)緣分 以上本人以試過(guò),并沒(méi)有所謂的概率搞事,只能說(shuō)運(yùn)氣不好去修心,保證完全隨機(jī) 本人有連續(xù)5次稀有傳說(shuō)中一樣的 也有在基礎(chǔ)卡池10抽抽到2只傳說(shuō)稀有,甚至是剛好都是同一個(gè)的傳說(shuō)稀有并不是不可能 也有過(guò)150抽一只傳說(shuō)稀有都沒(méi)有
君夜悅 來(lái)自于 九游APP 2025-04-11 15:03
這世上比我愛(ài)你更貼心的三個(gè)字,原來(lái)是“你有我”——匪我思存
秋海近狂熱 來(lái)自于 九游APP 2025-02-21 23:44
時(shí)不時(shí)玩的時(shí)候卡住到一個(gè)畫(huà)面不動(dòng)不知道為什么
九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2025-03-19 12:38
為啥一直不開(kāi)新服呢 ,新服什么時(shí)候開(kāi)?
豌豆ahgb4l 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 11:29
以前也玩的,現(xiàn)在回歸看到自己的內(nèi)測(cè)號(hào)突然沒(méi)了,還有點(diǎn)傷心,(能給四星也出點(diǎn)皮膚嗎?出的話能都是免費(fèi)嗎?喜歡長(zhǎng)樂(lè)?。?/p>
暗夜但粉碎86 來(lái)自于 九游APP 2022-05-26 07:15
1丶什么奇葩游戲?手動(dòng)刷8個(gè)號(hào)2個(gè)區(qū),第二天給我全封了,還真以為自己是大廠?。窟€裝起來(lái)了 2丶第一天就送了一個(gè)十連,想刷個(gè)稀有SSR開(kāi)局,好玩再充點(diǎn)錢,結(jié)果鎖池全部是普通SSR。 3丶我14年開(kāi)始玩九游,所有新游戲都玩了 都手動(dòng)刷過(guò)初始,8年刷了有至少2千個(gè)號(hào)了吧,全部沒(méi)封號(hào)過(guò),只有你這游自命清高,還不讓玩了。 4丶隔壁前天出的某白和弦,第一天送40抽,我刷了10個(gè)號(hào),想有個(gè)雙SSR開(kāi)局 ,人家都沒(méi)封號(hào),對(duì)比起來(lái),你這格局就是小作坊,成不了氣候
鬼谷子小月亮井 來(lái)自于 九游APP 2022-05-25 20:59
知道當(dāng)年少年三國(guó)志怎么火的嗎?靠的是福利,懂嗎?玩法和少三一模一樣,福利少得可憐,一個(gè)服務(wù)器沒(méi)幾個(gè)活人