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龍石戰(zhàn)爭英雄搭配推薦 龍石戰(zhàn)爭英雄搭配陣容教學
龍石戰(zhàn)爭里的英雄可以兩兩搭配,或是補足各自缺陷,又或是強強聯(lián)合,有的玩家可能還不知道要怎么搭配好,所以本期這里就給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/longshizhanzheng/'>龍石戰(zhàn)爭英雄搭配推薦,分享一些組合案例,看完之后大家就知道要怎么搭配陣容了,先分享思路,講一講要怎么搭配,然后再給出參考作業(yè)。
組隊思路:
前期推進中,玩家主要以單隊挑戰(zhàn)為核心,直到后期才逐步開啟多隊作戰(zhàn)需求。所以整體搭配思路十分明確:一個高坦度肉盾搭配一個遠程AOE或召喚類輸出英雄,通過兵種協(xié)同補足控制與傷害,形成穩(wěn)定推進節(jié)奏。
肉盾英雄方面,開荒階段,肉盾英雄的抗傷能力至關重要,越能抗越適合開荒。目前最推薦的開荒坦克是石諾,以極高的生命值和雙防,成為公認的“最硬前排”,是當前最強的開荒坦克選項。次一級的選擇如系統(tǒng)贈送的哈羅和奧索德,雖然在坦度上不及石諾,但依舊具備穩(wěn)定的前排能力,適合在初期過渡使用。
輸出英雄方面,開荒期敵人大多為人海類型,因此AOE群攻和召喚類英雄成為最佳選擇。AOE中,羅賓和托爾在卡包與活動中較易獲取,輸出效率高且清兵迅速。召喚體系則以巨力橡果為核心兵種,搭配少量喪氣石人吸收傷害,在生存和傷害之間取得良好平衡,適應各種敵方陣容。
推薦開荒組合案例:
案例一:奧索德 + 安德瑞娜
入門開荒陣容。使用贈送的奧索德作為前排抗傷,安德瑞娜擔任后排高攻速遠程輸出。兵種選擇巨力橡果為主,后續(xù)兵力升級可持續(xù)補充,也可搭配喪氣石人增強前排吸收。站位方面,奧索德頂前抗壓,安德瑞娜與橡果居后輸出,若攜帶喪氣石人可略靠前布置吸傷。
案例二:哈羅 + 托爾
同樣為送將組合。哈羅作為肉盾穩(wěn)定抗傷,托爾則憑借彈射與AOE優(yōu)勢快速清理前排人海。兵種延續(xù)巨力橡果+少量喪氣石人組合,適合應對大多數(shù)開荒關卡。
案例三:石諾 + 羅賓
進階開荒陣容。石諾為當前版本坦度最高的肉盾,搭配多段群控輸出的羅賓,形成控制+清場的高效循環(huán)。此組合強度極高,但需一定抽卡投入。兵種推薦與上述一致,穩(wěn)定且通用性強。
其他優(yōu)秀組合推薦
蕾安 + 安德瑞娜
搭配兵種:剛毅石人、轟天兵
輸出均衡,兼顧地空兩面,特別適合空中敵人較多的關卡。前者提供一定輔助與生存,整體節(jié)奏穩(wěn)健。
羅莎 + 阿喀琉斯
搭配兵種:電磁蟻隊
阿喀琉斯作為主輸出點,擁有高爆發(fā)與無敵機制;羅莎則為其提供攻擊增益,是一套以破陣為核心的組合,但較怕空軍打擊。
羅賓 + 埃爾維斯
雙空戰(zhàn)體系。羅賓先用“粘性油網(wǎng)”控制敵軍空中單位,接著埃爾維斯利用火球與暴擊機制輸出,在控制與灼燒環(huán)境中打出極高傷害。
西奧多 + 泰倫
西奧多機動性強,能在空中突進并吸引火力;泰倫則負責持續(xù)治療與增益,確保團隊持續(xù)作戰(zhàn)能力,是一套兼具控制、輸出與續(xù)航的空軍控制體系。
以上就是關于龍石戰(zhàn)爭英雄搭配推薦的詳細介紹,單隊開荒階段的英雄搭配重點在于穩(wěn)固的前排抗傷+高效的AOE或者是召喚輸出+輔助兵種支援。上面的這些搭配已在多個版本中得到過驗證,大家可根據(jù)自己抽卡與資源情況進行靈活調整。等到了游戲的中后期階段,再結合多隊體系進行精細化配隊,這樣就可以進一步提升整體推進效率了。此外,隨著版本更新也會推出很多強力的新英雄,所以也要與時俱進做出調整,適當變更陣容。
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龍石戰(zhàn)爭

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豌豆a6rzsp 來自于 九游APP 2025-03-04 14:30
什么時候能玩喲?
