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《爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋伊瑟拉陣容玩法思路介紹
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋模式里面有哪些陣容比較適合玩家們?nèi)ド戏帜兀慨?dāng)前的版本,應(yīng)該還是那幾個(gè)比較常用的流派厲害,不過最近伊瑟拉的陣容玩法,勝率也是不斷的在提升了,今天就讓小編初一十五來為大家好好講解一下伊瑟拉流派的玩法思路吧。
《爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋伊瑟拉陣容玩法思路分享
伊瑟拉和菌菇術(shù)士類似,一個(gè)是龍族專屬英雄,一個(gè)是魚人專屬英雄,其強(qiáng)度極大程度取決于種族整體的強(qiáng)度,因此伊瑟拉的崛起必然和菌菇術(shù)士類似,吃的是種族增強(qiáng)的紅利。
我們都知道,伊瑟拉在雛龍走私商的BUG時(shí)就已經(jīng)吃過一次種族紅利了,但是很顯然,伊瑟拉在上次版本大更新中吃到的紅利遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一個(gè)雛龍走私商。
上期酒館相關(guān)文章中我們講到的菌菇術(shù)士隨著魚人的崛起一并崛起了,但是龍?bào)w系一直很強(qiáng)勢(shì),為什么伊瑟拉就一直很拉呢?
因?yàn)橹褒堊宓膬蓚€(gè)大核心卡雷茍斯和紅衣都是6本隨從,可以說強(qiáng)的是這兩張卡而并不是整個(gè)龍?bào)w系,就和魚人體系強(qiáng)在銅須一樣。
其實(shí)不只是龍?bào)w系,很多體系其實(shí)都強(qiáng)在某個(gè)單卡上,比如熊媽、燈神、銅須、光牙、霍格、不耐煩的末日預(yù)言者等。同時(shí)幾乎所有體系都有中期戰(zhàn)斗力不足、發(fā)育緩慢的現(xiàn)象,這就導(dǎo)致所有玩家都去速本碰核心、找核心,誰(shuí)先碰、碰的好誰(shuí)就是神仙,其他人想爛分都靠走位。
然而自從上次更新之后,單卡強(qiáng)勢(shì)的時(shí)代已經(jīng)逐漸過去了。
設(shè)計(jì)師補(bǔ)足了游戲中期的隨從強(qiáng)度,在4本發(fā)育也能保證戰(zhàn)斗力和發(fā)育,速本碰高本怪的收益下降、風(fēng)險(xiǎn)大大提升了,這就為伊瑟拉、菌菇術(shù)士這樣的英雄崛起提供了基礎(chǔ)。
龍族在中期的加強(qiáng)可以說是最給力的,泰雷茍薩和珍稀增強(qiáng)幼龍讓龍族4本就有了很強(qiáng)的成長(zhǎng)能力,火焰子嗣又讓其多了克制強(qiáng)勢(shì)的圣盾流的能力,伊瑟拉完全不用去拼命升本找卡雷,在4本發(fā)育平穩(wěn)過渡到5費(fèi)的拉佐格兒,6費(fèi)的卡雷和紅衣完全不是問題,甚至完全不需要卡雷。
伊瑟拉當(dāng)前版本玩法
現(xiàn)在的伊瑟拉基本都選擇穩(wěn)定的玩法:前期正常過渡,如果沒有三連就在4本搜索泰雷茍薩和增強(qiáng)珍稀幼龍,沒有就拿優(yōu)質(zhì)龍對(duì)子。
由于伊瑟拉英雄技能特性很容易搜到優(yōu)質(zhì)龍三連,因此如果沒有泰雷茍薩和珍稀增強(qiáng)幼龍,也可以選擇碰6找卡雷和紅衣,情況允許可以上本在5本找拉佐和三連。
即使在不是很胡的情況下,現(xiàn)在龍族的戰(zhàn)斗力也是很不錯(cuò)的,而且單卡雷的發(fā)育現(xiàn)在趕不上很多流派,因此按伊瑟拉不要太著急上本,即使碰到卡雷也不一定有紅衣價(jià)值高。
實(shí)戰(zhàn)演練
下面是一把比較有代表性的伊瑟拉對(duì)局,不算胡也不算崩,最后輸給了很早就拿到卡雷的真·大威天龍,算是有一定的參考價(jià)值。
開局ban魚、野豬人。這里開局搜到了三連和泰雷茍薩。
如果能碰出卡雷就有很大概率吃雞,或者有紅衣也可以,可惜沒有。
所幸的是,后面靠著伊瑟拉的被動(dòng),成功找到第二個(gè)44龍三連,碰出紅衣穩(wěn)住了戰(zhàn)斗力。
有紅衣龍人執(zhí)行者戰(zhàn)斗力爆表,拉佐也來了,可惜增強(qiáng)幼龍不給面子。
增強(qiáng)幼龍終于來了,但是我也被第一名的拉法姆大威天龍揍了一波,血量極其危險(xiǎn),這把不是很糊,但也已經(jīng)進(jìn)前四了,能走一步是一步。
吊打了挖寶的元素陣容后,進(jìn)入前三。
又遇到拉法的大威天龍了,這波為了不死拉到最強(qiáng),拿破盾龍防對(duì)面有紅衣,紅衣站位后置,放在2號(hào)位,防一手對(duì)面留低攻墻卡紅衣。
結(jié)果對(duì)面拉法果然拿了低攻墻卡紅衣,依靠紅衣后置的這波細(xì)節(jié)操作,勉強(qiáng)贏了拉法,活了下來,但是這波也被拉法技能偷了紅衣。
拉法輕松帶走澤瑞拉。決賽時(shí)刻再次和我相遇,對(duì)面有卡雷有紅衣,我自己感覺基本沒機(jī)會(huì)了。
但沒想到最后差的居然不是很多,甚至有機(jī)會(huì)贏(勝率將近一半):
沒想到不胡的伊瑟拉也能差點(diǎn)吃雞,可以見得,伊瑟拉現(xiàn)在位列T1算是名副其實(shí)了。
以上就是這一期為大家?guī)淼臓t石傳說游戲中酒館戰(zhàn)棋模式里面伊瑟拉的陣容玩法思路了,1大家可以自己去體驗(yàn)一下這套陣容的強(qiáng)度。
玩家評(píng)論
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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊(cè)玩不了,只能聯(lián)通的注冊(cè)玩
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畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對(duì)面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對(duì)戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺得玩的還挺開心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非??鞓返摹?/p>
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對(duì)戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場(chǎng)勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。