勇氣的所在 來自于 九游APP 2025-02-28 12:00
看了很多B站視頻和評測,感覺是個為數(shù)不多的好游戲,有創(chuàng)新,降肝度,不逼氪,確實值得一玩,請問什么時候開服,期待中。
豌豆zilqhe 來自于 九游APP 2025-08-16 13:20
賽季重置發(fā)育可以氪金,提高資源采集時間,以及其它發(fā)育相關道具,對微氪黨不友好,影響了受眾面,本質上就類似于莉莉絲的游戲模式。
閃爍九游0527 來自于 九游APP 2025-08-20 09:23
官方呢,渠道給點福利啊,人家微信都有每天登錄送龍幣,訓練冊的,九游給安排點福利!只有一個簽到啥都沒
狂暴止圣劍23 來自于 九游APP 2025-07-09 09:04
磕度太大,氪金全是飛行輸出,還要大磕,拿到兩三張也沒用升不了品質,月卡各種戰(zhàn)令和零磕一個級別只能地上爬就一個明世隱一樣的輔助是飛行,飛行大多是范圍傷害,地面輸出又基本只能玩人海戰(zhàn)術才能摸到天上的,懂了嗎? 沒飛行武將帶飛行兵也打不過全飛行,陸地戰(zhàn)士坦克摸都摸不到飛的,只能戰(zhàn)著不動挨打最搞笑
峰龜且奇異 來自于 九游APP 2025-07-16 16:59
玩了一個多小時,什么都用鉆石買,內貞觀探索只有五次,一天只有五次,五次之后只能用鉆石買,還有各種都得用鉆石買鉆石怎么來花錢
奔跑88 來自于 九游APP 2025-07-11 21:28
九游下的龍石洗練頁面進不去
愛笑的犟驢 來自于 九游APP 2025-08-06 11:23
超級好玩,不肝打架真爽。
神圣且火焰雨 來自于 九游APP 2025-06-18 17:39
作為COC和率土雙修老狗,第一次見把塔防嵌進SLG大地圖的!城墻箭塔自由擺,主堡藏迷宮角落陰人太快樂了。測試大佬說“主城屏障”更新后套路更多,再也不用無腦堆中間了2。美術吹爆!飛龍掠過樹影的光效絕了,放大地圖能看到篝火星點,這細節(jié)誰頂?shù)米。?/p>
秋吹冬往楓落 來自于 九游APP 2025-05-16 15:55
1月8號新內測版本基本趨于完善,節(jié)奏放緩,肝度極大降低,角色培養(yǎng)更平滑,抽卡爆率提升英雄培養(yǎng)深度加深。福利多。白嫖福利碾壓同類,可以明確的一點就是,制作人表示開服的抽卡活動還是有。對比下來送的抽書換算等價rmb是市面上之最。節(jié)奏資源把控好,肝度低。這次的內測版本我最驚訝的是對節(jié)奏把握。策略多樣。rts的戰(zhàn)斗方式讓策略變得多樣,能夠包抄夾擊,戰(zhàn)術配合更加重要。但打架操作并非特別流暢,甚至很難判斷你的軍團以什么角度進場,導致細節(jié)微操基本不可能實現(xiàn),更重要的是比瞬時接站人數(shù),為了保氪佬體驗這幾次內測加了花錢能強制單挑的功能,但一天也就用一次,并且現(xiàn)在氪佬的強度大概是能連串三四隊月卡黨并非無敵。